簡介
統治戰場(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,占領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但占領的動作會停止其攻擊,同時被占領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方占領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。
與召喚師峽谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣.中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的“速度神殿”與回復血量及魔力的生命古物,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。
十大要素
1.遊戲起始:
水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級,3級。初期的戰鬥很重要,避免選擇大後期英雄
2.勝利模式:
雙方各有500資源點,占領據點可以消耗對方資源,先到0者為敗,這就是統治戰場模式的由來。
3.據點:
據點占領方法:來到據點所屬防禦塔附近後,右擊防禦塔即可開始引導占領過程,期間對方防禦塔會停止攻擊,受到對方英雄攻擊會被打斷。
4.戰場:
新地圖水晶裂痕更小,整體為環狀;五個據點呈五角星分布。地圖中心區域,與環狀兵線區域的視野為一直可見。
5.小兵與野怪:
無野怪,小兵金錢更高,數量更少。小兵也能攻擊對方據點,並且有能力把對方據點打成中立狀態。
6.遊戲節奏:
更短的死亡時間,更頻繁的擊殺,遊戲時間一般在15-20分鐘,完全統治戰場的話,可以在10分鐘左右結束戰鬥。
7.自帶buff:
新地圖上全員自帶buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回復加強,自動獲取經驗,治療效果減20%。自動獲取金錢速度遠遠快過其他地圖。
8.野外buff:
三種:風息神跡提供自我加速buff,地圖中心提供強大buff,治療神符提供恢復buff。此外另一種Buff由該地圖隨機任務所提供,完成要求可獲得Buff
9.召喚師技能與天賦:
去除了塔防與傳送,取而代之的為“要塞”和“晉升”,對應的天賦也作出了相應調整。
10.遊戲獎勵:
同樣有經驗與金幣的獎勵,每場比賽都會有戰功記錄,戰功越高的玩家獎勵越高,對據點的攻防可以獲得最高的戰功。
統治技巧
如何攻擊據點
想獲得敵方占領的據點,必須先將其中立化。對敵方防禦塔點擊右鍵即可開始引導中立過程,在此過程中防禦塔將會失去作用。新地圖上的死亡時間將會更短,因此不用在擊殺上多費心思,一切都是圍繞據點來進行的。如果你們已經獲得了比賽的優勢,也不要大意,這張地圖上每個人都帶一個水晶裂痕的Buff,這個Buff的效果非常強大:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回復加強,自動獲取經驗,治療效果減20%。每個人開場就擁有1375金幣,是購買小型裝備還是這張地圖上獨特的"勘探者"系列,看你們策略了。
防守據點
己方的據點是非常重要的防守力量。據點中的防禦塔會攻擊對方英雄,在防守據點的時候提供相當可觀的戰鬥力。而這張地圖上去除了"塔防"這個召喚師技能,增加了"要塞(Garrison)",它不但可以加強防守時防禦塔的強度,還可以在攻占據點時,降低敵方防禦塔的攻擊力。新地圖上還會統計每個人的戰功,最後戰功最高的玩家將會有額外的獎勵,你可以通過對據點的進攻與防守來獲取戰功,當然傳統的擊殺或是助攻也是獲取戰功的部分來源。
如何占領中立據點
當玩家操控的英雄來到據點所屬的防禦塔附近後,右擊防禦塔即可開始引導占領過程,在此過程中受到任何攻擊都會被打斷。被中斷後該據點的占領進度將會隨時間減少,直到占領進度歸零前占領進度都會一直保留。
新地圖上的小兵
任何當前占領的據點,都會生產向敵方據點進行主動進攻的小兵。新地圖上將沒有野怪的存在,每波兵線的小兵數量也比當前的扭曲叢林與召喚師峽谷要少,但是小兵的金錢大大增加。這張地圖上自動獲取金錢的速度非常快,目測為每0.5秒3金。而之前被去除的召喚師技能"晉升"又回來了,它可以將小兵升級為超級兵,在攻占據點時助你一臂之力。這張地圖的另一個特點是回城速度比傳統地圖快一倍,只需要3秒,一切都向著更快的節奏發展。十幾分鐘的對線期……不復存在了!
如何贏得勝利
占據地圖上的據點可以慢慢地消耗對方的能量節點(基地),占領據點將是這張地圖上最重要的獲取勝利的方式。占領的據點越多,敵人資源點被損耗得也就越快,雙方起始的資源點數都為500。由於這種模式的存在,每場遊戲的時間都會比較固定,基本上在20分鐘左右。
水晶裂痕上的Buff
生命神符:散落在地圖上,可以回復生命與法力的消耗品。風息神跡:散發著可以提高移動速度效果的地方。強力神符:持續時間很短,效果很強的戰鬥型buff。強力神符位於地圖中間,要獲取它需要一定時間的引導,雙方各有一個神符,你可以打斷對方的引導但你不能掠奪對方的Buff。因此你需要將這個強大的buff給隊伍中最需要的人。
相關爭議
英雄聯盟於2011年9月推出的統治戰場玩家提供了快節奏的交戰,資源爭奪與占領式的別樣挑戰,玩家所需的技術也有所不同。
設計師也堅信這個模式會為英雄聯盟帶來新的玩家,並為已有的玩家提供如同召喚師峽谷一樣迷人的遊戲體驗。隨著遊戲的不斷革新,設計師對於核心遊戲的見解越發地精確,同時在數年的成長後,顯然其他的遊戲模式用來短時間輪轉要比作為一個長久存在的模式更好。
但是,只有不到0.5%的玩家會使用統治戰場,就在這么少的人群當中還有一部分是使用腳本掛機的。
也正是因為玩家人群不足,再加上設計師一直以來都將統治戰場長久保留下來、解決內在設計問題並且致力持續平衡所需要的資源放在召喚師峽谷之後(因為召喚師峽谷能夠更多地去提升遊戲的體驗),使得這個模式難以吸引設計師關注,導致了設計師非但沒有為統治戰場提供支持,反而還將事情陷入了惡性循環,成為了bug以及新英雄裝備引入後所帶來的不平衡的受害者,進而使得這一模式玩家人數進一步下降。
由於設計師的關注度不夠,每天的匹配和遊戲質量大相逕庭。因為玩這個模式的人確實太少,考慮到匹配的機制,玩家在佇列中等待的時間越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大。如果排隊沒時間夠長,統治戰場中玩家的水平完全可能一個天上一個地下。這種迫使玩家長時間等待的不健康佇列最終導致了此模式整體的拙劣表現。
雖然設計師可以投入更多的精力以阻止這個旋窩的下沉,但是設計師仍然選擇召喚師峽谷作為其核心的遊戲體驗,因為它擁有深入的玩法、比賽節奏以及成長的途徑。
後續
該地圖與水晶之痕地圖已於2016年2月22日 (國服版本為2016年3月7日15:00 )永久移除,為了回饋那些曾經熱愛過這個地圖的玩家,拳頭公司向所有在前四年間(國服則為2016年2月19日之前)使用過該地圖超過100局(人機與自定義對戰除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之間QQ號下所有召喚師角色都沒有因惡劣或違規行為被處以封號一年及以上處罰(國服)的玩家發放戰場統治者頭像。