緋紅之境

緋紅之境

《緋紅之境》是由黑蜂工作室開發的一款日式二次元休閒養成遊戲。 遊戲中玩家將作為主角,帶領從死亡深淵復甦的少女,抵抗惡神、維護世界的安定。

背景設定

——第一次安息日之前的人類歷史,似乎已經徹底被遺忘了。

人類記不起文明曾經的模樣,只記得蒙昧初開之時,世上已經只有唯一的神明——“穀神”。覬覦人類美味靈魂的貪婪神明,降下收割生命的災難“安息日”,撕裂了大地,也撕裂了人類與神明的曾經。為了追擊逃脫的人類,穀神的力量化作巨塔,通天貫地,釘住了人類的世界。

緋紅之境,就是維持人類世界穩定的“核心”。這片緋色的大地牽引住各大位面,不使它們游離;卻又裸露於外,被巨塔釘牢,直接迎向穀神。

人類抵死的掙扎角力,終於換來穀神的力竭沉睡。保住了世界,僅剩的人們分散於各個位面,開始尋找屬於人類自己的生存之道。漸漸地,人類忘記了神明的威脅,開始了屬於“自己”的生活。

然而文明的復甦與安居樂業,也不過區區數百年。被飢餓漸漸喚醒的“穀神”,再次對人類的靈魂產生了貪戀。仍未完全甦醒的它,將自己創造出的厄獸安放在了緋紅之境上,降下“安息日”。而厄獸們也從緋紅之境流竄到了各個位面,代替穀神收割人類的靈魂。

人類深知,只有聯合起來才能獲得真正屬於自己的世界。最大的三塊位面居聯手化解了此後的安息日。但人類越是續存,穀神越是飢餓,在一次又一次天災之下,人類的未來岌岌可危。沒有人知道穀神何時將再次醒來,噩夢的源頭一日不滅,人類的安穩則一日不會到來。

一代又一代的人望向各自位面的邊界所泛起的緋紅,那一抹虹光世世代代地印在了人們的記憶之中。只有登上那片名為緋紅之境的大陸,戰勝盤踞在人類頭頂之上的惡神,人類才能得到真正的安寧——

角色設定

無界行者 拜耶

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英文名:Baye

勢力:高斯

年齡:25

身高:165CM

體重:49KG

人物聖裝:光陰之戒

人物簡介:作為擁有窺視未來能力的天選者,拜耶很早就預見到了災難“安息日”的降臨。在拜耶逐漸意識到自己被賦予了使命之後,她集結了各個位面的英雄們成立了名為“磷火之刃”的社團,與人們共同抵抗最強厄獸利維坦“大蛇”。雖然取得了勝利,但拜耶卻在與大蛇的最終戰役中迎來了生命的終結。她與“磷火之刃”的精神一直被傳頌下去,鼓舞了後世一代又一代的人們。

慟哭之雨 莉蘭達

緋紅之境 緋紅之境

英文名:Liranda

勢力:伊利諾特

年齡:17

身高:158CM

體重:44KG

人物聖裝:蒼藍之心

人物簡介:生長在伊利諾特位面邊緣的莉蘭達從小過著無憂無慮的生活,但大地突然而至的枯涸卻讓她失去了這一切。認為被神所拋棄的莉蘭達哭著向上天許願,願以失去自己最珍貴的東西來讓家鄉的土地獲得拯救。最終她的慟哭觸動了神明,不僅僅讓她的家鄉恢復生機,就連一直陪伴在她身邊的一隻小羊也再次獲得了生命,伴隨在她的身邊。就在莉蘭達高興之餘,她卻發現,自己漸漸變得無法說話.....

在家鄉幾乎失去了一切的莉蘭達最終來到了伊利諾特最頂尖的索亞克學院學習魔法。在多年之後,並在和大蛇的戰役中和自己同學一起,貢獻出了自己最後的力量...

聖樹神主 日見子

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英文名:Himiko

勢力:東雲

年齡:18

身高:150CM

體重:35KG

人物聖裝:萬物之杖

人物簡介:日見子是世代守護櫻之國“聖樹”的神主之一。天真無邪的她從小就被“聖樹”選中,並通過與“聖樹”的交流獲得了強大的治癒能力,從此開始承擔起了守護神樹與櫻之國人民的重擔。在第三次安息日期間,為了治癒被厄獸瘟疫之子感染的“聖樹”,日見子最終耗盡了自身所有的力量讓聖樹重獲生機,而這也讓櫻之國的人民擺脫了被瘟疫感染的命運。

鬼牙 莫嘉娜

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英文名:Morgana

勢力: 高斯

年齡: 24

身高: 166CM

體重: 45KG

人物聖裝: 血蛭

人物簡介:伽爾文帝國皇室近衛軍統領,作風勇猛,武技精湛,戰場上嗜血成性的風格令人聞風喪膽。被譽為伽爾文最強戰士,喜歡慫恿他人與自己一對一戰鬥,並將勝利後將結果公布於眾,鼓動挑戰者向自己挑戰。在“金甲蟲宴會”上徹底敗於拜耶並把拜耶當做一生要超越的對象。在第二次安息日與大蛇的戰鬥中,為保護受傷的拜耶而代替她與大蛇戰鬥,最終戰死在了自己嚮往的沙場之上。

