紅五三打一

紅五三打一

紅五三打一主要流行於浙江金華、紹興一帶,是由紅五演變而來的。

基本信息

基本介紹:

紅五三打一主要流行於浙江金華、紹興一帶,是由紅五演變而來的。遊戲共三副牌,有莊閒之分。主要是贏取分數,三個閒家聯合起來打莊家,不給莊家分數,閒家儘可能的給自己或者其他的兩個閒家分數,閒家最終的分數的高低跟積分沒有關係。
升級方法:無升級,永遠打2。
遊戲人數:4人。

遊戲界面:

紅五三打一紅五三打一

牌面大小:紅五是最大的(紅桃五),正司令,副司令,正參謀(與主同花色的3),副參謀(與主同色的3),如主是紅桃,那么紅桃3就是正參謀,方塊3就是副參謀。主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的從大到小的排列順序。
牌型:
單張:可以是手中的任意一張牌;
一對:兩張牌點相同,花色相同的牌;
三張:三張牌點相同,花色相同的牌;
拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉機,比如兩張大王和兩張小王一起出不算拖拉機,如果兩張紅五和兩張大王一起可以出但是當作是甩牌。紅桃的4466是算拖拉機的。
遊戲規則:
發牌:當四家全部點開始後,由系統直接發牌,每個人38張。
叫分:由伺服器隨機選擇一個玩家為叫牌玩家,然後大家根據自己的牌的情況,然後確定叫分,叫分在80­—300分之間所有5的倍數;本遊戲中,最高分可叫到300分,若有人叫到了300分,則叫分結束,那他就是莊家,其他玩家再無叫分資格了;若前面玩家都放棄,那么最後一個玩家就是莊家,叫分為80分;若玩家在輪到自己叫分沒叫時(逾時),該局牌中此玩家不再有叫分資格。
叫主:由莊家選取四個花色中的一個作為主牌。時間為20s,若時間到了,那么由伺服器隨機選取主牌。
底牌:伺服器把剩下的10張牌發給莊家,然后庄家選出10張作為底牌。時間為50s,若時間到了,那么由伺服器將選取最小的10張為底牌。
出牌:一圈牌。第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了方塊,則如果用戶有方塊必須先出方塊;在沒有首家出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。每個玩家的時間為30s,若時間到了,則自動出牌。首家可以單獨出單張、兩張、三張、拖拉機。如果首家出牌中包含了拖拉機或一對、三張時,其它方試圖用主牌壓倒時必須也要出相應數量的拖拉機和一對、三張;各方都出牌後,計算獲勝方。若玩家所出的牌是一樣的,或者大小一樣的(副2),那么遵循誰先出則誰大。
記分方法:
紅五被抓:莊家紅5每被抓一個則扣除莊家3個基礎分,同樣地,莊家每抓閒家一個紅5將獲得3個基礎分
失敗:莊家甩牌失敗,莊家扣10分;閒家甩牌失敗,莊家加10分。
扣底:一局結束時,如果最後一輪牌由閒家獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌不加倍。若是莊家獲勝,則把底牌中的分數給莊家(無翻倍)。根據莊家最後得分=贏得的分數-叫分,然後確定積分結果。 
紅5被抓:紅五隻有莊閒之間被抓會扣分,閒家A的紅五被閒家B抓住不扣、不加基礎分的,只正常給閒家B的得分加5分。莊家紅五被閒家A抓住,則莊家被額外扣基礎分3分,閒家A加3個基礎分,閒家B、C不加也不扣基礎分,反之亦然。
勝負判定:根據莊家最後得分(扣除叫分),確定積分結果逃跑扣分情況。
紅五三打一中,每40分為一級。每一級為1個基礎分。
大光(即三位閒家得分都為0)。則不論莊家叫分為多少,每位閒家扣除8個基礎分。
紅五三打一中,莊家逃跑扣莊家12分,閒家逃跑扣閒家12分,叫分過程中和叫分過程後逃跑都是一樣扣。由於有電腦託管,第一個逃跑者將承擔此局所有被扣分,無論逃跑者是閒家或者是莊家。其他玩家正常遊戲,正常獲取加分,不會被扣分(由第一個逃跑玩家承擔了)。
玩家續連:
遊戲支持斷線續連。由於網路原因或者玩家自己誤操作而導致遊戲斷線,現在可以續連,方法是:重新進入遊戲房間即可。續連狀態下,其他玩家會看見續連剩餘時間,一局一共180秒,超過時間將算玩家逃跑,所有扣分按逃跑計。
續連的判斷:出牌時,有玩家出牌倒計時結束都尚未出牌,系統自動認為此玩家斷線,設定此玩家為續連狀態,系統自動出牌,續連倒計時開始。當此玩家再次有出牌權時,而該玩家尚未回來,則遊戲暫停,等待倒計時,倒計時結束,算該玩家逃跑。系統自動出牌2次以上者,系統將自動踢出該玩家,算該玩家逃跑,該玩家淪為電腦託管狀態。
電腦託管:
玩家自己退出遊戲(遊戲視窗右上角關閉遊戲按鈕),或者自動出牌2次以上,系統自動認為該玩家逃跑,電腦開始託管此玩家所有出牌。電腦託管自動出牌需倒計時6秒。電腦託管的玩家不能再進入其他桌子開始紅五三打一的遊戲,必須等待此局遊戲結束。遊戲結束之後,系統會自動踢出此桌子中所有被電腦託管的玩家。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們