遊戲背景
上古時期,妖魔橫行,人間各地生靈塗炭。為了降妖除魔,一些苦難中的人們遁入了人跡罕至處潛修,終有資質出眾者漸漸悟出了修仙之路。修仙有成者可移山填海,幻有形於無形,並且能長生不老,凡人視之為“仙”。
漸漸妖魔橫行的年代遠去了,世人自是對修仙者高山仰止。有志者也紛紛苦心修行,可修仙難,難於上青天,茫茫天地間真正能修仙有成者竟也寥寥。在修仙之路上有著無數的艱難險阻,唯有不斷的提升自我,行善積德,孜孜以求方能得道成仙。
在與妖魔抗衡的浩瀚歲月里,修仙者紛紛團結在了一起,其中以三個最負盛名的修仙者勢力為首,他們分別是崑崙、蓬萊和蜀山。各派信守著各自的門規潛心修仙,一起保衛著世間秩序。
崑崙
崑崙者,地之中也,其大氣磅礴,自不必說。更有傳說崑崙是天帝在地上的都城,其中遍布奇珍禽異獸。早期仙人,不必修煉,只要吃些山上的不死之物便可達到長生不死的目的。而自世上有了修仙者的那一天,也就有了崑崙派,其源遠流長已非世人所能記載。通常崑崙門人每年會下山尋找資質出眾者收入門下,門人雖不在於多但在於精,乃修仙者神往之地。
蓬萊
蓬萊仙境居無定所、海霧飄繞,蓬萊弟子更是行蹤不定,神出鬼沒,仿佛並不存在於這世間。世人自偶爾得仙言後,方始知蓬萊。仙人曰:人間若有德善之人,可尋至蓬萊,修成大道者亦可成仙。自此“人間有仙境,得道在蓬萊”廣為流傳,意欲修仙者無不心馳神往,更有甚者尋其一生而不得。蓬萊派素來神秘,其門規甚嚴,只收有緣而尋得蓬萊者入派。
蜀山
浩然正氣,長存蜀山。蜀山派是迅速崛起的一個新興門派,該派以道教為宗,修仙練道,“近年”來廣收弟子,因此人數激增,空前繁榮。蜀山內大多信奉積德升仙的說法,因此門人多以斬妖除魔為己任,認為這樣可以藉此得道升仙。門下弟子皆尚武重德,遂蜀山以武聞名於世。
特色玩法
幻境系統
玩法簡介:
1、24小時全天候單人副本,在每日零點刷新記錄。
2、開放等級為20級,每個玩家每天有3次進入機會。如果玩家進入副本時沿用之前的副本進度,那將不消耗該玩家當天的副本進度。
3、玩家可以有三種方式組隊挑戰副本(路人和侍從不能獲得任何獎勵):
3.1、玩家與玩家組隊,此方式下隊伍中所有成員均為真實數據。
3.2、玩家與路人,此方式下路人由系統提供,戰鬥結束後路人自動回復戰鬥前的狀態。
(路人即為競技場內可見玩家)
3.3、玩家與侍從,此方式下侍從來源於玩家自己俘獲的侍從,戰鬥結束後侍從自動回復戰鬥前狀態。
4、玩家組隊進入副本時,系統將檢驗隊伍中所有玩家是否有該副本的進度。(路人與侍從不計算副本進度)。
4.1、如果隊伍中的玩家均無該副本的進度,則隊伍可以進入副本。
4.2、如果隊伍中的玩家都有該副本進度而且進度一致,則隊伍可以進入副本,並可選擇繼續上次的進度或者重新開始。
4.3、如果隊伍中的玩家有該副本進度,並且副本進度不一致,則隊伍不能進入副本,隊伍中的玩家只有都選擇清除進度重新開始後才能進入副本。
幻境名稱 進入等級限制 層數
貪之幻境 20 5
嗔之幻境 30 5
痴之幻境 40 10
妄之幻境 50 10
疑之幻境 60 10
妒之幻境 70 10
邪之幻境 80 15
幻境中掉落對應等級的暗金套裝、紫金裝備
玩家通過點擊不同的幻境名稱,進入相應的幻境
