基本信息
遊戲名稱:聖魔神獸
遊戲類型:回合類
遊戲狀態:公測
軟體大小:951KB
系統要求:Android1.5或更高版本
遊戲介紹
《聖魔神獸OL》作為一款融合了奇幻色彩的回合制遊戲,遊戲以一個陌生的聖魔神獸大陸為背景,通過精美的設計,認真的雕琢,細心的設定,讓玩家能夠如臨其境,體會聖魔神獸大陸的神秘氣息。遊戲裡,有著充滿危機的荒漠戈壁、綠意黯然的精靈國度、神秘的上古森林,供玩家挑戰,並且有前所未有的各種裝備和神奇的道具,環環相扣的任務體系,極具個性化的遊戲設計,炫酷的坐騎和戰寵都是你的最佳選擇。通過人物的不斷升級,來挑戰更強大的敵人,踏足種族之間的戰爭,在這個屬於鮮血和榮耀的時代,邁出你腳步,探索大陸各個地域,開始你的冒險神話吧!體驗,掌上的無上快感。
遊戲背景
一切並非開始於某塊大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙。神殿中的泰坦們創造了一個名叫艾格維托的星球,並在星球中央留下了一口能源之泉,以支持生命發展,創造文明世界,並讓守護神龍看守著能量之泉及星球內的秩序。隨著時間的流逝,能量之泉周圍的生物吸收了能量之泉的能量開始進化,繁衍生息。一群不為人知的生命種族由此誕生了。隨著時間的推移,各個種族之間經過不斷的戰爭,吞併,解體…有幾隻勢力強大的種族在眾多種族中崛起,每個種族都知道能量之源對自身種族壯大的重要性。精靈家族因此分成了兩派,並且暗夜精靈並成為滬能量之源的思想把對能量異常渴望的血精靈一族流放。血精靈為了奪回本也該屬於自己而被暗夜精靈們封鎖起來的能量源,聯合了大草原上同樣因為能源被封鎖無法生存下去的牛頭人一族,組成了帝國勢力。暗夜精靈得知此訊息後,也聯合了擁有高級智慧的人類組成了聯邦勢力,他們發誓要保衛能量之源不被其他種族奪走,兩個勢力的大軍正在浩浩蕩蕩的向能量之泉方向集結,而我們的故事也由此展開了。本作以新生星球為背景,給玩家們展示了一個帝國、聯邦兩勢力間互相戰鬥,保衛能量之源不被其他部族奪走的故事。在遊戲中,玩家扮演的是四種種族之中的一類角色,通過自身的視角來體驗對應種族的故事情節。遊戲採用了傳統RPG的回合制戰鬥的形式,戰鬥遭遇採用可見式遇敵,給遊戲迷宮的探索降低了難度。整個作品整體的進行方式同各大網遊比較類似,採用了等級推進任務的形式,同時遊戲中包含了千變萬化的寵物、環環相扣的任務、前所未見的裝備、豐富多彩的道具,這些都可以幫助玩家們在體驗劇情的同時可以不斷接受任務來增強自身的等級,不斷挑戰更強的敵人,在無盡的殺戮中體驗這場部族之間的戰爭吧。
遊戲特色
打孔:把準備打孔的物品放到背包中,到裝備打孔師處,利用金剛石進行打孔。打孔需要支付500銅幣費用,銅幣不足或是沒有金剛石的玩家無法給裝備進行打孔。打孔後金剛石消失,裝備成功多出一個寶石鑲嵌槽。打孔後可將對應的寶石鑲嵌在孔上。 任何品質的裝備均可打孔;戒指,項鍊,坐騎不能打孔。
分解:在遊戲中有一些不需要的裝備除了可以賣店和交易外還可以進行裝備分解,在各個種族的主城可以找到分解師,分解後可以獲得對應的“xx精華”。這是強化裝備的必要物品,同樣也可以從商城購買。
合成:玩家在遊戲中可以通過任務等方式獲得一些武器裝備製作圖紙,這些圖紙可以利用遊戲中的材料來進行合成,材料等級越高合成的裝備越好,而高級的材料最便利的方式就是通過商城進行購買,這樣既能省時省力,又能確保裝備的高品質屬性,何樂而不為呢。
鑑定:把準備鑑定的物品放到背包當中,到裝備鑑定師處,利用裝備鑑定券鑑定該物品。如果沒有裝備鑑定券則需要支付鑑定師一部分銅幣才可鑑定。鑑定過後,該物品的屬性才會將附加屬性顯示出來。在遊戲中高品質裝備務必要進行鑑定,只有這樣才能將其強大的附加屬性完全利用到實戰當中不至於浪費。 ※鑑定所需銅幣:50+200×[(該物品所需等級/5)?]
