納爾[LOL第120位英雄納爾]

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迷失之牙·納爾是競技遊戲《英雄聯盟》中的第120位英雄。 納爾是一個史前約德爾人,有一張毛茸茸招人喜愛的小臉,以及暴躁的脾氣,在陷入極冰陷阱後,納爾被冰封了起來,直到他的囚籠弱化之後,他才破冰而出,重返自由。 在遊戲中,納爾是一個變化無常的上單英雄,可以轉換成靈動的遠程小型納爾,以及兇殘的近戰巨型納爾。 納爾是一個不消耗法力值的英雄,代替法力值的則是怒氣值,在戰鬥中,他的怒氣值會持續的增長。怒氣系統的數值與獲得的怒氣值量還會根據等級變化,但是會在十一級的時候達到成長上限。當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。

基本信息

英雄背景

叢林不會原諒盲目與無知。每根斷枝都在講述著故事。

我已經獵遍了這個叢林裡的所有生物。我確信,這兒以前已經沒剩下什麼挑戰了,但現在,這兒有了新來客。它的腳印和長牙領主一般大小;它的爪子就像彎刀。它能把人撕成兩半。總算碰到有價值的獵物了。

在我穿越叢林追蹤我的獵物時,我開始看到這傢伙所造成的破壞。我踏進了一個由破裂的樹木們形成的怪異圓環。這些巨大的木質哨衛們已經在這片土地上矗立了無數歲月,它們鐵一般的樹皮,曾讓那些手拿破斧又想砍伐它們的蠢貨們無可奈何。這傢伙撥開它們就和撥開小枝椏一樣。

這個力量等級的生物怎么能如此輕易地消失不見呢?可是,即使它留下了這個顯眼的毀滅之徑,我仍然看不到它在哪。它怎么能做到像颶風一樣出現,然後又像晨霧一樣消散在叢林裡的呢?

我興奮地期待著最終站在這個生物面前的場面。它將成為一個巨大的藏品。

穿過空地的同時,我循著一條小溪的聲音來再次辨認我的方位。然後我看到了一個有著橙色毛皮的小東西在蜷縮著,等待著。我隔著一段距離暗中打量它。一條小魚躍出小溪,然後這個生物朝它撲了過去,興高采烈地潛入了湍流中。讓我高興的是,我意識到它是個約德爾人。還是個獵人,就這樣!

這是一次美妙的奇遇。那個野獸會被找到的。沒有什麼可以逃過我的捕獵。約德爾人的大耳朵豎了起來,然後面朝我。他手腳並用地奔跑著,手中還拿著一個骨制回力標,很快地停在我的面前。他含糊不清地說著話。

我讚賞地朝這個年輕的約德爾人點了點頭,然後繼續探險。我輕鬆地穿過了不同的地形,嘗試著捕獲我的獵物的任何蹤跡。在我嘗試捕獲它的氣味時,我的注意力被干擾了。我被奇怪的鳴叫聲給嚇了一跳。那個約德爾人在跟著我。我不能讓他來干擾我的捕獵。我面向他,並指了指遠方。他疑惑地看著我。我要更加直接點兒,管他什麼美妙的奇遇。

我聳起後背,然後發出一聲怒吼,風兒抽打著這個約德爾人的毛皮,並且腳下的大地也在震顫著。過了幾秒後,他轉過頭去,然後帶著一絲我認為是微笑的表情,他舉起了他的回力標。不能再拖下去了。我從他的手上奪過武器,然後熟練地將它扔到樹上,把它釘在了高高的樹枝上。他轉身想拿回它,瘋狂地跳躍著。

我不過走了十步遠,就聽到一聲怒吼,震得我的脊椎亂顫。石頭和木頭那震耳欲聾的碎裂聲在四處迴響著。前方,一棵巨樹攔住了我的道路。那個約德爾人的骨制武器剛好從樹幹上掉出來。

我的身後響起了一聲怪異的低吼。

我犯了一個可怕的錯誤。

迷失之牙 原畫 迷失之牙 原畫

英雄屬性

項目小型納爾巨型納爾
生命值510(+65/級)
憤怒值0 -100
攻擊力59(+3/級)65(+3/級)
攻擊速度0.625(+6%/級)
攻擊射程400 - 500(隨等級提升)175
生命回復/5秒2.5(+0.5/級)
護甲32(+2.5/級)36(+2.5/級)
魔法抗性30(+0.5/級)
移動速度325

