遊戲內容
1755年法國同印度戰爭開始,二十年之後,美國獨立戰爭打響,這兩件大事件作為記號標誌著新的時代的真正開始,帝國時代的結束,國家的誕生。《Birth of America》時間跨度從1755年至1783年,遊戲範圍則包括了魁北克、佛羅里達到密西西比,所有美國北部都將是玩家馳騁的戰場。遊戲將整個歷史戰爭劃分為十個情節,玩家在遊戲中可以隨意選擇十個不同的劇情,玩家主要控制國家的軍事行動,例如:建立軍隊、堡壘等,圍攻、阻塞以及突襲敵人等等戰爭活動,玩家並不是只在陸地上進行戰鬥,海上也將是你血戰的好地方。既然是策略類遊戲,那么戰術策略的安排在遊戲中占有相當大的分量,玩家可以操控軍隊中的士兵根據各種不同的需要分配,譬如:海軍單位可以以軍艦騎兵的形式出擊,玩家也可以安排四輪馬車為各作戰單位提供補給等等。玩家所制定的戰術策略還要考慮到天氣狀況,雨、雪、大風等氣候都將在主要的地圖上被模擬,特別是冬天的氣候將會變得更加激烈,冬天對於美國戰爭來說,是最為恐懼的季節,天氣變化將直接影響到軍隊的行進路線、行程以及戰鬥的局勢。說道天氣變化,就不能不提“霧”,地圖上很多重要的要地都大量的使用了“霧”這個天氣元素,面對這種狀況,如果玩家單獨領軍作戰會因此而受到約束,不敢深入,倘若周圍有其他的盟軍,你便可以在美國荒野中慢慢摸索行進。
遊戲角色設定
遊戲中的作戰單位非常豐富,總共有超過90個不同單位的模型,包括:步兵、騎兵、艦隊、民兵、三帆快速戰艦等等,為了更貼切於真實的戰爭,遊戲專門為各個不同戰鬥單位設計了防禦的力量、士氣、經驗、行進速度等等。玩家在軍隊前行過程中也要注意一點,就是單位之間的距離和次序,對於大型的火炮坦克等單位來說,減少它們的移動,增強它們的戰鬥準備能力,對於士兵來說,選擇一個有利的地形,攻勢或者防禦的掩體,玩家也可以利用船艦運送作戰單位。遊戲中的歷史領袖也多達100名,他們都各自擁有獨特的能力,這些特殊的能力不僅能使他們在戰鬥中運籌帷幄的調配士兵,還有足夠的能力或快速的行動反應來應對敵人在荒野中的突襲。在遊戲中,要想獲得戰爭的勝利,還得取決於政治上的勝利,特別是在獨立戰爭期間,政治方面包括民兵徵稅等等,政治上的勝利不僅會影響到戰爭,還能輔助戰爭進程的縮短。另外,作戰單位的行動會受到各種因素的影響,像是天氣、地帶、或者作戰單位的移動速度等等,在遊戲初始階段,玩家會對各種作戰單位進行檢查,看它們是否適宜長時間行動,一旦檢查不合格,作戰單位原地停留。
戰鬥中最重要的補給來源在於省,在遊戲中的某些大城市會有一個補給來源點,玩家可占領一個城市,雖然這些補給點只能給作戰單位提供補給一會兒,但聊勝於無,遊戲中的戰鬥策略還設計了圍攻戰術、海軍戰鬥等等模式,在圍攻戰鬥中,玩家可以派遣陸軍在一個敵人單位守備的城市外面進行軍事單位圍攻城市,儘管圍攻戰鬥多是根據意外事件所採取的,但是卻能提供非常快速的結果,圍攻的方式可以用於難以占領的港口城市,或是敵人駐軍封鎖的城市等。海軍的戰鬥需要依靠船艦的質量、船員的能力以及領導的影響力,但海戰處於上風位置時,玩家可獲得獎賞,相對於陸地作戰來說,海上作戰調配更加緩慢。另外,玩家在遊戲中隨時查看地圖了解所需的數據也是戰鬥勝利的關鍵因素,玩家可以通過地圖掌控全局,也知道什麼路線最接近敵人的領域,除此之外,玩家也可以藉由了解單位目錄中的每件事情,平衡軍事和政治狀態。