從英特爾前瞻性的80核心浮點原型機構造可以看出
每個單元可與周圍4個單元交換數據分擔計算負擔
每個單元有一套自我控制的路由系統不斷的獲取,分配運算數據到其他的運算單元,類似於雲計算的擴散計算方式,最後分段的數據被運算完成,達到一個巨大的匯聚池,形成完整的計算結果
以後會發展成六邊形,8邊型,16邊等,核心密碼麻麻的數都數不清
到軟體層之前,通過cpu虛擬技術,統一成32個核心,虛擬x86-64 ARM等通用軟體層會晤標準,或者根據兼容要求,雙核,單核
之所以沒有投入量產,是因為這樣存在大量的資源浪費
每個核心沒有特別的運算優勢,一次運算量很多,但是如一次運算量很少,存在很大的空運算,和延遲,就像你能從超市買很多東西,卻覺得從超市買一瓶水很困難一樣!
所以資源浪費了,時間白費了,能量也白費了。
最佳化的重點,就是擁有優先度,和核心運算量分擔控制能力的構造,預測數據流運算的效率合理分擔每個cell的資源,就像人腦,最後特定區域處理特定受體信息,一個特別巨大的胼胝體的作用,從而精簡構造,提高性能
以後還會發展出協處理群,就像人腦構造中的小腦,專門處理熟悉的數據提高性能,類似迅盤之類的,是通過數學原理自動組合的最佳化代碼存儲中心,類似於目前寫好的指令加速集,協處理群的特點就是能夠通過“學習”加速特定運算的時間,缺點就是需要學習過程,從而產生一定延遲學習過程的最佳化指令。一旦指令建立,速度將更快,但是如果指令錯誤,那么需要重新學習並花費學習時間。
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