強化:強化裝備可以說是每個網遊中都存在的要素,裝備的強弱直接影響著我們戰鬥力的高低,強化裝備時把準備打孔的物品放到背包中,到裝備強化師處,利用強化石和“xx精華”進行強化。每次強化還需要支付一定銅幣費用,銅幣不足或是沒有材料的玩家無法給裝備進行強化。每次強化都有一定幾率失敗,失敗會受到降級或是無反映。每個裝備強化等級最高為9級,想要變得更強就要不斷強化喔! ※強化需要費用:100+100×當前強化等級×[(該物品所需等級/10)?] ※強化傷害幅度:強化裝備只強化裝備的基礎屬性,不會強化裝備的附加屬性,每次強化成功,裝備的基礎屬性都會大大提升。
組隊:在遊戲中存在著很多不能單人進行任務或單人擊殺的強敵,這時候就需要玩家同其他玩家進行組隊挑戰了,玩家在遊戲中進行搜尋後可以快速申請和地圖上的玩家進行組隊,對方通過後就可以進行組隊挑戰了,這樣不僅讓殺boss變得輕鬆容易,還可以獲得額外的經驗值加成,通過組隊也可以建立玩家與玩家之間交流的體系,充分體現出網遊的特色。
擺攤:這是一種在網遊中比較流行的交易形式,因為有些時候通過喊話等待其他玩家交易費時又費力,將自己想要出售的道具進行擺攤再好不過了,玩家只需要在遊戲選單內選擇擺攤,將想要出售的道具進行輸入價格,這時就會在指定區域出現一個攤位,此時玩家仍然可以進行自己的遊戲,不會影響打怪、任務的進行,到時候自己的攤位輸入將會收入自己腰包,何樂而不為呢?
遊戲PK
遊戲中角色與角色之間也是可以進行PK對抗的,對抗方式分為比武切磋和惡意PK,兩類PK較量有異曲同工之妙,但是結果判定和獎勵懲罰方式各不相同。
比武切磋:這種較量是正當的較量,雙方較量沒有等級顯示,在任意地方均可進行。只要有一方提出了邀請,另一方接受邀請即可進行,寵物也可以帶入戰鬥,同時戰鬥勝利後雙方退回到較量開始的地圖,對交戰雙方並不會有任何懲罰措施。
惡意PK:這種PK是一種“殺人”形式的PK,被PK玩家需要等級在10級以上,只要選擇了惡意PK就會進入戰鬥狀態,不需要經過對方允許。寵物同樣可以帶入戰鬥,戰鬥結束後勝利方如果是發起者則會得到“惡意值”的懲罰同時名字變紅,失敗方回到復活地點重生;如果勝利方是被PK者則沒有懲罰條件。
使用“免PK符”後可以防止被惡意PK,紅名玩家無法使用“免PK符”。
遊戲寵物
玩家在捕捉到寵物之後可以在寵物選單來查看寵物的固有成長率,這個成長率每隻寵物是不同的,所以玩家可以多多捕捉來篩選比較極品的寵物。在固有屬性方面寵物和人物是相同的,只是寵物的屬性只能按照成長率來進行增長,不能進行手動加點。 寵物屬性生命:寵物的HP,HP為0角色死亡。
魔法:寵物的MP,MP為0不能使用魔法。
物攻:寵物的物理攻擊力,可以提升直接攻擊和物理系技能的威力。
魔攻:寵物的魔法攻擊力,可以提升魔法系技能的威力。
物防:寵物的物理防禦力,數值越高角色受到物理系攻擊時傷害越小。
魔防:寵物的魔法防禦力,數值越高角色受到魔法系攻擊時傷害越小。
魔抗:寵物的各種異常狀態的抗性,數值越高越不容易進入異常狀態。
命中:寵物的物理、魔法命中率(自身和怪物等級相差很高時命中率幾乎為0)。
暴擊:物理和魔法攻擊時打出暴擊的幾率,數值越高几率越大。
閃避:寵物的迴避能力,數值越高越容易躲開敵人的攻擊。
速度:寵物的速度,數值越高在戰鬥中越可以率先攻擊。