讀取當前戰鬥怪物組信息,並顯示於界面上。
點擊戰鬥與怪物組進行戰鬥
戰鬥勝利則自動讀取下個怪物組。
當前副本怪物組佇列為空時,副本結束,消耗一次副本進度。
靈地系統
玩法簡介:
1. 玩法全天開放
2. 通過在地圖上點擊靈地進入
獎勵內容:
1. 在靈地中,每隔一定時間獲得一定經驗值。
規則限制
1. 靈地進入等級限制為40級。
2. 每個玩家ID每天只能進入靈地一次。
3. 靈地最多只能容納10名玩家。
4. 不同的修煉玩家會被劃分到不同的靈地副本。
5. 在外面的玩家如果想要進入玩家已滿的靈地,則必須挑選其中的一位玩家進行PK。
玩家可以選取其中之一的玩家進行PK,也可以進入空的位置。
6. 外面玩家挑戰成功,則可以進入靈地,並且可以獲得被PK者50%的累積經驗。
7. 外面玩家挑戰失敗則10分鐘內不能進行靈地挑戰。
8. 靈地內的玩家可以自行選擇退出,如果自動退出則獲取100%的累積經驗。
9. 每次玩家被PK後會有2分鐘的PK保護時間。
10. 開始進入靈地會有6分鐘PK保護期
靈地每5分鐘計算一次經驗。
最多在裡面待一小時,即獲得12次經驗。
靈地內無法使用治療藥物,只能找NPC補血。
深淵探險
玩法簡介:
1、24小時全天候單人副本,在每日零點刷新記錄。
2、開放等級為20級,每個玩家每天有2次探險機會。
3、如果玩家不主動選擇結束探險而離開探險地圖,則系統將自動保存探險進度。
4、探險需要道具:
紅木鑰匙:在深淵內使用,可以從第1層開始深淵探險
青銅鑰匙:在深淵內使用,可以從第1層或者第50層開始深淵探險
白金鑰匙:在深淵內使用,可以從第1層或第50層或第100層開始深淵探險
獎勵內容:
1、是整個遊戲最主要的經驗產出副本,每關的經驗獎勵累計到本次探險累積的總經驗中。
2、根據探險的關數,玩家將有幾率獲得一些特殊極品裝備的獎勵。
規則說明:
1、玩家第一次闖關失敗,如果主動結束探險,則給予玩家全部的累積經驗獎勵。
2、玩家第一次闖關失敗後,都有一次滿血復活的機會,但如果第二次有失敗,則被動結束探險給予玩家累積經驗值的一半作為獎勵。
3、發放物品獎勵的時候,如果玩家背包滿,則本次不發物品獎勵,並彈出提示框:您的背包已滿,本次無法獲得物品獎勵,請及時整理背包。
4、玩家離開深淵或者下線都不影響自動探險過程,每次探險結束,傳送系統郵件告訴玩家。
深淵鑰匙的使用規則:
使用青銅白金的深淵鑰匙探險將可以選擇從50或100層的地方開始探險。
如果玩家使用青銅鑰匙或者白金鑰匙,進行50層以上的探險,需要至少勝利一場才可以獲得1-50層的經驗累計。例如:玩家使用青銅鑰匙從50層開始打並取得第一場的勝利,即可獲得1-50層的累計總經驗。若失敗了即無任何獎勵。如果當時玩家使用了女神的祝福,則累計的經驗也會有女神的祝福效果加成。
試煉系統
玩法簡介:
試煉場系統根據鬥法的排名決定自動報名的人次和對戰雙方的配對次序。每天14點、15點、16點、17點會分別安排每一輪的比賽對手和比賽時間,記得針對不同的對手及時進行寵物的調整喔!您每天只要報名參賽,即可獲得參賽獎勵;另外取得更高的試煉場排名以及更好的戰績能獲得更豐厚的額外獎勵,注意報名參賽以及領取獎勵!
