背景設定
玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。
帝國背景
失落帝國(fallen empires)
失落帝國是一種上古文明,他們擁有極其強大的艦隊和各種無法被人所知的古老科技,他們對新生文明不屑一顧。但是,由於未知的原因,他們陷入了沉睡,他們不會主動干擾新生國家。
失落帝國分為五種,分別為神秘觀察者、軍事孤立者、聖地守衛者、知識管理者和上古看守者,前面四種為有機體失落帝國,上古看守者為機械失落帝國。他們會與玩家產生不同的互動,玩家還可以與寵信自己的知識管理者和神秘觀察者型失落帝國進行礦電貿易。不同種類的失落帝國有著不同自己無法忍受的事情,如果新生帝國犯下了這些事情,他們會毫無疑問地將他們強大的艦隊開往新生帝國的領土內。
覺醒帝國(fallen empires awaken)
在遊戲進行到100年後,若出現了威脅到失落帝國的事情。如新生國家過於強大、需要進行天堂之戰或者危機降臨時,除上古守護者之外的失落帝國會有幾率覺醒並成為覺醒帝國。
覺醒帝國將獲得一隻新的強大艦隊,可以建造艦船,並擁有一個泰坦製造廠,除因危機降臨而覺醒的國家外,現在他們還會主動入侵其他國家,他們會要求其他國家成為他們的下屬國,並依據不同種類的失落帝國提出不同的要求。
天堂之戰(war in heaven)
除具有機械意識上古看守者外,其餘四種失落帝國每兩種會做為上古宿敵,他們擁有完全相反的思潮。當遊戲進行到100年後,便有機率兩位上古宿敵覺醒稱為覺醒帝國,並期待有一場最終決戰,用來解決他們曾經的矛盾。
他們會開始向每一個國家發出邀請,成為他們的同盟國——實際上就是他們的附屬國。每個國家可以選擇加入一個陣營,或者選擇不加入並成為中立勢力。這些中立勢力會形成一個新的組織不結盟組織,他們將會同時與兩個覺醒帝國作戰。
基礎國家
國家名稱 | 國家介紹 |
地球聯合國 | 構成地球聯合國的人來自不同的國家,通過聯合來發展種族勢力,他們擁有很強的軍事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有著揮霍浪費的問題。這些是通過幾千年的戰爭所傳承下來的,他們的侵略性與不可預測性不應該被低估。但是也有投票制度等自由的一面。 |
人類聯邦 | 21世紀末,人類在太陽系外圍發現了一個不穩定的蟲洞。聯合國根據尤利西斯倡議負責管理近地軌道上六艘巨大方舟的建設利用這個蟲洞向太空里的其中一顆恆星送出殖民者。但蟲洞在方舟艦隊通過後便塌縮了,而六艘殖民船就此渺無音訊,有關尤利西斯計畫的提議也被廢止。現在化為獨裁主義軍國政府捲土重來。為保衛人類整體的安全與繁榮發展,崇尚武力和軍事擴張,違反價值觀的人會被無情地殘酷鎮壓,宛如地球的二戰集中營和蘇聯集體農莊。 |
Tzynn帝國 | 從食肉,狩獵蜥蜴的Tzynnia演變而來的Tyznn,他們最終出現了高度結構化,層次化的社會,非常看重秩序和武力。喜歡以人類為食物,曾遭遇過人類聯邦的科研探險隊並與其發生了衝突,也喜歡奴役壓搾別的種族。是一個專制暴躪的星海帝國,應該被立即消滅的存在。受到藍鳥人和水獺人的聯合絞殺。體能和攻擊力是令人無法置信的程度,像惡魔一樣侵略各處。儘量避免和它們對決。 |
Yondarim王國 | 驕傲的Yondar是一個古老的種族,因為擁有翅膀的他們,所以被稱作天空的部落。他們是銀河系最古老的種族之一,形成了屬於自己但比較分散的文明。在20萬年前,文明開始快速發展,他們只能放棄許多原始的傳統追求。成為了一個重視心靈和宗教的種族,人類兩個文明對他們像神一樣重視和崇敬,被當作善良上帝一樣對待和侍奉。 |