進階寵物在30級、50級的時候便會各領悟一個一階段技能,也就是說一個寵物最多領悟3個技能。等級到了,需要做進階任務,才可以給自己的寵物進行進階。寵物2階和3階的時候,開放2、3階寵物技能。而且每個技能的進階必須相鄰。 親密度寵物每參加一場戰鬥,親密度增加1點。同時寵物親密度影響寵物在戰鬥中的各個屬性。寵物親密度也可以通過商城道具來快速增加。
遊戲副本
副本是為了讓玩家和自己的隊友在不受其他外界干擾的情況下進行體驗、探索、冒險或完成任務。在高強度怪物條件下彼此協力、相互配合的完成挑戰,一同贏取豐厚的獎勵的地方。副本進行的流程
①在各個地圖中尋找副本的“引路人”與之對話,不同的副本對應的NPC所在位置不同。
②在活動選單選擇副本進行傳送操作。
③條件滿足則進入副本;
④在副本中有普通精英、高級精英和BOSS三種類型的怪物,普通精英分散在副本各處,而高級精英鎮守著各個地圖,只有將所有高級精英擊敗以後,BOSS才會出現。
⑤擊敗副本中指定的BOSS。
選舉每個陣營在每周的都會進行選舉,通過比賽的形式來推選出本屆的首領,帶領著大家進行戰鬥。陣營中的每個公會都可以參加選舉,脫穎而出的公會將成為王牌軍團,團長將會成為本屆首領。
遊戲陣營
遊戲根據劇情的開端分配了兩大陣營——聯邦和帝國,玩家在人物創建選擇種族的時候可以注意職業右側的標記,藍色標記的為聯邦,而紅色標記的則為帝國,不同的陣營擁有不同的新手村,而遊戲的初始位置還會細化到每個種族,
職業遊戲中每個種族又分為兩種職業可以選擇,由此可見本作種族職業方面分支的強大,
暗夜精靈:魔法師、傳教士
人類:戰士、刺客
牛頭人:野蠻人、獵殺者
血精靈:巫醫、邪術師
職業的類型分布
戰士系(戰士、野蠻人)以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極格鬥機器。與陰影為伴,善於避開光亮的盜賊是最適合在幕後行動的角色。他們可以按照自己的計畫改變事件的走向,只有在擁有極大優勢的時候才發起攻擊,盜賊們老到的計謀、過人的本領、優秀的欺騙和隱藏能力使他們可以在擔任竊賊、謀殺者、間諜甚至刺客時無往而不利。可選種族:人類、牛頭人使用裝備:重甲可用武器:斧角色定位:團隊中強有力的盾牌型職業,各種防禦系技能和超高的血量可以使其有效地保護隊伍中薄弱的魔法師,以方便魔法職業進行有效地輸出。 ※職業優勢可以有效的保護魔法和回復職業,使其免受敵人的秒殺。超高的血量可以確保其在面對強大敵人的時候生存下來,給全隊的生存能力得到保障。
暗殺系(刺客、獵殺者)與陰影為伴,善於避開光亮的盜賊是最適合在幕後行動的角色。他們可以按照自己的計畫改變事件的走向,只有在擁有極大優勢的時候才發起攻擊,盜賊們老到的計謀、過人的本領、優秀的欺騙和隱藏能力使他們可以在擔任竊賊、謀殺者、間諜甚至刺客時無往而不利。可選種族:人類、牛頭人使用裝備:布甲,皮甲可用武器:劍,匕首角色定位:團隊中近身攻擊最高的職業,擁有敏捷的身手和超強的一擊必殺的能力,但是攻擊目標個數有限,無法進行群體擊殺。 ※職業優勢職業中最強大的近身攻擊職業,是擊殺高血量BOSS的戰鬥中的絕對攻擊主力。敏捷的伸手,讓自己總是可以先發制人,並在敵人不支的情況下給與致命打擊能讓敵人被殺於無形。
魔法系(魔法師、邪術師)強大的元素攻擊絕對不是敵人所能夠抵抗的。傷害就是法師的代名詞,而他們確實非常擅長此方面。他們的軍火庫包括一些強大的群體攻擊控制法術,另外還有許多對抗敵人的法術。可選種族:暗夜精靈、血精靈可使用裝備:布甲可使用武器:法杖角色定位:團隊中出色的法術傷害輸出者,對於那些沒有法術抵抗的怪物可以造成致命的打擊,而且法師具有最強大的群體攻擊能力和不錯的控制能力。唯一的缺點就是生命值的短缺。 ※職業優勢強大的群體攻擊輸出。利用法術來攻擊對手,不會給敵人物理反擊自己的機會。