晨星賢者 約瑟菲娜

緋紅之境 緋紅之境

英文名:Jozefina

勢力: 伊利諾特

年齡: 27

身高: 151CM

體重: 39KG

人物聖裝: 萬物定理

人物簡介: 被譽為伊利諾特歷史上最富有天賦的占星師之一,同時也是最早預測出安息日降臨時間的人。冷靜,專注,做事富有遠見,年紀輕輕便發現了因時間流動所產生的空間裂隙,並從此基礎上做出了“災禍的根源將會降臨在緋紅之境”的預言,使整個伊利諾特提早進入了備戰狀態。

在第二次安息日的戰鬥中與所有人失去了聯繫。為了紀念這位與星辰對話之人,人們將其尊稱為“晨星賢者”,以此懷念這名為整個世界所做出貢獻的占星師。

特色系統

劇情系統

劇情設定在戰鬥關卡前後,每個小節都有豐富的劇情內容和角色對話,為玩家展現宏大的背景故事。劇情推進過程中,玩家可以解鎖更多劇情的遊戲劇情,也可以在同一小節中隨時回顧前文;更能在“圖書館”中隨心查閱遊玩過的劇情內容,隨時隨地溫故遊戲劇情帶來的感動。除了劇情文本,收集過的角色圖鑑、CG插圖、過場動畫等內容,也可以在遊戲中一一回放。

戀誓系統

戀誓系統分為角色好感度系統和戀誓玩法。
玩家在遊戲中可通過共同作戰、遊玩角色支線劇情、贈送禮物等與角色培養感情,由此提高角色對玩家的好感度。角色好感分為【冷淡——友善——喜愛——愛慕——戀慕】五個階段,每個階段對應不同數值。當好感度超過規定數值時,代表好感度的愛心呈激活狀態。
當好感度足夠時玩家可通過戀誓信物完成戀誓玩法流程。

據點系統

據點是玩家作為遊戲主角的根據地,分為休息區與功能區兩大區域,分別對應不同功能。
休息區域為玩家觀賞角色小人活動、與角色進行互動的場所。可在據點中擺放家具,自定義內景,也可擴建成更大面積;據點家具獲取方式多樣,如卡池抽取、活動獲取、貨幣兌換等。
功能區提供增加遊戲收益的功能,並可在此派遣角色遠征;區域中不同設施提供不同功能,如材料商店、資源提取等。在部分位置留下待建區域,為之後的功能提供空間。

換裝系統

換裝系統是在角色設定基礎上推出的為角色改變衣著等外觀的系統。

換裝包括兩類:通用換裝與戀誓換裝。

通用換裝:各條件獲得的換裝,比如鑽石購買,活動獲得等等。

誓約換裝:只有通過與角色進行“誓約”之後才能購買的換裝。

換裝內容包括同一位喚靈的不同時期、不同服裝等;活動、節日等期間也可推出新的外觀。換裝可提升玩家對卡面的興趣,增加對角色的愛好。

根據遊戲規劃和進度,可能出現部分角色擁有多種裝扮等情況。

換裝不影響角色能力,擁有該換裝後,即可以根據玩家的興趣進行隨意更改切換。

養成系統

角色養成分為四大部分:

角色升級:通過完成關卡、融合經驗素材道具,可提升角色等級,強化角色能力。

角色突破:通過融合突破類道具,提升等級上限,強化成長屬性。突破後等級重置。

角色覺醒:通過融契約名角色提升角色星級,提升角色屬性,並獲得額外技能點數。

技能升級:通過消耗技能點,提升技能等級,強化角色技能。

裝備養成主要為兩大部分:

裝備升級:通過融合裝備和經驗素材道具,可提升裝備等級,強化裝備屬性。

刻痕升級:通過融合其他同類刻痕,可升級刻痕等級,強化其對裝備的附加輔助效果。

戰鬥系統

《緋紅之境》採用走格的方式進行戰鬥並以戰報形式展示每一場戰鬥的結果。

遊戲中戰鬥的地圖以棋盤的形式展現,玩家可在多樣化的地圖上指揮喚靈,利用不同的陣容,不同的走法,不同的地形對戰鬥結果產生不同的影響。即使是有限的戰鬥力,依然可以在玩家的精心設定下扭轉乾坤;合理利用戰場上的各種影響因素,就有機會逆轉攻勢。

刻痕系統

刻痕系統是在裝備上刻印特殊痕跡,給予裝備附魔的系統。

遊戲裝備上留有可以打上刻痕的專屬區域,每件裝備最多可選擇兩個刻痕。

刻痕按照遊戲中六大元素屬性劃分類別,對應符文只能鑲嵌在對應裝備上。每種屬性的符文有多個種類,每個類別符文刻痕按照品質分為白、藍、紫、橙四段。

每個刻痕有不同增益屬性,為裝備附加不同收益;不同的刻痕適用面不同,可用於定製個性化裝備。

刻痕可以隨時打在裝備上提供基礎屬性,需要定製新的刻痕時,原先的刻痕也可以隨時抹去。抹去後的符文將重新回到符文庫中。

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