技能介紹

技能信息

技能名稱觸發技能屬性技能信息技能圖示
狂怒基因被動在戰鬥時,納爾會產生怒氣。在怒氣到達最大值時,他的下一個技能將使他變形成巨型納爾,獲得強化的生存能力並能使用新的技能。
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投擲回力標 Q 射程:1100 冷卻時間:20/17.5/15/12.5/10 小型納爾:扔出一個回力標,回力標能造成5/45/85/125/165(+1)物理傷害,以及15/20/25/30/35%的移動減速效果,減速持續2秒。回力標在命中第一個敵人後會折返,對後續目標造成50%傷害。每個敵人只會被擊中一次。 如果納爾接住了他的回力標,那么這個技能的冷卻時間會減少40%。
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投擲頑石 巨型納爾:扔出一顆石頭,石頭會在命中敵人後停下,對被命中目標附近的所有敵人造成5/45/85/125/165(+1.15)物理傷害和減速效果。 如果納爾撿起了他的石頭,那么這個技能的冷卻時間會減少60%。
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亢奮 W冷卻時間:12/11/10/9/8 小型納爾被動:對相同目標的每第三次攻擊或施法,都會造成額外的10/20/30/40/50(+1)+目標最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法傷害,並為納爾提供%移動速度加成,該移速加成會在3秒里持續衰減(對野怪的最大傷害:75/125/175/225/275)。 納爾在從巨型變成小型時,會獲得【W亢奮】的移動速度加成。
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痛毆 冷卻時間:15/13/11/9/7 巨型納爾:使一個範圍內的敵人暈眩1.25秒,並造成25/45/65/85/105(+1)物理傷害與(0.5)魔法傷害。
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輕跳 E
冷卻時間:22/19.5/17/14.5/12 射程:600 小型納爾:跳到一個區域,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度,持續3秒。如果納爾落到一個目標上,那么他會繼續向更遠處彈跳。造成50/85/120/155/190(+)[納爾的最大生命值的6%]物理傷害,並且如果落到敵方身上,還會對這個敵人造成短暫的減速效果。
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猛踏 巨型納爾:跳到一個區域,並在著陸時對附近的所有敵人造成20/60/100/140/180(+)[納爾的最大生命值的6%]物理傷害。正好位於納爾落點處的敵人將會被短暫減速。 如果【E猛踏】被用來變形,那么納爾將仍能進行彈跳。
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吶啊!R 射程:800 冷卻時間:120/100/80 小型納爾被動:使接住回力標對【投擲回力標】的冷卻縮減,以及【亢奮】的移動速度加成提升至45/60/75%。
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巨型納爾:將附近的所有敵人朝著一個特定方向震擊,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)點物理傷害和45%減速效果,減速持續1.25/1.5/1.75秒。所有被震到牆上的敵人都會承受此技能150%的傷害,並受到暈眩效果而不是減速效果。

技能分析

狂怒基因被動小型納爾是一個靈巧的小傢伙兒,可以從被動技能上獲得額外的移動速度、攻擊速度和攻擊距離,不過,他體內有狂怒基因,通過它,納爾可以在戰鬥過程中產生怒氣,造成傷害時,還會獲得額外的怒氣,一旦納爾攢滿怒氣,他就會在數秒之後或者在釋放下一個技能時,變成一個恐怖的怪獸——巨型納爾,巨型納爾會擁有額外的生命、護甲、魔法抗性和攻擊力。變身之後,納爾的怒氣會緩慢消耗,耗盡之後就會變成小型納爾,並且會在一段時間內無法獲得怒氣,因為他累了。
投擲回力標Q這是小型納爾的主要傷害和壓制技能,要注意的是,回力標對一個敵人只能造成一次傷害。回力標扔出去後會根據納爾的方向進行折返,如果接住了則會極大減少技能CD,否則會長得令人髮指。
投擲頑石巨型納爾會把回力標換成一個巨大的頑石,這是個直線射程技能,一旦石頭著陸,納爾就可以走過去撿起來以減少CD。你可以用這個技能追擊敵人,可以一邊追擊一邊撿石頭
亢奮W小型納爾對同一目標造成三次傷害後,就會造成基於目標最大生命值的魔法傷害,並會給納爾提供移動速度加成,納爾可以同時給多個目標疊加亢奮。亢奮的移動速度加成也會在巨型納爾變回小型納爾時自動觸發。在對線時儘可能多的觸發亢奮效果,來影響換血性質的對拼,並與對手保持距離。
痛毆與小型納爾時的亢奮不同,巨型納爾的W是一個主動技能。在短暫蓄力後,納爾把它巨大的爪子拍上地面,它的痛毆是如此猛烈,以至於他在蓄力期間不會被眩暈效果打斷。由於小型納爾的W是不能主動釋放的,所以當小型納爾需要變身時,可以使用痛毆來一次意想不到的變身。
輕跳E激活時,小型納爾會朝著目標地點小跳,並暫時獲得攻速加成。注意,當他的著陸點上有很多敵人時,他只會對著陸點最近的一個敵人造成傷害,而如果他在第一次跳躍時被擊暈、禁錮或者纏繞時,就不會再次彈跳。輕跳在野區誘敵時非常有用,也可以把野怪作為跳躍支點。用輕跳來化解來自野區的GANK也是很管用的。
猛踏可以用猛踏切入團戰,巨型納爾的機動性十分有限,使得猛踏成為切入團戰時最為有效的方法。
吶啊!R對於小型納爾來說,這個技能只相當於一個被動技能,在觸發亢奮[W]時,提供更多的移動速度加成。
好好利用地形,在大型團戰時,利用這個技能儘可能多的限制敵人。要注意,這裡所謂的牆也包括防禦塔。

