基本信息
姓 名: 董曉陽
出生年月: 1954年2月
畢業院校: 吉林大學
學 歷: 大學
職務職稱: 副所長、研究員
研究方向: 蘇聯及俄羅斯問題
代表作品:俄羅斯利益集團
人物經歷
1975年吉林大學俄語專業畢業
同年到中共中央對外聯絡部工作
1981年1月轉入中國社會科學院蘇聯東歐研究所(現俄羅斯東歐中亞研究所)工作
1985年9月晉升助理研究員
1985-1986年在俄羅斯莫斯科大學法律系研修
1990-1992 在美國哈佛大學俄羅斯研究中心任客座研究員
1992年9月晉升副研究員
1995-1998年在中國駐俄羅斯使館研究室工作
1999年9月晉升研究員
1998-2009年5月 任中國社會科學院俄羅斯東歐中亞研究所副所長
2009年6月任中國社會科學院外國文學研究所副所長
董曉陽1998年被獵頭挖到即將上市的全球領先的電子報表軟體公司Actuate Software,擔任高級軟體工程師,該公司上市前就已經被評為全美100家私有軟體公司之首。上市後於1999年期間,股票從10美元漲到140多美元。董曉陽獲評公司傑出員工獎,得到相當可觀的股票期權。這個時候,哈佛好友張黎剛邀董曉陽回國一道創立elong公司,董曉陽沒有答應回國,但是答應為elong開發電子郵件系統。董曉陽用了三個月的業餘時間就開發出了支持類似WORD編輯功能的彩色信紙電子信箱,交付elong使用。由於功能新穎強大,該信箱用戶迅速增長,幾乎是每月新增百萬用戶。讓董曉陽吃驚的是,elong三個月後就被全球第二大電郵公司看中,以6000萬美元收購,而elong創立之初只是投入了幾十萬美元。
董曉陽看準網路遊戲產業會得到飛速發展,於2001年毅然辭職回國,創立北京俠客行網路技術有限公司,成為國內第一家自主研發網路遊戲的公司,先後開發出《俠客天下》、《愛心哈姆》、《神鵰》等大型網路遊戲,並獲評“中國網路遊戲行業十大最有影響力品牌”。2005年開始也參與大型魔幻電視劇《雪域迷城》、《龍騎士》等電腦特效製作。2004年中標信息產業部國家網路遊戲開發平台項目,並順利完成,2007年受北京奧組委和首都之窗委託承擔“虛擬奧運博物館”項目的互動虛擬現實和互動遊戲研發。創立江蘇俠客行之後,又承接了NHN/NEOPLE的火爆遊戲《地下城與勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等遊戲的外包製作。
董曉陽於2007年兼任中華網集團17Game公司總裁和CDC集團技術顧問,為《熱血江湖》的復興和《特種部隊》的崛起做了大量工作。
出版著作
[ 1] 《蘇聯政府機構與幹部制度》,合著,人民出版社1985年版
[ 2] 《人民代表大會制度建設與國外議會經驗》,張友漁主編,撰寫關於蘇聯蘇維埃部分,中國廣播電視出版社1987年版
[ 3] 《從列寧到戈巴契夫:蘇聯社會主義理論的演變》,劉克明、吳仁章主編,撰寫第十章,國家" 七五"規劃項目,東方出版社1992年版
[ 4] 《經濟轉軌的抉擇》,其中烏克蘭部分,中國社會出版社1994版
[ 5] 烏克蘭國情初探(專著,8.2萬字,本所白皮94)
[ 6] 中外政治制度大辭典(工具書,10萬字,人民日報出版社94)
[ 7] 烏克蘭綜合國力和戰略地位(專著,5.9萬字,本所列印95)
[ 8] 蘇聯經濟面臨的時代挑戰(著作,3.7萬字,社會科學院)
[ 9] 俄羅斯與烏克蘭(著作,3萬字,社會科學院)
[ 10] 《俄羅斯與當代世界》 合著,2.5萬字,世界知識出版社1998年版
[ 11] 蘇聯民族問題研究(合著,3萬字,社科文獻出版社1996)
[ 12] 《蘇聯演變與經濟改革研究》 著作,3.7萬字,國家社科基金項目,吉林教育出版社1999年版
[ 13] 俄羅斯利益集團(專著,33.0萬字,所重點項目,當代世界出版社1999年版)
[ 14] 《葉爾欽時代的俄羅斯》 政治卷副主編 專著,3.0萬字,東方出版社2001年版
