基本信息
出版社:四川美術出版社; 第1版 (2008年8月1日) 叢書名:新世紀高等院校影視動畫·遊戲教材 平裝:137頁 正文語種:漢語 開本:16 ISBN:7541034428, 9787541034428商品描述
內容簡介《經典影視動畫與電子遊戲賞析》作者張健翔先生,在雜誌社當過十年漫畫編輯,在西華大學國際動畫藝術學院有六七年的動畫教育經驗,自然對動漫作品有一些真知灼見,現他將長年管片心得匯集成冊,詳細分析了中、美、日、歐洲等地的動畫,對數字娛樂和經典遊戲也做了深入探討,也許對一些動漫電影愛好者會有所幫助。
動畫電影,是人類饋贈給自己的最好禮物。 它會讓你哭,也會讓你笑;它帶給你聖潔的歡樂,也帶給你甜蜜的憂傷。它是千千萬萬人童年生活的乳汁和雞湯。
《經典影視動畫與電子遊戲賞析》是由四川美術出版社出版發行。
作者簡介張健翔,1973年生,成都人,現為西華大學國際動畫藝術學院院長助理,藝術設計類專業畢業。九十年代進入《科幻世界》雜誌社從事美術編輯工作,開始接觸原創漫畫和動漫行業,並在雜誌上開闢原創漫畫專欄。創辦西南第一本原創漫畫雜誌《科幻世界畫刊》,後擔任該刊編輯部主任工作。與《少年漫畫》(北京)、《卡通王》(上海)一同成為繼《畫書大王》之後,最受歡迎的原創漫畫雜誌。1998年代表四川原創漫畫參加中國美術館舉辦的中國首屆連環漫畫原作展。
2002年參與西華大學動畫藝術學院籌辦工作。主要負責學院的教學指導工作、學院教師隊伍建設以及學生素質教育的管理工作。曾擔任普通高等院校動畫專業系列教材編委會委員、21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材編委會委員、中國數字藝術線上“里程杯”作品評選活動動畫組評審委員等工作。
第一章 影視動畫發展簡述
第一節 20世紀前的起源
第二節 20世紀後的發展
第二章 中國影視動畫分析
第一節 躍進與徘徊
第二節 蓬勃發展的80年代
第三節 值得思考的90年代
第四節 與世界接軌的21世紀
第三章 日本影視動畫分析
第一節 動漫大國的萌芽
第二節 動漫之神——手塚治虫
第三節 動畫巨匠——宮崎駿
第四節 導演新銳——今敏
第五節 其他日本卡通片賞析
第四章 美國影視動畫分析
第一節 發展概況
第二節 永恆的華章——迪斯尼
第三節 時代潮流——華納
第五章 歐洲影視動畫分析
第六章 數字娛樂時代的來臨
第一節 巨大的飛越
第二節 數字娛樂的先鋒——電子遊戲
第七章 經典遊戲分析
第一節 角色扮演類遊戲—RPG
第二節 策略類遊戲—SLG
第三節 動作過關類遊戲
第四節 射擊類遊戲
第五節 賽車類遊戲