國家新聞出版總署於2009年3月在上海召開了加強網路遊戲監管做好防沉迷系統實施工作會議,會上對今後的網路
遊戲監管工作作出了部署,會上總署領導講話材料已整理放出,請相關部門和玩家參考。
網路遊戲防沉迷系統實施細則
新聞出版總署,公安部有關部門要求網路遊戲防沉迷系統實名驗證工作務必從服務於保護未成年人身心健康出發,同時儘量減輕網路遊戲運營企業負擔。為落實管理部門要求,本細則詳情見右側圖片,是在網路遊戲防沉迷系統驗證工作各參與方多次研討的基礎上,經在全國範圍充分徵求網路遊戲企業意見完稿。
網遊防沉迷大事記
2004年,新聞出版總署開始研究採用技術手段解決防沉迷問題。
2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,制定出《網路遊戲防沉迷系統開發標準》。
2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網路遊戲運營公司,開展網路遊戲防沉迷系統試驗工作。
2005年10月,各廠商紛紛開始試行防沉迷系統,包括九城、金山、網易等廠商。由於只試行於少量新服務期,因此玩家反應較為平淡,各界觀點仍不統一。
2007年4月9日,八部委聯合下發通知,正式公布防沉迷系統實施細則。防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:4月15日至6月15日國內各網遊企業按照《標準》開發防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日防沉迷系統正式投入使用。屆時,所有網遊必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。