[ 15] 《走進新世紀的俄羅斯、歐盟與中國》,撰寫其中一章,當代世界出版社2001年版
[ 16] 《烏克蘭:東西方爭奪的焦點》 專著,8萬字,福特基金會項目2001/10
[ 17] 《面向二十一世紀的中國跨界民族研究》,葛公尚等主編,撰寫俄羅斯跨界民族一篇,2001年中國世界民族研究會,準印字吉林200101028
[ 18]《經濟全球化與開發中國家》談世中等主編,撰寫《全球化與轉型國家――以俄羅斯為例》部分,社會科學文獻出版社2002年版
[ 19] 《走進新世紀的俄羅斯》 專著,主編40萬字,院重大課題B類,當代世界出版社2003年版
[20] 《俄羅斯地方許可權及其調整》專著,主編,25萬字,院重大課題B類,當代世界出版社2008年版
主要貢獻
董曉陽曾跳過級,16歲上大學,後獲全額獎學金進入美國史丹福大學就讀於計算機科學系,攻讀計算機圖形學,導師為全球計算機動畫技術的大宗師Pat Hanrahan教授(美國工程院院士,著名動畫公司Pixar的首席架構師,多次獲得奧斯卡特效獎,獲得過SIGGRAPH終身成就獎)。董曉陽在校期間解決了計算機圖形界三年懸而未決的Heeger’s金字塔紋理合成理論疑難並加以最佳化,同時又發明了在任意表面自動紋理貼上的新算法,大大提高了貼圖的效率和精度,該論文獲得導師評分100+。
1996年,還是單身的董曉陽,在斯坦福創辦了GBClub,Golden Bridge Club(金橋俱樂部),以天下聞名的舊金山金門大橋為LOGO,是全球最早的交友網站之一,除了提供男女相親交友外,還提供了基於網頁的用JAVA編寫的聊天工具和聯網遊戲,幾乎就是facebook的前身。更重要的是,GBClub一開始就解決了盈利模式:美國人比較注重隱私,因此雖然個人信息比如學歷、工作、愛好等可以發布,但是聯繫方式必須是保密的,想要知道別人的聯繫方式,就必須繳費註冊為俱樂部的會員,每月繳納$9.9~$59.9美元就可以獲得不同的會員資格,享有不同的待遇。GBClub發布後,由於社交功能完善,會員增長飛快,支票像雪花一樣飛來。由於學習緊張,董曉陽每周只能抽空一次去郵局取支票,常常發現支票太多,不但塞滿了信箱,還掉到地上許多。董曉陽身邊的好友好多都通過GBClub找到了女友,不過當然是免費給他們提供服務。當雅虎還在為盈利模式發愁的時候,金橋俱樂部已經是每月有大筆盈利了。可惜好久不長,由於網站流量太大,很快被史丹福大學網管發現了,網管勒令必須關閉,否則將報告系主任。由於董曉陽靠全額獎學金繳納昂貴的學費,擔心繫里因此取消獎學金,因此董曉陽不得不關閉了這個網站。同期的雅虎也因流量過大被發現而勒令關閉,但是楊致遠是從小在美國長大的美國公民,因此他和好友找了風險投資,就把網站搬到社會外的電信機房發展了。作為海外留學生,由於身份問題,在美國創業受了很多限制,否則現在最流行的也許就不是Facebook而是GBClub了。
董曉陽1996年開始運行全球首款中文網路遊戲-俠客行(大名鼎鼎的打假英雄方舟子曾經也是俠客行創始人之一,不過在1997年就退出了俠客行),並在一年之內,由最小的巫師,被提拔為最高的巫師,成為核心領導人之一,並帶領這款遊戲成為全球最大的MUD遊戲,擁有28個分站。從小酷愛遊戲的董曉陽,把MUD的底層幾乎都改寫了一遍,增加了安全性和穩定性;並把所有門派的平衡性都調整了一番;還創建了全真教/古墓;增加了大量的任務系統比如鏢局押鏢/劫鏢系統;還開發了試劍山莊,幾乎就是後來的魔獸世界競技場和DOTA的前身,允許玩家進去分成兩隊進行集體競技。這些創新的成果就是俠客行在1999年線上人數比幾乎所有其他MUD線上人數加起來還要多,獨占將近60%市場份額。後來的國產遊戲多數都是基於俠客行的架構發展起來的。俠客行遊戲也是現在網路流行語如PK、美眉MM等的發明者,是中國網路文化的先驅者之一。俠客行的任務系統被後來的網遊大量複製,比如大批國產網遊都複製了鏢局系統。