報名規則:
1、每日18:00-次日12:00可以手動報名參加第二天的比賽,玩家需要把握好報名的時間以免忘記報名而錯過了
2、擁有VIP特權的玩家可以選擇自動報名,自動報名後的玩家無需再手動報名參賽。手動報名的玩家序列將接在自動報名的玩家後面。
3、每日18時,系統會根據即時的資料庫鬥法排名將一定數量的玩家自動報名參加次日戰場。
比賽操作:
試煉場系統比賽時間為每天14:00——18:00,一共4輪,每場比賽的輪迴時間為1小時,比賽時間為30分鐘,每場比賽時間開始之後,玩家都有1-10分鐘的準備時間,準備時間內,玩家可以根據不同的對手,調整不同的戰鬥方式以應對不同類型的對手。
10分鐘之後為雙方的戰鬥時間,雙方在戰鬥時間內完成鬥法比賽,之後為玩家的休息時間。每天比賽結束後玩家都會獲得相應的獎勵,無論是VIP玩家或者非VIP玩家的獎勵都必須玩家手動領取,如果在規定時間內沒有領取,則獎勵清零,所以玩家記得把握好領取的時間,以免造成損失。
獎勵內容:
每一輪比賽結束後,無論輸贏,系統都會根據報名時的鬥法級別給予獎勵,4輪比賽結束後系統會統計最終排名,根據排名進行獎勵發放。
1、聲望獎勵:前10個組中的每個組的第1-8名會獲得額外相同聲望獎勵。
2、勝利的玩家會獲得額外的積分獎勵。
戰鬥結束後系統會公布獎勵信息,玩家必須在每日18:00-次日12:00手動領取獎勵,過期無效。沒有最強,只有更強!參加鬥法是不是還覺得不過癮,那就來玩試煉場系統吧!
洞府玩法
修仙者,自古以來被凡俗世間人們爭相傳頌著,飛天遁地,翻江倒海的匪夷神通令人神往,同時不老長生,壽元無止的修仙境界,更是凡間無數人嚮往,並永遠追求的夢想。然縱觀古往今來,能通其道之聖人者可謂廖矣!故而仙路漫漫,星月渺渺,凡人不可通也。然總有絕佳的修仙洞府助凡人加速提升仙骨資質,這些洞府成為了凡人修仙的捷徑。
洞府進入條件:
當玩家等級達到玩家50級之後,就可以通過接取任務,挑戰擊殺BOSS,才能開啟洞府功能。
洞府獎勵:
玩家可以在洞府中消耗一定的金幣來修煉自身的屬性值,可選擇屬性有體力,魔法,力量,敏捷,智力,破擊,暴擊,命中,閃避,抗暴,抗破,等等任一屬性來修煉,修煉任一屬性之後進入CD時間,CD時間為所有修煉共有CD。修煉成功後,永久增加玩家的對應屬性。
鬥法系統
鬥法是一個自由PK的場所,也是磨練武藝提升等級的好方式,只要主動發起挑戰無論輸贏都可獲得經驗,挑戰勝利後還能額外獲得勝利經驗,但也不是多多益善的,每天只有前30次能獲得經驗和獎勵,好好珍惜這難得的實戰機會吧。
鬥法玩法簡介:
鬥法玩法是全天開放的,玩家每天都能發起30次鬥法戰鬥,前20次不受限制,後10次則需要使用金幣才能發起挑戰。每次發起試煉之後有一定的CD時間,當然被試煉也是有一定CD時間的,每天凌晨,挑戰次數則會重置,玩家可以開始下一輪挑戰。
排名規則:
1、職業稱號相同的玩家在一個相同的鬥法內比武。
2、鬥法中只顯示十名玩家,一般情況只顯示排名在自己前面的玩家。
3、玩家挑戰勝利後,獲勝者排名前一位至失敗者之間的玩家的排名皆減一,同時獲勝者躍升至失敗者的原排名。