Ix'idar恆星體 | Ix'idar在陸地表面下的地下洞穴深處生存,當Ix'idar的偵查員通過挖洞對陸地表面進行勘察,並首次見到陽光前,該種族就已經建立了高度發展的鐵器時代文明。他們依靠在地表發現的資源,Ix'idar迅速發展,就在幾個世紀之後,他們的一個空間探測器離開軌道,並開始調查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思維存活。 |
Chinorr星體聯盟 | 在Chinorr在他們進化歷程前,是一個擁有靈巧頭足的類動物,他們用他們的許多觸角在Chicora星球茂密的叢林樹木間覓食,找到地面上的獵物,並對獵物注射強有力的神經毒素,在Chinorr分離原子時,Chicora星球上的資源就已經被殘酷的剝削。由於不懈的追求科技和重工業,造就了它們不重視藝術情感、環保以及宗教的現象。 |
Jehetma王國 | 由非植物的的真菌類進化而來。一些Jehetma個體之間已經開發出感知能力,用幾艘足夠大的船就能夠運送。年輕的群體規模雖然小,但更加具有活力、移動性以及靈活的思維,他們往往帶頭在星球進行探索和研究工作,而當統治者被侵略者襲擊時,他們將採取防禦措施。適應力和柔軟的外交技巧極其強大,幾乎能活在任何地方。 |
Scyldari聯邦 | Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地帶的哺乳動物,他們的早期文明大多局限在海上,但很快,他們將文明發展到陸地上。他們開發海洋底部的資源,以此來避免損害到脆弱的生態系統,正因為Scyldari曾生存在資源貧瘠生態脆弱的海底世界,因此,他們知道環境的重要性,他們是全部銀河系種族中最為重視環境保護、節制使用資源和經濟結構平衡發展的一個。 |
角色設定
加點加成
國家理念,是遊戲中一種加點系統,開局前加點不可 更改,分為10種,玩家和AI可以自主選擇。
1.和平主義
2.軍國主義
3.平權主義
4.權威主義
5.唯心主義(唯靈主義)
6.唯物主義(科技主義)
7.親外主義
8.排外主義
9.蜂巢思維
10.機械意識
太空艦隊
太空艦隊是玩家主要戰爭擴張的戰略武器,解鎖更強大的船需要更高的科技,更高級的船隻擁有更高的傷害、更多的武器和更強的生命力,不過大塊頭也意味著更低的閃避率更容易受到攻擊;高一級的船隻對低一級的艦船可以起到碾壓效果。
更高級的船擁有更大型的武器槽位,允許使用更多、威力更大的武器。
名稱 | 介紹 |
戰列巡洋艦、護航艦、泰坦 | 上古文明墮落帝國的專屬艦船,玩家無法製造。戰列巡洋艦相比戰列艦戰鬥力更高、生命力更強;護航艦相比相比護衛艦來說,戰鬥力更強,且擁有更多的武器槽位。泰坦為遊戲最為強力的艦船,擁有獨特且威力極高的主炮武器“泰坦光矛”,足以輕易摧毀射程內的任意艦船。 |
戰列艦 | 太空中的最高級核心戰鬥力量,造價昂貴,戰鬥力、生命力極其頑強,是火力輸出的中堅。 |
巡洋艦 | 次於戰列艦的艦隻,各方面規格都像縮小版的戰列艦,通常作為小型艦隊的主力。 |
驅逐艦 | 小型艦隻,擁有靈活的身手、一般般的火力和還能吃下幾炮的裝甲/護盾,一般用於掩護艦隊主力 |
護衛艦 | 最小的船隻,同時也是開局就能建造的小船。火力雖小但集中攻擊的話也能造成傷害。極其靈活、並且能很快接近敵方艦隊,但是無法抵抗敵方戰列艦主炮的炮擊。通常作為炮灰,或是穿插到敵方戰列艦群中令其陷入苦戰。 |
艦載機 | 依附於戰列艦或是巡洋艦的飛機部隊,分為戰鬥機和轟炸機,出擊範圍有限,但攻擊力很高,通常作為主力艦隻的近程防護部隊,與敵方穿插部隊或是敵方艦載機進行戰鬥。 |