回復系(傳教士、巫醫)群體控制和專一控制方面的大師。傳教士可以復活死者。傳教士還有許多增益魔法可以幫助團隊成員。無論是在BOSS戰或是團戰PK的時候都擁有其他職業無法比擬的控制和恢復技能。可選種族:暗夜精靈、血精靈可使用裝備:布甲可使用武器:權杖角色定位:團隊中出色的治療者,擁有傑出的治療和強化隊友的能力,並有所有職業中最強的控制力,可以說隊伍里有一個甚至幾個牧師會讓無無論是殺怪練級還是PK都無往不利。 ※職業優勢強大的單體、群體治療技能。職業中最強大的控制技能,唯一擁有復活技能的職業。
種族遊戲內目前版本每個陣營有兩個種族可供玩家選擇,同時還有很多中立的種族,這些種族玩家不可選擇和操作,以後會陸續在資料片中開放其他種族。
暗夜精靈(聯邦):喜歡隱居的暗夜精靈是第一支覺醒的種族。這些生活在陰影中的不朽生物很早就開始研究能量之源。最近的幾千年來,暗夜精靈都保持著與世隔絕的狀態,其中一部分對能量異常貪婪的精靈們逐漸開始墮落,高階精靈決定驅逐這個心靈已經被對能量的貪婪而玷污的精靈們。並且他們意識到需要必須將能量之源保護好,否則如果被“低階種族”無限制的汲取能量的話必然會出現一場世界性的浩劫,但他們深知憑自身的力量無法保衛能量之源,於是他們第一次與別的種族結成了聯盟。作為一個種族,暗夜精靈是可敬而具有正義感的,但是他們非常不信任世界上的那些“低級種族”。他們天生就具有夜的特性,而那些陰影的力量常常會導致他們對於自己的那些凡人盟友的不信任。種族坐騎:劍齒虎種族特性:魔法抵抗:與生俱來的強大魔法力能有效抵抗外來魔法的傷害——對所有攻擊型法術的傷害抵抗4%。影遁:藉助月色的掩飾幫助自己脫離戰鬥——逃跑成功率增加20%。備用特性:迅捷:敏捷的身手能有效躲避敵人的攻擊——閃避率提升3%。
人類(聯邦):人類是一個堅強的種族,在無數次戰爭中他們倖存了下來,並在大陸南部建立了自己的國度,人類文明開始繁榮起來。他們擁有自己的騎士戰隊,戰鬥力之強,無往不利,成為了英勇作戰的榜樣,而且被公認為是大陸上最勇猛善戰的部隊。堅強的守衛著塔納斯以及人類的榮耀和尊嚴。 人類是這個大陸上最為活躍的種族,儘管歷盡苦難,但他們克服了種種困難,頑強地生存在這個世界上,也正是這一點成為了暗夜精靈最值得信賴的戰友,一起守衛能源之源。種族坐騎戰馬種族特性:戰術大師:總是能用潛移默化的戰術牽制對手——戰鬥控制系法術的成功率提高2%。劍專精:對劍武器的掌握駕輕就熟——劍類武器傷害+3%。備用特性:活力:時刻充滿著活力——提高精神屬性,精神提升3%。嗜血狂暴:當受到極大傷害時,獸人會嗜血進入狂暴的狀態——當血量少於20%時物理攻擊和魔法攻擊提升5%防禦力下降5%。
血精靈(帝國):血精靈曾經是暗夜精靈的一部分。很久以前他們依靠位於大陸中心的一個充滿魔法能量的井獲得了強大的魔法能量。但是由於他們無節制的使用著魔法能量被高等精靈流放。但是他們不會因為流放而解除魔法的禁忌,他們在新的大陸建立了自己的新王國,為了和以前的暗夜精靈相區別,他們稱自己為“血精靈”。並聯契約源對人類和暗夜精靈所作所為深惡痛絕的牛頭人種族,簽下盟約,一起向人類和暗夜精靈組成的防線進軍。種族坐騎巨蜥種族特性:魔法嗅覺:用自己對魔法裝備獨特的敏感,使得自己更容易獲得魔法裝備——獲得更好的魔法裝備的幾率增加6%。法術掌握:對法杖武器的掌握駕輕就熟——使得自身魔法攻擊能力提升3%。備用特性:魔法宗師:可以使用魔法藥品最大程度的恢復自己的魔法值——提升魔法藥品的效果15%。