4、如若挑戰目標的排名比自己低,戰勝後排名不影響,如若戰敗,則自身排名也會下降。
5、在鬥法中連續勝利5次以上的玩家將會在競技場歷史記錄顯示。
戰鬥規則:
1.玩家在鬥法戰鬥與玩家的其他戰鬥不互相影響,即玩家進行副本打怪、闖關時也能進行鬥法。同時鬥法的戰鬥只是玩家角色的一個拷貝,不影響人物當前狀態,即使玩家在鬥法中掉線也不影響戰鬥,同時試煉挑戰失敗人物也不會進入死亡狀態。
2.連勝次數是指連續挑戰勝利的次數,與雙方排名位次無關。當玩家的連勝次數累積的越多,勝利所能獲得的經驗加成就越多,進入連勝前10強的玩家同時顯示在連勝排行中,顯示至尊的榮耀。
3.不管是主動發起挑戰還是被挑戰,戰鬥失敗後即會中止連勝數,終止之後將不會享受連勝經驗加成,但是可以重新開始累積連勝次數。
獎勵制度:
1、低排名的玩家對高排名者發起挑戰即可獲得經驗獎勵,即不論勝負都有獎勵:經驗獎勵與玩家職位成正比,而高級別玩家對低級別的發起挑戰則沒有任何獎勵。
2、低級別玩家對高級別的發起挑戰勝利後,能獲得一定的額外經驗獎勵。
侍從系統:
玩家在鬥法中戰勝對手後,可在侍從界面的[手下敗將]中看到他,並將之進行俘獲,但等級20以下不會成為手下敗將。職位越高,您所能收留的侍從數量也越多。當您不幸成為別人的侍從後,可通過挑戰主人來獲得自由,或是尋求您的好友的幫助,來進行解救。當您獲得侍從後,他就會源源不斷地給您貢獻經驗值,玩家還可以和侍從進行一些互動,同時,擁有侍從時,您也不能被他人所俘獲。
職業介紹
力士
修體之力士,擁有最霸道的氣勢,其強大的破壞力往往讓敵人膽戰心驚,望而卻步。尤其擅長近身作戰,能攻善守,是團隊最堅實的壁壘。
主屬性:力量;
天師
神奇的道術使用者,他們博學多知,符咒嫻熟,陣法精通,幾乎每時每刻都能發揮多樣的仙技道術,隨機應變能力極強,是組隊作戰最完美的輔助者。
主屬性:智力;
劍俠
身法飄逸的御劍者,劍法雙修,其近攻遠戰無一不精,迅捷的劍技和靈敏的跑位總讓敵人顧此失彼。或“一擊不中,遠遁千里”,其飄渺靈動可見一斑。
主屬性:敏捷。
技能介紹
力士技能
技能名稱 | 技能描述 | 類型 |
精準斬擊 | 提升攻擊力,同時增加10%命中 | 主動 |
力量專精 | 提升力量 | 被動 |
戰鬥咆哮 | 提升全隊攻擊力 | 光環 |
不屈戰意 | 提升防禦力 | 被動 |
專注咆哮 | 提升全隊命中率 | 光環 |
疾風連斬 | 對敵人發起兩次攻擊(不能再觸發連擊) | 主動 |
魔神之血 | 提升體力上限 | 被動 |
天罡戰氣 | 提升暴擊傷害 | 被動 |
橫掃千軍 | 提升攻擊傷害,同時增加暴擊率 | 主動 |
天師技能
技能名稱 | 技能描述 | 類型 |
天師符法 | 提升攻擊力 | 主動 |
上古智慧 | 提升智慧 | 被動 |
土之法陣 | 每隔12秒回復全隊體力值 | 光環 |
防禦訓練 | 增加防禦力 | 主動 |
水之法陣 | 每隔12秒回復全隊法力值 | 光環 |
風雪冰天 | 提升攻擊,有一定幾率減速對方,持續16秒 | 主動 |