名稱 | 特點 |
能量武器 | 射程略短,炮彈瞬間到達,射速較慢,精度更高,DPS略低但是對裝甲不敏感,但攻擊護盾時卻會有減傷效果,適合對付高裝甲的敵人並作為主力武器使用。 後期科研可研究出x槽主炮武器:快子光矛、電弧發生器 |
動能武器 | 高射速,炮彈瞬間到達,射程長,高輸出,對護盾有高額傷害,但是破甲能力低下,被裝甲克制,且命中率較低,受小船克制,適合作為輔助破盾武器使用。 後期科研可研究出x槽主炮武器:千兆級加農炮 |
飛彈武器 | 射速低,射程極長,高額傷害,且必定命中,前期對付小船性價比較高。但是,飛彈從發射至命中之間有一段很長的飛行時間,且飛彈會被點防禦輕易克制,這些缺點讓其在後期對抗其他武器時顯得無力。 |
艦載機 | 艦載機是大型艦船上可配備的小型作戰單位,具有高破壞性,但是飛行需要時間,且會被防禦武器擊落。 艦載機分為轟炸機和戰鬥機。轟炸機具有高額傷害,開戰後會直接飛往敵方大船進行破壞。戰鬥機則會擊落敵方的艦載機與飛彈,並對敵方小型艦船進行破壞 |
X槽武器 | X槽武器是後期才可研究出的極其強大的武器類型,炮彈瞬間到達。擁有高傷害,高命中,超遠射程,可以在戰鬥開始後未接敵的時候進行超遠距離打擊,對付各類基本武器有碾壓的效果。 X槽武器作為艦船的主炮武器使用,威力巨大且占地巨大,僅戰列艦、戰列巡洋艦和泰坦可以配備。 但是,X槽武器僅可以放在艦船艦首,在轉向時會有困難,若被敵方艦隊貼臉或被包抄的話容易無法開炮。 主要X槽武器: 快子光矛:能量系最終武器,擁有高射程、高穿甲、高傷害且特效炫酷,但是被護盾克制 電弧發生器:能量系最終武器,更高射程、100%穿甲,無視護盾,100%命中率,但是傷害上限並不高,並且傷害從1-傷害上限完全隨機。適合快速擊落高閃避小船和在開戰且未接敵前秒殺對方的艦船,使對方艦隊迅速減員。 千兆級加農炮:動能系最終武器,超高射程,高穿盾,最高傷害,但是穿甲能力並不理想。 泰坦光矛:僅失落帝國的“泰坦”可以使用的最強大的主炮武器,擁有令人難以想像的誇張破壞力。極遠射程,高命中,極高傷害,足以摧毀射程內的任意一艘艦船。但是需要較長的準備時間 |
點防禦武器 | 近身防禦武器,僅可放在P槽,無法對艦船造成理想傷害,且射程極短,但是可以擊落近身的艦載機、飛彈和魚雷 |
魚雷武器 | 魚雷武器僅可放在T槽,魚雷武器擁有短射程,超高單發傷害,但是需要很長準備時間,適合給小船使用用以在臨死前對敵方艦船造成巨大傷害,使得再小的船也可以成為威脅 |
敵對怪物
利維坦
利維坦為DLC“利維坦的專屬內容”。
利維坦是上古時候便存在的生物,總共有八種利維坦,每局遊戲會隨機出現四個。他們的體積比一個星球都要大,並擁有強大的戰鬥力,在己方玩家進入他們的星系後會主動攻擊己方玩家。擊敗他們可以獲得一些按利維坦種類而定的各種非常強大的東西。
終末危機(end game crisis)
遊戲的最終boss,可以在遊戲開始前就調整難度,由危險科技觸發(即使玩家不研究ai也會研究),戰鬥力強大,若玩家未進行良好的發育,將會毫無顧忌的消滅所有國家。
終末危機在遊戲進行到200年後才有可能降臨, 總共有三種危機。入侵的生物無需向銀河系生物宣戰,任何銀河系生物可以隨時對他們作戰。當然,他們也會隨意摧毀任何途經的銀河系生物。
在他們抵達銀河系後,將有機率有知識管理者或神秘觀察者型失落帝國覺醒,成為“銀河守護者”,看護新生文明並領導他們度過危機,每局遊戲只會覺醒一個銀河守護者,但其他的失落帝國會主動來抗擊終末危機。所有的銀河系國家將會放棄彼此間的矛盾,成立“銀河防衛聯盟”,他們會無顧慮的貢獻他們所有的一切,協助所有人抵抗災難。每一種危機後續會有機率有隨機的特定盟友勢力出現來幫助人們。