牛頭人(帝國):牛頭人是巨大而充滿野性的種族,他們生活在遼闊的草原上,為了保護自然和維持這片大陸上的生物與元素精靈的平衡而進行著不懈的努力。雖然他們體形巨大,蠻力十足,但牛頭人實際上是非常崇尚和平的,只有在戰鬥中,牛頭人才會爆發出驚人的力量,將他們的敵人踏作齏粉。人類與暗夜精靈組成的聯邦中斷能源之源,同時也切斷了牛頭人賴以生存的源泉,大草原開始逐步變成了荒漠,年長的牛頭人酋長領導著他的同胞與血精靈結盟,為了保護他們生存的環境向能量之源進軍。種族坐騎猛獁種族特性:堅韌:龐大的身軀授予了牛頭人承受更多傷害的能力——耐力提升5%。蠻力:與生俱來的力量——提高力量屬性,力量提升3%。備用特性:癒合:可以使用生命藥品最大程度的恢復自己的生命值——提升生命藥品的效果8%。
除此之外還有很多中立種族和敵對種族聯邦友好種族:矮人族部落友好種族:獸人族中立種族:德萊尼、樹精靈、地精敵對種族:亡靈、巨魔、納迦、元素、龍族
遊戲屬性
人物屬性遊戲內人物共有8個可以進行加點的屬性,而這8個屬性又會不同程度的影響人物的固有屬性。
耐力:較大影響生命值、較小影響物防值。
力量:較大影響物攻值和命中值。
毅力:較大影響物防值和魔防值。
意志:較小影響魔抗值。
智力:較大影響魔攻值和魔防值。
精神:較大影響魔法值、較小影響暴擊值。
靈巧:較小影響閃避值和暴擊值。
敏捷:較大影響速度值、較小影響閃避值。
生命:角色的HP,HP為0角色死亡。
魔法:角色的MP,MP為0不能使用魔法。
物攻:角色的物理攻擊力,可以提升直接攻擊和物理系技能的威力。
魔攻:角色的魔法攻擊力,可以提升魔法系技能的威力。
物防:角色的物理防禦力,數值越高角色受到物理系攻擊時傷害越小。
魔防:角色的魔法防禦力,數值越高角色受到魔法系攻擊時傷害越小。
魔抗:各種異常狀態的抗性,數值越高越不容易進入異常狀態。
命中:角色的物理、魔法命中率(自身和怪物等級相差很高時命中率幾乎為0)。
暴擊:物理和魔法攻擊時打出暴擊的幾率,數值越高几率越大。
閃避:角色的迴避能力,數值越高越容易躲開敵人的攻擊。
速度:角色的速度,數值越高在戰鬥中越可以率先攻擊。
遊戲陣營戰
獲勝條件根據系統勝負條件會告知玩家,陣營戰一方的基地統領被另一陣營擊殺後,陣營戰結束,勝利方和失敗方都獲得一定的榮譽獎勵,如果22:00陣營戰結束雙方基地都未被摧毀,判定為雙方失敗。
戰鬥要點戰爭開始後地圖會進入戰爭狀態,同陣營參戰者不可互相攻擊。當一方首領被擊殺時,戰爭結束,防禦塔全部被摧毀方判定為失敗者,而另一方為勝利者。若在指定時間沒有任何一方首領被擊殺,則雙方都為失敗者。
在戰爭中擊殺對立陣營可以獲得榮譽獎勵。
在戰爭中攻擊對方防禦塔或己方防禦塔被攻擊,系統會給出提示。
在戰爭中防禦塔被摧毀,系統會給出提示。
戰爭結束後,所有線上玩家都會得到戰爭結果顯示。
陣營戰開始後兩方分別圍繞各自的防禦塔展開攻防戰,當擊破某陣營的防禦塔時系統會給出提示,此時可以繼續向深部前進,當不斷前進消滅防禦塔最終消滅一方首領的時候整個陣營戰結束,此時系統會彈出統計界面,對整個戰鬥進行統計,以便進行獎勵發放。
陣營戰所有不同陣營間玩家均可自由PK,不進行任何懲罰。
參戰玩家根據戰爭結果獲得聲望獎勵,失敗方會得到基礎聲望獎勵,獎勵榮譽根據摧毀塔數進行計算,勝利方的獎勵將會得到獎勵加成。