漫畫介紹
《簡翡兒奇幻職場之蜜語》故事描寫了CEO簡翡兒供職的K集團在新千年盛世到來時遭遇的管理文化紛爭的職場趣事:代表了東方傳統人文哲學的中庸之道文化經過了暢銷書作家、職場史學家
中中小人兒(擬人角色,非人類)的演繹和發展,變成了一本職場人士人手一冊的參考書《蜜語》,這本職場寶書給日益滲透人心的西方管理思想帶來了不小的衝撞,讓一直琢磨著推廣來自西方的《透明管理學》的同行--海歸派叮咚小人兒(擬人角色,非人類)頭痛不已……《簡翡兒奇幻職場之蜜語》號稱“職場開混寶典,走狗屎運內參;最有效麻醉藥,上班族造夢大全”;年輕的叮咚小人兒一面非常妒嫉老傢伙中中小人兒賺的人氣和財富,一邊恨恨地發誓要用自己熱衷的西文化打敗傳統的中文化:
叮咚小人兒VS中中小人兒?
西文化VS中文化?
《透明管理學》VS《簡翡兒奇幻職場之蜜語》?
誰是贏家?
K集團的老闆、職業經理人、上上下下的員工在中文化和西文化衝突過程中更迷茫和不知所措;他們一會欣喜,一會激動,一會又沮喪和失落;這一切,既反應了這個機遇時代老闆在公司運營的機會主義心理,也反應了來自西方已開發國家的紛繁複雜的信息對中國人傳統價值觀的挑戰……
漫畫類型
喜劇→都市輕喜劇→藍調(部分含黑色、灰色)的幽悠喜劇。
作品特點
簡翡兒創作至今,已經有了長長短短的12季的劇本和漫畫作品(860集六格漫畫,約80篇創作手記、一部長篇小說)。
創作準備
《簡翡兒奇幻職場之蜜語》,將成為簡翡兒項目大規模社交化行銷推廣的第一部作品!
《簡翡兒奇幻職場之蜜語》目前已經完成:
書:中長篇小說1部(配插畫)及插入小說的162集6格漫畫劇本,書稿已於2012年8月底完成;
遊戲:《模擬職位》策劃案;
心理學問卷:《非贏家不自測問卷》一套,設計老闆、職業經理人和員工三個部分;
72集電視劇:劇情企劃,劇本大綱(詳情版和簡版),劇本20集,主題歌和插曲13首;
舞台劇:策劃案及18幕重點劇本文案,主題歌曲1首;
電影:《蜜語新語》電影中篇小說一部,主題歌和插曲6首;
論壇:作品中涉及到近20個職場內外的話題,主要圍繞作品中的職場“非贏家不套用定律十三條”進行討論;
漫畫特點
1)社互動動型文化作品
《簡翡兒奇幻職場之蜜語》作為《簡翡兒奇幻三部曲》的第一部跨媒體、跨平台的作品,在故事選題、素材強調社交性和互動性,即:
故事中的角色是很多人的影子;
故事選題給讀者和觀眾留下許多談資,引發大家對故事內容的討論、多重聯想;
2)類型
喜劇→都市輕喜劇→藍調(部分含黑色、灰色)的幽悠喜劇;
3)選題和企劃
新千年東方職場故事,其特色是用奇幻角色來代表演繹這個時代的人文思想、概念,用一個個真人秀故事表達出時代職場人士的喜怒哀里,悲歡情仇;作品在系統上較多地參考了經典美劇的
模式和內容,即:簡翡兒奇幻職場寫得是一個真實的職場,是現實職場的縮影;典型角色是很多人的影子,一系列的奇幻角色代表職場中的各種人文思想、觀念和觀點;作品表達和藝術呈現的外在形式上充滿娛樂、幽默和嘲諷,內在卻是充滿哲理的人性及人生的探討--是嚴肅的!其系列選題和每一季節的故事與時代能感同身受的共鳴;風格統一且能延續多季!其次,作品也借鑑了中國章回體小說的經典模式:分回標目、分章敘事、首尾完整、故事連線、段落整齊,簡翡兒作品以長篇敘事的結構,每一集都是一個獨立的故事,每一集之間頭尾相連,環環相扣,故事頭或尾是一針見血的總結和點評之語!4)著作權和零售衍生品發展系統
小說和漫畫為多種文化藝術形式作品、娛樂產品等提供了可溯源的改編和發展基礎;不僅是影視劇、舞台劇,還會有遊戲、零售衍生品等多種形式的產品;
5)植入廣告
簡翡兒各種形式的著作權作品可植入大量的熱點廣告內容,為簡翡兒會員系統和各種零售衍生品的發展打下良好的基礎。
6)行銷思路
整合行銷;即各類型作品之間的互動性、整合性;
有序長尾;即源頭的創意、策劃基礎為作品和產品的後續的有序發展提供一切可能,讓想像力有可持續發展的空間;