背景設定
西漢自文景之治後,國力強盛,博望候張騫勇闖西域,打通了一條中國與西方物
質文化交流的絲綢之路。然而,這並不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長途,為我大漢王朝開疆拓土努力。
角色介紹
英雄
英雄職業
英雄分為將軍與謀士兩個職業。將軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以將這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,將軍主要體現在對於軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對於軍隊的群體防禦加成。
職業與角色屬性成長的關係
將軍:
1點力量=X點英雄攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力
1點統率=戰爭中所有部隊0.3%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.1%的群體防禦力
1點智力=冒險迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰爭類道具時間持續時間=智力*10分
謀士:
1點力量=X點冒險中的英雄個人攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力
1點統率=戰爭中所有部隊0.1%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.3%的群體防禦力
英雄天賦:
天賦名稱 | 力量 | 體力 | 統率 | 謀略 |
---|---|---|---|---|
孔武有力 | 3 | 1 | | |
強健肢體 | 3 | | 1 | |
鬼神護體 | 1 | 3 | | |
木人石心 | | 3 | | 1 |
運籌帷幄 | 1 | | 3 | |
統帥天驕 | | 1 | 3 | |
神機妙算 | 1 | | | 3 |
足智多謀 | | 1 | | 3 |
無雙 | 3 | 3 | 3 | 3 |
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兵種
名稱 | 配圖 |
---|---|
朴刀兵 | 朴刀兵 |
鐵槍兵 | 鐵槍兵 |
近衛兵 | 近衛兵 |
金甲武士 | 金甲武士 |
短弓兵 | 短弓兵 |
長弓兵 | 長弓兵 |
神弓兵 | 神弓兵 |
神火銃兵 | 神火銃兵 |
輕騎兵 | 輕騎兵 |
騎射兵 | 騎射兵 |
重騎兵 | 重騎兵 |
虎賁騎士 | 虎賁騎兵 |
方士 | 方士 |
通神語者 | 通神語者 |
神算星官 | 神算星官 |
兵陰陽家 | 兵陰陽家 |
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地圖介紹
世界地圖
7X7格子大小,顯示玩家遊戲的世界,6種地形,不同的資源生產加成效果。顯示玩家城堡的5種等級外形變化,點擊進每個城堡都可以顯示一些信息。
不同地形對資源的加成影響效果如下:
地形名稱 | 石頭 | 木頭 | 金屬 | 硫汞 | 金幣 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬岩化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
城堡地圖
不同地形對資源的加成影響效果如下:
地形名稱 | 石頭 | 木頭 | 金屬 | 硫汞 | 金幣 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬岩化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
冒險地圖
平行於戰略地圖的地圖,冒險地圖上矗立著中立城市,玩家可在中立城市中接受任務鍛鍊英雄,購買裝備道具來武裝自己英雄。
玩家英雄可在冒險地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險城市,英雄從玩家城堡到冒險城市是會需要消耗時間的。
特色系統
聲望系統
聲望獲得
1、任務獲得
一次性的任務與每天的日常任務
2、升級科技
在遊戲中 科技研究:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
3、招募兵種
在遊戲中 招募高級兵種:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
高級兵種:步兵營、弓兵營、騎兵營、神兵營的等級達9級和16級才可以招募的兵種
注1:與英雄有關的消費和養兵所消耗的軍費不算在內。
注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值 ;