法力之盾 | 提升法力最大值,並轉化一定比例傷害到法力值 | 被動 |
荊棘之盾 | 反彈一定比例的傷害 | 被動 |
攝魂奪魄 | 提升攻擊,並且偷取一定比例的體力值 | 主動 |
劍俠技能
技能名稱 | 技能描述 | 類型 |
驚鴻一劍 | 提升攻擊力 | 主動 |
敏捷訓練 | 提升敏捷 | 被動 |
風之靈氣 | 提升全隊攻擊速度 | 光環 |
真元護體 | 提升防禦力 | 被動 |
土之靈氣 | 增加全隊抗破擊率,抗暴擊率 | 光環 |
碎心一劍 | 提升攻擊傷害,且有一定幾率暈眩對手 | 主動 |
後發制人 | 提升閃避率 | 被動 |
洞察弱點 | 提升破擊傷害 | 被動 |
破天一劍 | 提升攻擊傷害,同時增加破擊率 | 主動 |
新手指南
人物屬性
我們就從開始的人物選擇介紹起,群仙傳的人物派系只有三種:力士、天師、劍俠,其對應的主屬性分別是:力量、智力和敏捷。人物的基礎攻擊力為:力士14,天師12,劍俠10。武力=自身+寵物+裝備附加,敏捷=自身+寵物+裝備附加,智力=自身+寵物+裝備附加,
很多新手都會問:人物的經驗條在哪裡?就是人物頭像的條框那,把滑鼠移到條框上就能看見了。
寵物屬性
首先,寵物是通過獲得寵物蛋獲得的,寵物也有品質的區別,從低到高等分別是:黃金,暗金,紫金寵物。
其次,寵物屬性,其實對應的是你的職業,比如力士,需要的是力量,那么寵物屬性的力量值就直接影響你的武力值。武力=自身+寵物+裝備附加。
天師=智力,劍俠=敏捷。如果你想要改變你寵物屬性的話,可以在商場購買重生丹藥,重新分配寵物屬性點。呵呵,其實很多任務也有送,深淵也有掉落,不過要看人品喔~
練級
1-15級:前15級其實就是傻瓜式跟著教材點就可以了,主要目標的話就是讓新手對群仙各個系統有個大體的了解。特別提示,新手進入遊戲是有禮包領取的,千萬別忘了喔。
15-20級:15級之後,你也算對遊戲有了初步的了解。這時候也有了相應的主線及支線。基本上沒一級會有一個支線任務,你可以時不時的注意下可接任務,這樣基本就能到20了。
20-25級:15級之後,執事堂可以領取每日任務。任務
裝備
群仙的裝備跟其他遊戲也類似,分為:藍裝,黃金裝,暗金 裝,紫金裝。特別的是,遊戲中還有一個神秘商店,有幾率會刷出紫裝喔。記得沒一小時刷新一次商店。沒事多去逛逛吧。
裝備有升星,打孔,洗鍊,開封等多種滿足Rmb玩家需求的系統。
最後再給新手玩家一些遊戲的小貼士:
1.修裝備可以點開“人物”,點擊要修理的裝備就可以修復。
2.修練不如野外掛機,還可以獲得經驗果及寵物藥。
3.競技場想高連勝,就不要爬的太快。
4.副本僱傭比組隊划算,記得調整出戰順序,說不定你還不會掉血。
5.一定不要淪為奴隸,做主人的很爽,不僅有經驗拿,副本組隊還有個免費隊友。
6.裝備加星,前5星是不要加保的。
遊戲攻略
群仙傳新手全攻略
《群仙傳》是一款很典型的RPG休閒遊戲遊戲,令人神往的修仙境界和各種豐富有趣的副本、任務、活動,讓玩家體會到了仙俠世界最暢快的修仙之路。
