菲茲定律

菲茲定律即指用以預測某點到目標中心位置所需要的時間的數學模型,在人機互動和設計方面菲茲定律簡單的描述大致可分為兩部分,首先是將游標大幅度的移動至與目標接近的方向和方位,爾後需要較慢速的細微的游標的小距離調整並定位在目標中心。

作用

菲茨定律是用來預測從任意一點到目標中心位置所需時間的數學模型。 它由保羅.菲茨在1954年首先提出。這個模型考慮了用戶定位點的初始位置與目標的相對距離以及目標的大小。菲茨定律雖然在很多領域都得到了套用但其在人機互動(HCI)和設計領域的影響卻最為廣泛和深遠。(用於估算用戶移動游標點擊連結或控制項按鈕所需的時間)目的地明確的移動可以細分為兩個部分:首先一個大幅度的移動將游標移向與目標大致相同的方向和區域;緊接著是一系列精細的小幅度微調來將游標精確定位在目標中心。你現在就可以做一個小實驗來觀察這一過程 –舉起你的手臂並試著用手指指向遠處的一個小物體,例如遠處牆上的一個電燈開關。開始你的手臂可能會往開關的位置大幅的移動而且很有可能稍微過頭了一點。接下來你會做一些微小的調整動作直至你的手指正好對準目標開關的中心。現在你可以試著指向一個更大的物體 – 比如說電視或一面牆壁。這一次你也會以大幅度的手臂動作來使手指指向目標方向, 但因為目標體積很大所以一般情況下你只需要做很少(甚至不需要任何)的微調。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們