防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。
聲望可能增加的方式
1、升級建築(聲望是在建築升級完畢後增加,消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望)
2、招募兵種(招募1、2級兵種消耗金幣在1000以上的,聲望可能會增加)
聲望可能減少的方式
掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。
聲望及對應官職和俸祿:
聲望 | 官職 | 俸祿 |
---|---|---|
0 | 布衣 | 0 |
5 | 里長 | 500 |
10 | 亭長 | 1000 |
20 | 鄉長 | 1500 |
40 | 縣令 | 2000 |
80 | 中書令 | 3000 |
160 | 尚書令 | 4000 |
320 | 大司馬長史 | 5000 |
640 | 丞相長史 | 9000 |
1280 | 郡都尉 | 13000 |
2560 | 破虜將軍 | 20000 |
5120 | 中 少府 | 35000 |
10240 | 郡太守 | 50000 |
20480 | 州牧 | 100000 |
40960 | 平西將軍 | 150000 |
81920 | 大司農 | 200000 |
163840 | 鎮西將軍 | 250000 |
327680 | 廷尉 | 250000 |
655360 | 衛尉 | 250000 |
1310720 | 驃騎將軍 | 250000 |
2621440 | 太尉 | 250000 |
5242880 | 丞相 | 250000 |
10485760 | 諸侯王 | 250000 |
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戰爭系統
戰爭有三種結果,戰勝、失敗、平局
失敗:
進攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,輜重減少一半;
進攻方失敗,如果帶了回收隊,可以回收到少量資源(未帶資源進攻也一樣);
防禦方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會減少。
戰勝:
進攻方戰勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會減少,能否掠奪到資源需要看戰敗方的資源和軍械庫等級而定的,進攻方就算戰勝了也可能
無法掠奪到任何資源;
防禦方戰勝,英雄也有陣亡的可能,城防會減少,兵力也會減少,資源不會減少。
平局:
進攻、防禦雙方不產生資源的轉移。
無論是任何戰鬥結果,戰爭中都會因為發生戰鬥而損失兵力。
排行系統
玩家:所有玩家的聲望排名
聯盟:所有聯盟的聲望排名
我的排名:玩家本人的聲望排名
我的聯盟排名:玩家所屬聯盟的聲望排名
按排名查詢:輸入排名數字,點擊查詢當前名次玩家信息
按暱稱查詢:輸入存在玩家暱稱,查詢該玩家信息
偵查系統
偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營里進行招募。
在地圖頁面點擊城堡名稱,點擊偵查按鈕,即可對敵人執行偵查的命令。
選擇出征命令-偵察,派出斥候。
建築系統
類別 | 名稱 | 介紹 | 配圖 |
---|---|---|---|
研究建築 | 研究所 | 各行業出色的工匠都集中在此,他們通過實驗和討論,針對行業研究出可行的新科技,代替以前的科技,推動了生產力發展和戰爭裝備的更新。 不斷提高工匠研究所的等級,就是提高了工匠們的研究空間,更可以開發出更高級的科技。主城研究過的科技和分城共享 | 研究所 |
軍事建築 | 步兵營 | 單個城市只能建造一個,用於訓練步兵、開荒隊、隨軍大夫、斥候。步兵的攻防能力較為平均,步兵對於弓兵有一定克制效果。提升兵營的等級,能夠訓練更高級的步兵 | 步兵營 |
弓兵營 | 單個城市只能建造一個,用於訓練弓兵。弓兵的防禦能力略強於攻擊能力,弓兵對於神兵有一定克制效果。通過提升弓兵營的等級可訓練更高級的弓兵 | 弓兵營 | |
神兵營 | 單個城市只能建造一個,用於訓練神兵。神兵的攻擊能力較強,防禦力較弱,神兵對於騎兵有一定克制效果。提升神兵營的等級,能夠訓練更高級的神兵 | 神兵營 | |
騎兵營 | 單個城市只能建造一個,用於訓練騎兵、輜重隊、回收隊,騎兵的攻擊能力略強於防禦能力。且移動速度快,騎兵對於步兵有一定克制效果。提升騎兵營的等級,等能訓練更高級的騎兵 | 騎兵營 | |
機關房 | 單個城市只能建造一個,是製造攻城器械的場所。提升機關房的等級,能夠生產更高級的攻城器械 | 機關房 | |
防禦建築 | 箭塔 | 箭塔擁有一定的攻擊力和防禦力,是玩家初期比較好的自保選擇 | 箭塔 |
陷阱 | 陷阱擁有相當強的攻擊力,並且建造所需資源不多,足以彌補陷阱的防禦力及耐久力的低下 | 陷阱 | |
城牆 | 城牆雖然沒有攻擊能力,但憑藉極厚的防禦力和極高的耐久度,足以為你的城堡提供安全的屏障 | 城牆 | |
