等級[遊戲英雄聯盟中的設定]

等級[遊戲英雄聯盟中的設定]
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等級,遊戲《英雄聯盟》中的設定。 等級既可以指遊戲內英雄的等級,也可以指遊戲外召喚師的等級。

屬性加成

每級的屬性加成
等級所獲得的屬性優勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發依舊爆炸,但等級所帶來的優勢應該更專注於技能等級,而不是原始屬性。法力回復將根據法師和輔助的定位來規範化,這些變化將基於我們全新的法力回復道具改動。

“從基本上說,我們試著通過屬性加成來平滑等級優勢。在早期遊戲如果某方獲得了強大的基礎攻擊力和技能等級,單調的升級屬性加成優勢只會放大遊戲早期的雪球效應-尤其是線上上通過搶2級來制裁對手的打法時。

至於攻擊力改動,我們看到了一個機會,可以稍微解決下單人路的遠程和近戰英雄之間略微不平衡的問題,因此遠程英雄(以及傑斯/凱爾)並不會因為基礎屬性的增益而得到調整(近戰英雄的攻擊力將上升2點)。我們知道大家都對於屬性的損失頗有微詞,但大家請不要深究。”
· 我們如何達成168%:所有英雄獲得了基礎屬性提升,提升的值相當於舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)
· 損失不大:所有遠程英雄(包括凱爾,傑斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升
· 屬性重命名:“每級”屬性已經被重命名為“成長”屬性,這樣能更好的反映我們的進程-查閱下方來獲取更多信息
· 每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:

屬性公式

o 1級:馬上獲得相當於0%的每級屬性加成。你的所有“基礎屬性”將以此作為計算依據
o 2級:獲得+72%的成長屬性
o 3級:獲得+75.5%的成長屬性
o 4級:獲得+79%的成長屬性
o ...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性
o 等級18:獲得+128%的成長屬性
· 太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)

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