概述
不同的生物眼中辨別顏色的細胞並不相同,例如鳥類眼中有四種分別對不同波長光線敏感的細胞,而一般哺乳動物只有兩種,所以對它們來說只有兩種原色光。
色彩
三原色光顯示主要用於電視和電腦的顯示器,有陰極射線管顯示、液晶顯示和電漿顯示等方法,將三種原色光在每一象素中組合成從全黑色到全白色之間各種不同的顏色光,目前在電腦硬體中採取每一象素用24位元表示的方法,所以三種原色光各分到8位元,每一種原色的強度依照8位元的最高值:2的8次方分為256個值。用這種方法可以組合1670萬種顏色,但人眼實際只能分辨出1000萬種顏色。(不同的人分辨能力並不相同,這只是最大值)。 16色
在這種模式中有16種基本顏色,它們分別是:
RGB CMYK HSV 顏色代碼 MS-DOS對應代號 顏色名稱
(255, 0, 255) (27, 82, 0, 0) (300°, 100%, 100%) #FF00FF 13 品紅色
(0, 0, 255) (88, 77, 0, 0) (240°, 100%, 100%) #0000FF 9 藍色
(0, 255, 255) (52, 0, 13, 0) (180°, 100%, 100%) #00FFFF 11 青色
(0, 255, 0) (63, 0, 100, 0) (120°, 100%, 100%) #00FF00 10 綠色
(255, 255, 0) (6, 0, 97, 0) (60°, 100%, 100%) #FFFF00 14 黃色
(255, 0, 0) (0, 99, 100, 0) (0°, 100%, 100%) #FF0000 12 紅色
(128, 0, 128) (61, 100, 14, 3) (300°, 100%, 50%) #800080 5 紫色
(0, 0, 128) (100, 98, 14, 17) (240°, 100%, 50%) #000080 1 深藍色
(0, 128, 128) (86, 31, 49, 8) (180°, 100%, 50%) #008080 3 鴨綠色
(0, 128, 0) (87, 24, 100, 13) (120°, 100%, 50%) #008000 2 深綠色
(128, 128, 0) (51, 36, 100, 13) (60°, 100%, 50%) #808000 6 橄欖色
(128, 0, 0) (29, 100, 100, 38) (0°, 100%, 50%) #800000 4 栗色
(0, 0, 0) (75, 68, 67, 90) (0°, 0%, 0%) #000000 0 黑色
(128, 128, 128) (52, 43, 43, 8) (0°, 0%, 50%) #808080 8 灰色
(192, 192, 192) (25, 20, 20, 0) (0°, 0%, 75%) #C0C0C0 7 銀色
(255, 255, 255) (0, 0, 0, 0) (0°, 0%, 100%) #FFFFFF 15 白色
16位元模式
16位元模式分配給每種原色各為5位元,其中綠色為6位元,因為人眼對綠色分辨的色調更精確。但某些情況下每種原色各占5位元,餘下的1位元不使用。
32位元模式
實際就是24位元模式,餘下的8位元不分配到象素中,這種模式是為了提高數據輸送的速度(32位元為一個DWORD,DWORD全稱為Double Word,一般而言一個Word為16位元或2個位元組,處理器可直接對其運算而不需額外的轉換)。同樣在一些特殊情況下,如DirectX、OpenGL等環境,餘下的8位元用來表示象素的透明度(Alpha)。
48位元模式
這種模式分配到每種原色16位元,每種顏色可以有65536個色調,是一種專業用的圖象編輯顯示,如用於Photoshop,可以製作顏色非常精確的圖象。
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