英雄分析

當你使用

掌握好你的怒氣,是非常重要的。儘量掌握好你的變形時機,來讓你能從兩個形態中獲得最大的收益。

靠著牆邊走位,來引誘你的敵人靠近,然後用大招把他們震暈在牆上。

要了解你的強項!小納爾快速但脆弱,能夠輸出高額持續傷害。大納爾遲緩但結實,並能輸出高額爆發傷害。

對手使用

納爾在從大變小後的13秒里,不能獲得怒氣。利用這個機會來和對面開戰吧。

納爾的動畫和資源槽會在他不斷接近可變形狀態時跟著改變。

納爾形態隨憤怒值而變化 納爾形態隨憤怒值而變化

如果你被納爾的大招震到牆上,那么就會承受暈眩效果。在牆邊跟他作戰時,要特別小心。

玩法分析

納爾是《英雄聯盟》里僅有的無法直接控制其變身的英雄,在團戰來臨時,你需要根據納爾目前的形態或是即將到來的形態來選擇不同的打法。

對線

在小型納爾對線時,利用好你的射程優勢,用你的回力標來換血,用普攻觸發你的亢奮,並且威懾你的對手,這樣就能讓你安心的發育。

巨型納爾的對線則完全不同,他的AOE技能提供強大的清兵和推線能力,但是要留意,這個形態下納爾的機動能力欠佳。6級以後,納爾可以將他的技能串聯起來,讓敵人一直被眩暈和減速,用痛毆[W]起手,然後利用敵人被擊暈的時間釋放吶啊![R],再接上投擲頑石[Q]和引燃,輸出大量的爆發傷害。

連招

如果你即將變成巨型納爾,在小型納爾情況下,首先控制好你的走位,因為你即將變身,所以要選好輕跳[E]的起跳位置,找好一個彈跳支點,用輕跳[E]跳進敵陣,落地後使用吶啊![R]把敵方英雄震到牆上,使用痛毆[W],然後投擲頑石[Q],打完收工。

巨型納爾有較高的生命值和抗性加成,而小型納爾很脆,如果你已經在用巨型納爾進行戰鬥,那就在變回小型納爾前使用 痛毆[W],變回小型納爾後利用 亢奮[W]的移動速度加成來拉開距離,並向追擊的敵人 投擲回力標[Q],把 輕跳[E]用於化解緊急狀況,專心在遠處用普攻和 投擲回力標[Q]技能來削你的對手。

值得注意的是,納爾可以跳過矮牆加入戰鬥,請注意,只要能接住每次投擲的回力標,小型納爾就可以造成更可觀的持續傷害,並且由於兩種形態的技能共享冷卻,所以在變成巨型納爾時,他的 投擲頑石[Q]早已準備就緒,如果地形有優勢,可以利用 吶啊![R]將敵人震到牆上,然後用 痛毆[W]再次打出傷害,

殘血

納爾用能力通過有效的變身來逆轉局勢,儘管納爾以少打多,血量也不高。要注意,巨型納爾有很強大爆發力,但卻缺少持續傷害,可以用投擲頑石[Q]和痛毆[W]拖延時間,因為只要怒氣耗盡,變回小型納爾的同時,會獲得亢奮[W]的移動速度加成,而這時他的逃脫能力就很強了。

