【相關經歷】
工作經歷1
公司:廣聯達時間:2013-02 至 2015-03
職位:3D圖形引擎研發工程師
職責: 負責BIM技術平台的圖形渲染引擎中底層渲染系統研發。主要包括設計與開發同時支持OpenGL與Direct3D兩套底層API的渲染系統,最佳化底層渲染流程,研發材質庫Shader,開發內置渲染對象與引擎用例等,以及研究圖形學前沿技術等。 兼任敏捷開發經理,負責將敏捷開發套用到圖形引擎研發的常規管理事項等。
工作經歷2
公司:高德時間:2012-11 至 2013-02
職位:3D圖形引擎研發工程師(實習)
職責:三維地理信息系統引擎工具與外掛程式開發
工作經歷3
公司:完美世界時間:2015-03 至 2015-10
職位:3D圖形引擎高級研發工程師
職責: 負責次世代遊戲\動畫引擎中的粒子系統研發。包括設計與開發此粒子系統,開發粒子系統編輯器,研發粒子各種渲染特效算法,研究粒子受光、發光、投影以及GPU粒子等。
工作經歷4
公司:藍港線上時間:2015-10 至 2017-04
職位:3D圖形引擎資深研發工程師
職責: 負責對基於Unity手遊項目的圖形渲染部分提供技術支持。主要包括最佳化Unity中基於物理渲染的Shader,全局光照效果的最佳化,實現某些後期處理效果,修復Unity圖形渲染Bug,開發渲染相關的編輯器,研發LOD與場景調度的解決方案,並對渲染性能在移動平台上進行瓶頸定位與最佳化。 擔任渲染組技術主管,負責技術平台部圖形渲染部分相關技術管理工作。
工作經歷5
公司:AMD時間:2017-04 至 至今
職位:3D圖形引擎研發技術專家
職責:VR引擎研發
教育經歷1
學校:中國地質大學(北京)時間:2007-09 至 2011-07
專業:地理信息系統
學歷:本科
描述:推薦免試保送攻讀碩士學位。
教育經歷2
學校:中國地質大學(北京)時間:2011-09 至 2013-07
專業:計算機圖形學
學歷:碩士
描述:進行計算機圖形學與三維地理信息系統方面的研究與開發工作,以第一作者發表論文四篇。