資源建築 | 採石場 | 可重複建造。 使用原始的方式開採石材,提升採石場的等級,就能擴大開採範圍,開採更多的石材 | 採石場 |
伐木場 | 可重複建造。伐木和加工木材的集散地,提升伐木場的等級,就能擴大開採範圍,開採更多的木材 | 伐木場 | |
水田 | 可重複建造。糧食的種植與採集都在水田中進行,提升水田的等級,就能擴大種值面積,生產更多的糧食 | 水田 | |
金屬礦場 | 可重複建造。金屬的採集和熔煉都在此進行,提升金屬礦場的等級,就能擴大開採範圍,熔煉更多的金屬 | 金屬礦場 | |
鑄幣所 | 單個城市只能建造一個。貨幣是全部城市經濟生活的基礎,只有城市的管理者才能製造貨幣.鑄幣所的等級提升,能夠獲得更多的國家收入 | 鑄幣所 |
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資源系統
資源種類
剛進入遊戲,玩家會擁有一座主城和少量資源,遊戲中總共有五種資源,分別為石頭,木頭,糧草,金屬和金幣。
石頭是通過建築採石場來獲得的。
木頭是通過建築伐木場來獲得的。
糧草是通過建水田來獲得的。
金屬是通過建築金屬礦場來獲得的。
金幣是通過建築鑄幣所來獲得的。
資源作用
遊戲中建造建築,招募軍隊,學習技術都需要消耗部分或所有種類的資源。同時在RPG模式中,玩家也需要消耗金幣來給英雄購買道具購買裝備。
資源消耗
遊戲中金幣是會不斷消耗的,所有資源建築都會需要一定金幣,當城堡所存金幣量不足以提供資源建築生產時會降低資源產量。
注意:玩家在遊戲中招募的軍隊也需要消耗金幣來維持軍隊的日常訓練,當玩家城堡的金幣存量不足以支持維持軍隊消耗時,則會出現逃兵嚴重影響部隊的戰鬥力。
研發系統
技能類別 | 技能名稱 | 介紹 |
---|---|---|
生產科 | 開採技 | 通過技能的提高來增加石頭的產量,每級增加2%的產量 |
伐木學 | 通過技能的提高來增加木頭的產量,每級增加2%的產量 | |
採掘學 | 通過技能的提高來增加採掘金屬的產量,每級增加2% | |
提煉學 | 通過技能的提高來增加汞鉛的提煉,每級增加2% | |
募兵技 | 每級減少募兵所需要的金幣費用的2% | |
練兵技 | 每級減少募兵所需要的時間的2% | |
輔助科技 | 偵察技 | 可以用忍者來偵察敵人城堡,能看到防禦塔但看不見陷阱 |
建築學 | 通過級別的提高來降低建造建築所需的所有資源和時間,每級減少2%所有資源消耗和時間消耗 | |
築城學 | 通過級別的提高來招募築城隊開發新城,每升一級製造一支 | |
防禦學 | 通過級別的提高來增加防禦的種類,每升一級降低建造防禦建築2%的金錢消耗 | |
醫學 | 通過級別提高來增加醫療兵回復傷兵的能力,每升一級增加3% | |
急行軍 | 通過級別來增加部隊移動速度,每升一級增加3% | |
兵符 | 通過級別提高來增加同時可派出部隊數量,每升一級多增加一支 | |
軍事技能 | 科技研究 | 偵察技、不屈、神威、藤甲、方陣、醫學 |
弓兵科技 | 弩陣、齊射、連弩、爆矢 | |
騎兵科技 | 粉碎、盾甲、速攻、騎陣 | |
神兵科技 | 猛者、轟雷、鬼門、分身 | |
攻城科技 | 護甲、工程、攻堅 | |
生產技能 | 伐木學、開採技、種植學、採掘學 | |
輔助技能 | 兵符、防禦學、建築學、急行軍、募兵技、練兵技、築城學 |
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配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
記憶體 | 1GB | 2GB |
顯示卡 | Geforce 6600或同等顯示卡顯存 | Geforce 8600或同等顯示卡顯存 |
硬碟 | 4GB |
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遊戲評測
《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時飽含著深厚的歷史文化與其中,對於已經厭倦了“三國”題材的玩家來說,有著很大的吸引力。遊戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰,雖然整個遊戲以戰略為主,但是同樣設計了個人修煉的模式。冒險部分是作為補充,同時彰顯出遊戲中的文化氛圍。(多玩遊戲評
)
《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風格,所有色調都呈現灰黃色,好似在大漠風沙中站立,而且無論是外城資源點還是內城的建築都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時代。遊戲內的建築物豐富,場景中細節之處也做的很出色,細微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結合較好。(貓撲遊戲評
)