精影GTX480骨灰玩家版

API:DirectX 顯示卡晶片:GeForce API:DirectX

基本信息

重要參數

晶片廠商:NVIDIA
顯示卡晶片:GeForce GTX 480
顯存容量:1536MB GDDR5
顯存位寬:384bit
核心頻率:700MHz
顯存頻率:3696MHz
顯存速度:0.4ns
散熱方式:散熱風扇
I/O接口:Mini HDMI接口/雙DVI接口
匯流排接口:PCI Express 2.0 16X
流處理器(sp):480個
3D API:DirectX 11

顯示卡核心

晶片廠商:NVIDIA
顯示卡晶片:GeForce GTX 480
製造工藝:40納米
核心代號:GF100
相關特點
模組化
在DirectX 11時代,為進一步加強通用可程式化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模組,每個模組實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速快取以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速快取、Warp調度程式和分派單元各兩個、暫存器、32個/48個流處理器(CUDA核心)、16個載入/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速快取、4個紋理單元、紋理高速快取以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,總計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
光柵化引擎
以往的顯示核心只有一個光柵化引擎。而GTX 480則擁有4個,增強抗鋸齒性能。
PolyMorph引擎
由於套用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
流處理器
亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所標示的第三代版本。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮點處理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008標準。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函式運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。
通用計算
首次支持C++和ECC。

顯示卡頻率

核心頻率:700MHz
顯存頻率:3696MHz
著色器頻率:1400MHz
RAMDAC頻率:400MHz

顯存規格

顯存類型:GDDR5
顯存容量:1536MB
顯存位寬:384bit
顯存速度:0.4ns
最高解析度:2560×1600

顯示卡散熱

散熱方式:散熱風扇

顯示卡接口

匯流排接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:Mini HDMI接口/雙DVI接口

物理特性

3D API:DirectX 11
流處理器(sp):480個

其他參數

支持HDCP:是
其他特點:支持NVIDIA SLI技術,支持PhysX物理加速技術,支持節能技術

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