各種危機在降臨前便會給予預知,單局遊戲只會出現一次危機,意在終結整場遊戲,並對銀河勢力進行大洗牌。
介紹 |
索林原蟲的出現不需要任何條件,但是靈能躍遷引擎會增加它的出現幾率,年份的增加也會加大他們出現的幾率。他們是銀河系外的生物,被他們的天敵獵手——獵手強大到可以熄滅一整個星系——所追捕,來到了銀河系,他們需要不斷進食,來維持自己的生存。 索林原蟲在進攻銀河系前我們可以探知有生物正在接近銀河系,不定年數後他們的先鋒部隊便會抵達。先鋒部隊戰鬥力較低,他們會在某個銀河邊緣開闢五個星系作為銀河家園,並對銀河系所有生物發出一些不能理解的通告——擁有靈能的國家可以與他們交流。不久之後,他們的真正主力部隊將會抵達,會以極其誇張的速度進行擴張。 索林原蟲擁有數量最多的艦隊,戰鬥力最為誇張,且喜歡在一隻艦隊被攻擊後其他艦隊立馬選擇支援。它們需要用陸軍——他們的蟲子——來迅速洗劫一個星球並將其作為自己的產卵地,被他們占領的星球上會不定期刷成新的蟲子。被蟲子污染過的星球無法被占領回來,只能軌道轟炸燒玻璃。 索林原蟲不具有護盾,但護甲極高。他們的武器是獨特的飛彈——天災飛彈和獨特的艦載機——蟲群艦載機,相比普通武器,他們的飛彈和艦載機傷害更高、閃避更高、更難被擊落、速度更快。使用點防禦和能量武器可以有效克制他們。 在索林原蟲占領20%的銀河系後,會有一個“哨兵(sentinel)”文明出來支援所有人。他們是被蟲子消滅的國度的倖存者,他們內心充滿對索林原蟲的仇恨,全身心意在復仇,共享從各國來的獨特科技和艦船,聯合起來所有人共同抵抗索林原蟲。蟲族可能入侵了無數個星系,但哨兵只有這么一個。他們會隨機挑選一個星系作為基地,共享他們科技和艦隊。玩家可以對它們進行捐款來讓他們獲得更強大的艦隊。 |
肅正協定是群星1.8新加入的一種天災類型,取代了之前的機器人叛亂,機器人叛亂在擁有“合成人的黎明”DLC後作為一個普通事件出現。 肅正協定是一個古老且科技發達的銀河繫上古文明所製造的一個最終防禦設施,意在消滅所有有能力接近抵達30級奇點——可能會毀滅整個宇宙——的文明,在完成製造後,接近30級奇點的製造者便自我銷毀了。在確保沒有智慧型文明仍然存在後,他們便選擇了關機。不幸的是,肅正協定過度高效的執行著他們的命令,現在他們已經不願意等待真正接近30級奇點文明的出現,而是要消滅所有文明,他們正等待著合成人來手動激活他們,即使關機了如此一段長的時間,他們依舊相信他們剩下的力量可以擊潰剛剛研發並出現合成人的新生國家。 在他們正式進行攻擊前,他們會放出“幽靈信號”,吸引全宇宙的合成人前往一個不知名的地方——實際上是被吸引過去重啟肅正協定並被同化,並干擾所有的電子設備,大幅度降低合成人產出和擁有“感性作戰AI”的艦船的戰鬥力。隨後我們會開啟一個花費巨額科研點禁止幽靈信號的特殊項目,或者擊敗他們的信號中樞來減輕效果。 隨後,肅正協定就會對全宇宙的文明發出通告,文明可以與它進行聯繫,得知上古時期發生的一切。接著,有四個被作為他們信號中樞的星球會將潛伏依舊的地下世界翻上地表,成為機械星球。玩家在摧毀這四個星球後,便會刷出他們的最終母星。 肅正協定擁有較弱的艦隊,艦隊由能量武器和高額護盾和護甲組成,很難進行針對。被肅正協定攻擊後的星球可以被其他國家取回。 在肅正協定啟動後,上古守護者——機械墮落帝國便會覺醒。機械墮落帝國是上古文明留下來的用來對抗肅正協定的機器人,當然他們曾經失敗了,中央處理器被炸了個粉碎,肅正協定認為他們已被消滅便離開。