新手任務是強制性讓玩家跟著滑鼠點擊的,完成之後達到15級,有一套新手裝備、一個寵物和幾W的銅幣。這時候千萬不要急著跑出去找怪打,先好好利用這幾W的銅幣,去裝備商店淘寶,用銅幣就可以買到藍色、黃金甚至是暗金裝備,這樣在新手階段的升級就方便多了。記得背包還有個寵物蛋,把它打開並設定成“出戰”。
花點銅幣也能淘到寶
到這裡,還是不要急著去打怪,先看看右下方的任務列表,去大道殿完成長老交給的簡單任務還能得不少東西喔,千萬不要錯過。至此,出征的準備就做好了。
設定了“出戰”的寵物會有鎖狀標記
20級前就靠做任務來升級了。做主/支線任務的時候,最好把可接任務列表的任務全部接完再去做任務,有些任務打同樣的怪的一起完成可以節省時間。建議玩家做任務時不要節省那點“飛機票”,100銅幣直接傳送到NPC所在地圖能節省大量新手尋找地圖的時間。
點“詳細”,點擊NPC名字就能直接飛去NPC所在地圖
執事堂每天能接21個任務(有個可以累積到30次的每日任務),如果你只想升級,那么可以只接裡面的戰鬥型任務,其他的不接(等時間刷新或者花1金幣立即刷新),但是試煉場任務儘可能多做,因為聲望對於轉職是很重要的。
“每日任務”在執事堂界面的右方,獎勵的經驗和銅幣很豐富
打怪的時候可以選“擊殺”或者“連殺”,前者是每次打一個怪,可以看戰鬥過程;後者就類似於掛機式的自動打怪,一次最多可以自動打30隻怪,但是“連殺”每隻怪所需要的時間比“擊殺”每隻怪所要花的時間長多了。
“連殺”時可以花金幣“立即完成”節省時間
在做這些任務的時候,不要忘記了抽時間去“鬥法廳”挑戰排名喔,這可是聲望的主要來源之一。“鬥法廳”在首都,點進“鬥法廳”後,選擇對手點擊旁邊的“發起挑戰”就可以挑戰對手。每天的主動挑戰次數可是有限制的,建議玩家謹慎選擇對手,挑戰之前看一下玩家的裝備、寵物等,做到“知己知彼,百戰百勝”。
到了20級之後,有時靠做當前級別的任務是升不了級的,這時就要去副本修煉了。點開“世界地圖”,傳送去地圖中間的“幻境”。“幻境”內有7個副本,從下至上依次為20級到80級(注意這裡的副本是不能越級挑戰的)。點擊相應級別的副本“XX之門”即可開始副本修煉,經驗是相當地豐富喔。在這裡給大家一個建議,尤其是剛到20級出頭的玩家,點右邊的“僱傭兵”可以花銅幣招募1-2名與你在同一級別階段的玩家作為僱傭兵戰鬥喔。調整出戰順序,讓強悍的玩家僱傭兵打頭陣,可以保證打怪速度又可以節省藥錢。特別是,僱傭兵每場戰鬥結束後能自動恢復生命喔(僱傭兵的能力屬性等按照僱傭的時候該僱傭兵的“本體”狀態來設定)。既然是副本,所得的獎勵當然不止經驗這么簡單,包括極品裝備、高級寵物蛋等。
“僱傭兵”讓你刷副本的效率大大提高
當你能力到了一定的階段,就可以選擇去“探險”。深淵探險在世界地圖的最中間,使用不同的鑰匙可以從不同的層次開始探險,分別為1、50、100層,頂層是200層。如果你沒有時間,還可以選擇“自動探險”。每次離開的時候會自動記錄層次,下次進來的時候可以從該層開始探險,也可以重頭開始,但是每天可以進入探險的次數是有限制的,不要輕易浪費喔。吸引人的是,探險中的經驗和物品獎勵都是非常豐富的,還會出一些其他地方無法獲得的暗金寵物,還有傳說中的紫金裝備。