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英雄製作

英雄序列

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納爾是《英雄聯盟》的第120位英雄,擁有變形的能力。絕大多數生靈都逃不脫時光的流逝,然而納爾卻不屬此類。納爾,千年前所誕生的約德爾人,被抓住後囚禁在了寒凍的極冰之中度過了千年歲月。各種文明不斷興起與衰亡,而這隻史前約德爾人卻眼神迷茫地注視著這一切。就算是寒冰,也無法永久地禁錮著納爾。在獲得自由之後,他遊蕩到了符文大路,發現自己已被視為約德爾人的先祖。但是,這些約德爾人很快就發現了,在這傢伙兒的身體裡,還藏著一頭猛獸。

英雄設計

名字來源

是設計團隊的一個妹子在這個英雄出世的一年前(2013年)想到的名字,團隊里絞盡腦汁想出來的一個簡潔或者像一種聲響,並且聽起來蠻粗狂的名字。

設計啟發

Operli提到納爾的英雄設計概念是在2013的3月形成的,但是與推出後的納爾相比,除了配色有所區別,並沒有太大的差異。

英雄年齡

以人類年齡計算的話,納爾應該是4歲。

在宣傳動畫中納爾是被冰封在冰裡面。對於納爾來說他並沒完全了解時間到底過去了多久,他只知道他的家庭和家園都已經消失殆盡了。他是被艾尼維亞所冰封,原因是因為她認為納爾擁有強大的力量,可以在未來起到作用。

英雄性格

納爾本身是個有趣、淘氣、愛耍小詐的傢伙,包括他變身後性格也不會改變,他只是被激怒了而已。納爾非常希望守護自己的家庭,但是當他自由自在做著他想要做的事情的時候,卻還是失去了家園,這真是非常痛心的。他並不會像布隆那樣樂善好施救助其他人,納爾只會做他覺得有必要的事情。

作為史前野人,它並不害羞,因為他的與眾不同,所以他嘗試不同的變裝來吸引大家。

人際關係

納爾還是蠻喜歡雷恩加爾的,但是由此他變身了,對雷恩加爾發火了,因為雷恩加爾把納爾的玩具丟到他拿不到的地方而且對獅子貓刺客表示很不爽。當然,他們還是會和好的。納爾的知識都是雷恩加爾教他的。雖然納爾對他發過脾氣,但雷恩加爾也知道如何控制納爾並且不再惹他發怒。

而納爾也是因為相同的原因接近卡茲克,但是結果還是不怎么好。

射程成長

納爾的射程會隨等級上升而擴大,但與崔絲塔娜不同,“‘你的射程從很差變成了沒有那么差’,而崔絲塔娜的射程應該被解讀成‘你的射程最終會變成遊戲中最強的’” 。

變身機制

•納爾在戰鬥中每秒會獲得(X)點怒氣。在戰鬥中的意思是造成或者承受傷害。

•納爾每次用普通攻擊或者迴旋鏢攻擊到單位會獲得(X)點怒氣。小兵和野怪只能獲得25%的怒氣。

•怒氣的獲取速度(X)一開始比較緩慢,但是會隨著等級增長,11級的時候達到最大速度。

•如果脫離戰鬥很長時間納爾的怒氣會緩慢的下降(比鱷魚或者泰達米爾的下降速度慢多了)。

•當納爾獲得100怒氣之後他的下次法術會變成巨獸納爾,讓他變身。如果他沒有施法他會在4秒後變身。

•巨獸納爾持續15秒。

•在從巨獸納爾變回微型納爾後,他會變得疲勞,在(X)秒內無法獲得怒氣。

•100怒氣之後他可以使用下一個技能來變身。如果他4秒內都沒有使用技能他還是會變身。

*註:因數據會產生變更故用X代替部分具體數值

彩蛋花絮

•納爾的嘲諷動作源於《星際寶貝》系列動漫中的角色史迪奇

•大納爾的舞蹈動作源於遊戲《大金剛》中的大猩猩

•兩位美服玩家分別在2011年與2012年就提出了納爾的設計方案

•恐龍皮膚下大納爾的回城動作參考自電影《金剛》中的金剛

•納爾會與安妮、菲茲、蓋倫、魔騰、拉莫斯有互動並模仿其說話

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