覺醒後可能會成為銀河守護者,執行他們無數年以前的指令,幫助智慧生物抵抗危機;但也有因處理器被破壞而發瘋,任意攻擊銀河系的所有文明。在肅正協定被擊敗後,他們完成了他們無數年來的使命,接著他們便會離開銀河系,留下他們極其富饒的母星。 在肅正協定過於猖獗之後,會出現一個名為“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驅者事件鏈里可以見到)的文明幫助大家,這是曾經一個叫做“庫爾”的文明創造的機器文明,曾經與肅正協定狼狽為奸,被肅正協定說服,消滅銀河系的智慧型生物。後來,他們重新評估了自己的行為,意識到了自己犯下了無法饒恕的罪行,於是他們選擇了一個地方造了戴森環隱居了下來。在後來的倖存文明過來報復他們的時候,他們選擇了不抵抗。奇怪的是,他們還覺得心有愧疚。這個文明被稱作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯認為贖罪不僅僅應該是任意其他文明報復攻擊就行,他們被稱作塞博勒克斯β。在肅正協定停機以後,他們也選擇了關機來等待下一次對抗的到來。 |
在研究了撕裂時空的危險科技以後,將會有一些不知道的東西循著我們的軌跡而來,他們意在吞噬整個銀河系生物。 在他們入侵前,我們會探測到他們的信號,一個月後,他們正式抵達,將銀河系中一個隨機的星系作為他們的基地,開啟一個緯度傳送門,將會有源源不斷的惡魔從這個傳送門內出現。唯一的勝利方法便是擊毀這個傳送門。他們隨後會留下一隻最為強大的艦隊來守護傳送門,其他惡魔進行擴張,在其他星系建造緯度錨,必須要擊碎緯度錨後才可以攻擊傳送門。惡魔發展較慢,但千萬不能低估,他們武器極其強大,並且在多個緯度錨建立以後,源源不斷的艦隊將會不斷出現,我們已經很難去阻止他了。 惡魔使用的武器叫做物質分解器,擁有無視一部分護盾,無視一部分護甲的特性,傷害極其誇張,可以重創玩家的艦隊。惡魔沒有護甲,只有護盾,可以使用動能武器進行克制。惡魔不需要陸軍進攻地表,而是直接污染整個星球,惡魔造成的污染將無法被修復,惡魔甚至可以摧毀環世界。 在惡魔過於猖獗以後,他們的對手——另一個惡魔,金惡魔會出現,擁有和藍色惡魔一樣的特性,唯一的區別是他們會優先攻擊藍惡魔。接著,第三道傳送門會開啟,出現綠惡魔,和藍惡魔擁有一樣的特性,但會優先攻擊藍惡魔和金惡魔。 |
角色設定參考資料:
場景地圖
地圖只存在世界地圖(銀河地圖)一種,一個銀河系包含無數個星系,而一個星系包含無數個星球、衛星、隕石,遊戲最大支持1000恆星系。不同模式地圖內容類似,國家陣營等略有不同。玩家可以在地圖修建或升級建築,製造與調動軍隊(飛船)。
特色系統
科技系統
可以在遊戲中後期開發的各種極其強大的科技,研究危險科技極大可能會可能會導致宇宙級別的終末危機,威脅到銀河系所有智慧型個體的生命。除玩家可以進行研究外,AI也可以進行一些研究。
科技名稱/圖片 | 特點 | 可能引發災難 |
| 解鎖可建造人口:合成人 將意識上傳到機器人體內,合成人不再像機器人一樣缺少自主意識和科研能力,相反,他們不僅比有機體更加強壯,而且他們的神經處理器能幫助他們比有機體更有效率地完成研究項目。 | 災難:增加終末危機“肅正協定”的出現幾率:奴役合成人會有幾率觸發智械起義(中期危機) 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 |
解鎖艦船可用AI:知性作戰AI 可以顯著提高艦船的武器傷害。 | 災難:增加終末危機“肅正協定”的出現幾率。 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 | |
群星後期跳躍引擎之一,所有國家均可研發,相比蟲洞旅行不用建造傳送站,不需要按照多維空間旅行的超空間通道,與曲速旅行相似但啟動時間短,航行速度快,移動靈活度高,距離較大。 | 災難:高維度面的惡魔Unbidden 會有幾率入侵 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 | |
群星最強大跳躍引擎,靈能飛升專屬,與Jump Drive跳躍引擎相似但跳躍範圍更大。 | 災難:蟲族降臨 會有幾率入侵 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 |
星系間初始傳送引擎
名稱 | 特點 |
曲率引擎 | 同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,在躍遷一次後會進入冷卻,期間艦隊無法移動,冷卻時間隨距離變長。雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉,同時由於躍遷一次後無法進行移動,很可能讓就在自己旁邊的敵方艦隊逃掉。(在2.0之後的版本中已被取消) |
超空間引擎 | 啟動時間中等,航行速度中等,所以距離最短,但機動性很高,缺陷很明顯,只能沿著超空間通道航行,但星系間游擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。 |
蟲洞引擎 | 啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度瞬間到達,航行距離長,不用CD。但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地。優點是有遠勝於其它初始引擎的速度,在防禦戰爭中會一直保持主動權。缺點是蟲洞站很貴,而且機動性極低。(在2.0之後的版本中已被大幅修改,成為少量點對點的天然蟲洞,且需要探索並研究相關科技後才能使用) |
傳統(traditions)
傳統是一個國家在擁有足夠的凝聚力後,可以允許國家做出一些改變全國的事情。總共又7個傳統線路,每完全點完一個後可以解鎖一個飛升槽位,可以靠科技獲得一個飛升槽位。
飛升(ascension perk)
飛升系統為DLC“烏托邦”的專屬內容,若無此DLC則無法享受到這個內容,每點完一整個傳統線路後可以獲得一次飛升機會
飛升是當全國人民凝聚力達到頂峰時,國家作出真正改變全國的舉動。飛升包括有各種功能的小型飛升,這些可以在第一個飛升槽時就可以使用;三大飛升路線,每一條路線需要進行兩次飛升,只能分別作為第二個及以後和第四個及以後點出,並且點出一個線路飛升後無法進行其他路線飛升,任何思潮只要擁有前置科技便可進行任意一個飛升路線;巨型建築,功能強大且耗資耗時巨大的各種巨型建築,需要一定科技後方可點出;特殊功能飛升,可以增加對墮落帝國或者終末危機的傷害。
其中幾個重要飛升
靈能飛升路線 | 允許國家真正解鎖人民體內的心靈力量,曾經所謂的通靈術師已經不再是神話,現在,我們真正認識到這種力量並可以將它們作為科技並有效控制。 國家領導人獲得強大的buff“靈媒”,根據職業增強他們各項能力,所有本種族人民獲得“靈媒”屬性,增加一小部分產出,過了一段時間後可能解鎖其它種族的靈能天賦。在點出二段飛升之後的一個月時,我們會開啟一個特殊項目:探索虛境。 虛境:虛境使我們國內最為強大的靈能者發現的一個由純靈能力量構成的特殊緯度,裡面住著什麼?我們不得而知,但是或許我們可以從裡面獲取一些東西。 每過五年可以耗費巨大能源支撐我們的通靈者進入虛境,進行抽獎,我們可能獲得包括靈能躍遷在內的一些獨有科技,還可以獲得一些持續五年的buff,甚至可以和某些邪神簽訂契約——當然,我們最終將付出代價。與此同時,我們也可能從裡面獲得一些debuff。 |
基因飛升路線 | 我們對基因控制的掌控已經到達頂峰,曾經,我們生理髮展過程被隨機地指定一條路線自然進化如同一個漫無目的橫衝直撞的野獸,但現在,我們將主導我們的道路。並且,在凝聚力足夠時,人民將會接受我們對他們作出的任何改動。 獲得大量基因點數,允許我們使用更多高級的特質;大幅度減少更改基因所需時間;解鎖一個新的科研項目,用以獲得幾個專屬的更為強大的基因特質;允許我們任意修改人民的基因和宜居性,人民甚至會接受我們修改他們賴以已久的正面特質。 |
機械飛升線路 | 隨著我們科技的蓬勃發展,我們早已可以熟練地控制合成人的製造與意識上傳,合成人擁有遠勝於有機體的生產能力與科研能力。現在,全國人民凝聚力已經到達頂峰,是時候來一起拋棄我們這一身累贅——我們的臭皮囊了。 開啟一個項目,將國內所有人口變為合成人;允許我們對新進人口使用“同化”的種族權利,上傳他們的意識並成為合成人。 |
巨型建築 | 隨著我們各項技術的發展,我們現在擁有能力來完成一些我們曾經不敢想像的、宏偉的巨型建築工程。現在,深空對我們來說已不再恐懼,是時候輪到我們來掌握它了。 解鎖可建造巨型建築工程:環形世界、戴森球、哨兵列陣、科研樞紐、軌道居住地 |
特殊飛升:星河衛士、逐鹿星河 | 星河衛士:星際間國家的紛爭四處可見,但當真正的危機降臨在每個人頭上時,究竟誰該站出來應付這一切? 增加50%對三種終末危機的傷害,並且全宇宙對其獲得+20的評價。 逐鹿星河:那些頑固不化的上古帝國總是死死抱著他們的那堆坡瓦礫,對新生文明充滿無來由的蔑視和排斥。現在,是時候將他們踢下台了。 增加33%對墮落帝國和覺醒帝國的傷害 |
資源系統
主要包括普通戰略資源和稀缺戰略資源以及地方資源。
資源種類 | 名稱 | 介紹 |
普通戰略資源 | 能量幣 | 用於維持建築和單位的正常運轉。可以作為貨幣在商業化星球兌換各種資源。 |
礦物 | 用於建設和訓練單位,幾乎所有的事情都需要礦物。可以在商業化星球兌換能量幣以及其他戰略資源。 | |
食物 | 用於維持人口,多餘的食物可以加快人口生長速度。建造或升級更多的水培農場增加食物產量。 | |
影響力 | 消費一定影響力可以殖民、頒布新政策等,遊戲的大部分事情需要用到影響力。通過各種外交行為能獲得影響力。 | |
人口 | 用於發展星區建設和訓練新單位。殖民後可以獲得更多人口。 | |
凝聚力 | 用於解鎖新的傳統,相關建築可以獲得凝聚力 | |
研究值 | 包括科技、社會與工程三種點數。用於進行項目研究和三種不同的科技研究 |
資源系統參考資料:
遊戲DLC
遊戲DLC分為 故事包與內容拓展包(重要DLC)、美化包與音樂包(非必要DLC)。
2018年5月22日發行,《群星:遙遠的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack) 是一個新的探索主題故事包。玩家將在未知的太空深處發現新的異常現象,展開新的故事情節,遇到陌生的新生命。
2018年2月22日發行,《群星:啟示錄》(Stellaris - Apocalypse)是一個完整的擴展包,它為所有玩家重新勾畫了星際戰爭,採用一系列新的進攻和防禦選項。用恐怖的新型行星殺手武器毀滅整個世界,與兇悍的太空海盜對戰或並肩作戰。
2017年9月21日發行,《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)玩家可以選擇以機器帝國(完全由機器人構成的社會)展開遊戲。在獨特的遊戲特點和事件鏈的推動下,合成人不斷擴張,形成一個機器人蜂群意識,並建立一個由人工智慧主導的網路,最終成為銀河系的主宰。
2017年4月6日發行,《群星:烏托邦》(Stellaris:Utopia)一千年以來,來自群星的召喚從未停止,而現在己方玩家正漫步其中。神秘莫測的宇宙充滿各種可能性,面對這一切,己方玩家的種族適時邁出了探索未知世界的第一步。在這裡,己方玩家無需理睬母星四分五裂的政治格局。
2017年12月7日發行,《群星:類人種族包》(Stellaris:Humanoids Species Pack)為Paradox的帝國建設科幻戰略類遊戲新增了裝飾選項,賦予玩家對靠近家園的種族的全新選擇。
發行日期 | 名稱 |
2016年10月20日 | Stellaris:Leviathans Story Pack |
2017年5月9日 | Stellaris:Anniversary Portraits |
2016年8月4日 | Stellaris:Plantoids Species Pack |
2016年7月12日 | Stellaris:Complete Soundtrack |
2016年7月12日 | Stellaris:Infinite Frontiers(eBook) |
2017年4月4日 | Stellaris:Nova Edition Upgrade Pack |
2017年4月4日 | Stellaris:Galaxy Edition Upgrade Pack |
遊戲DLC參考資料:
配置要求
配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows 7 x86 or newer | Windows 7 x64 or newer |
處理器 | AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz | AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers. | AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
音效卡 | Direct X 9.0c- compatible sound card | DirectX 9.0c-compatible sound card |
附註事項 | Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer. | Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer. |
配置要求參考資料:
遊戲評價
IGN為《群星》主機版打出了7.4分,IGN認為把一款複雜的策略遊戲移植到主機平台上是一項令人驚訝和欽佩的工作,但缺陷是版本過舊,移植的版本仍有許多遊戲玩法問題,而這些問題在PC平台很早就已經被解決了。 (IGN 評價)
用主機和手柄征服銀河系,探索它最深處的秘密,比理想中的體驗要更好。得益於自由的定製化和以自己的方式遊玩的態度,《群星》主機版是在Xbox One和PS4上獲得最大樂趣的4X策略遊戲。 (遊民星空 評價)