突襲3:勝利之師

突襲3:勝利之師

近日,遊戲公司Fireglow宣布由該公司自行研發的遊戲引擎(突襲7代)已經運用到了最新開發的遊戲作品中《突襲3:勝利之師》,不僅如此,Fireglow還希望可以通過這款引擎製作出更多戰爭題材的遊戲作品。根據開發公司介紹,《突襲3:勝利之師》總共有4場大型戰役,其中兩場會出現在太平洋島嶼上,另外兩場會出現在歐洲戰場上,不同的區域會有不同的戰爭,既有巨大的艦隊海戰,也有地面上的大戰,由於強大的遊戲引擎功能,使得遊戲場景異常的龐大。

遊戲介紹

突襲3:勝利之師 突襲3:勝利之師

Fireglow小組目前正在開發一款次世代遊戲引擎,代號為“突襲Next7”,而第一款基於該引擎的遊戲已經正式定名為《突襲III:勝利之師》(SuddenStrikeIII:ArmsForVictory)。Firegolw計畫今後根據該引擎開發一大批與戰爭相關的遊戲。在《突襲III:勝利之師》中共有四大戰役,其中兩場發生在太平洋諸島上,還有兩場則是在歐洲。在太平洋戰役中玩家可以選擇美國或者日本,而在歐洲可以選擇盟軍或者德軍。這是第一款能夠同時逼真呈現海戰和地面戰役的引擎,地圖面積超過150平方公里。海戰中將會有空軍的支持,出現了短程和遠程的轟炸機、魚雷轟炸機和殲擊轟炸機。龐大的艦隊和航空母艦使得玩家可以在海上實施大規模軍事行動,而艦艇上的戰鬥機和大炮使其也可以制衡地面部隊。遊戲中也有潛艇大戰,用潛艇可以擊毀敵人的運輸船,切斷敵人的後援。

遊戲特色

海上部隊將會擁有強大的空軍火力支持-無論是長程或是短程的轟炸機出現,玩家會發現操縱那些可以移動的飛機將會非常有成就感。當然,被保護的海軍也可以對於陸地上的戰場起到支援作用;潛水艇的出現使得海戰變得更加立體化,玩家可以使用特殊的戰術來牽制住敵人龐大的軍艦以至於奪得海上的控制權;雷達系統會讓遊戲者更加方便操縱每一支部隊;遊戲中的港口將會是重要的軍事重地,因為作戰單位都是從這裡被運送;偵查在遊戲中起到非常重要的作用,因為地圖非常龐大,所以需要更加準確的信息;龐大的遊戲地圖,細節的描寫;《突襲3:勝利之師》繼承了系列的完美品質。

遊戲攻略

突襲3閃電戰對電腦配置要求有一點點高,基本CPU奔騰III500以上32M顯存256M記憶體,推薦CPU奔騰4-1.7G或者更高64M顯存512記憶體本人電腦配置中等但玩起來還是有點比不上突襲2反應快,但突襲3玩起來真是太爽了特別是背景音樂和人物聲音製作得實在是無可挑剔,場面真實度非常的高,是我所玩過的突襲系列中最GOOD的一版本,為了突襲以後的更多版本我的電腦要升級...升級.....升級.....配置低的電腦最好多多使用快捷鍵因為這樣可以提高反應速度突襲3閃電戰盟軍全攻略

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選擇盟軍進行遊戲後第一關是練習關.先用三輛步兵戰車打頭陣把戰壕里的兵幹完後和步兵一起向電腦所指示的中部前進,先用三輛戰車掃光房子裡的敵軍,和火車站裡的敵軍.接著用一個班的步兵趴著去把二門小炮搶來(如果用戰車去搶炮會得不償失的),得炮後用偵察機來偵察電腦指示的地方,再拿步兵來按Z和W來練習鍵盤,開始使用三門支援榴彈炮和指示的地方對轟,(最好用一班的步兵去幹掉敵軍的炮兵)然後讓我軍指揮官到達火車站後下來就可過關.2.第二關是消滅地圖下角的敵軍並占領,我們有三門遠炮所以得好好利用,步兵較多.敵軍有一架偵察機所以得先呼叫我軍的戰鬥機把敵軍的偵察機打下來.敵軍的遠程榴彈炮在下角房屋的左邊一點而且房屋裡有大量的敵軍和狙擊手.在左邊的山區裡有很多的敵軍隱藏最好用重炮把他們轟乾淨,等飛機名額滿了用偵察機偵察敵方的遠炮位置用重炮轟掉他們和一些房屋.我方最後會有一些支援軍來,只要消滅占領下角敵軍一指揮中心就過關.這一關因為戰鬥完美而得到一個銀色女皇獎章.3.第三關的任務是占領橋頭堡和地圖上角的敵方兵營.我軍出發點前面的一小山坡上有一輛坦克和一些敵兵,用偵察兵偵察後用三門遠炮轟掉坦克,用輕型坦克去消滅其他兵仔.敵軍在橋頭堡地方布了5.6.輛坦克和步兵.我們先在橋頭的地方布好遠炮和輕型坦克,用偵察兵去偵察坦克的位置用遠炮轟.占領好橋頭堡後直上,敵軍在他們兵營的左邊有一條戰壕用輕型坦克幹掉他們就行了,布好三門遠炮後就使勁的轟兵營裡面的所有東西.值得注意的是他們在右角的地方也布有遠炮但他們的彈藥不多只能打一會兒.敵軍兵營里有2輛坦克和門口1輛,把敵軍坦克轟乾淨後就可以用輕型坦克上衝去占領過關了. 4.第四關的任務有些難點,我試了N個方案重打了N次最後才過關.占領地圖上的所有標出來的小鎮,雖然看上去可能不難,但我軍的兵力實在是有些單薄而且沒有遠程大炮,而且敵軍的輕型雙管坦克射速極高難於對付.我們首先最主要的是攻下第一個小鎮,先用三輛坦克和一些步兵合力把敵軍守在橋左右的二輛坦克幹掉,使用坦克的時候最好防禦攻擊模式而讓步兵上去

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擲手榴彈.交戰後最好能保留一輛左右輕坦克.先用偵察兵偵察他們的布置位置不要直接從小鎮進攻,用坦克從房屋的農場後面打擊敵軍的步兵和炮兵,這時可能會有敵軍偵察機出現我們用咱們的飛機把偵察機擊落就可以了,這樣就可以避免了被偵察而受到他們的遠程大炮打擊.把小鎮上的步兵消滅後用步兵搶下敵軍的高射炮就過了第一目標,接著就好打了.我軍會得到4輛S-35型中型坦克支援(這裡要特別注意和提醒的是:在先前的戰鬥中必須保護好唯一的一輛補給車以便維護4輛S-35坦克),用S-35輕鬆攻下地圖上角的小鎮後完成第二目標.接著向下進攻搶奪下敵軍的一個軍火站,然後用我軍的補給車在地圖下角的河流口處進行製作一木橋用四輛S-35坦克進攻第三目標點,剩下的第四目標點就好打多了,直接上去幹掉右角倉庫里的敵軍就可過關.5.第五關利比亞之戰,這關有二架QF25炮用,所以打得不是太難.一開始我有一個基地,敵軍有一架150MM榴彈炮所以我們得全部將人員和炮搬到左角的角落邊先防守反擊,敵軍的左右二兩幾乎都沒有兵力所以得從左右開弓我的做法是用二個小分隊和一輛輕型坦克從左邊偷襲敵軍的150MM遠程榴彈炮.偷襲成功後敵軍沒了遠程炮一切都好辦,先用偵察機偵察定位地圖中位的小鎮,裡面有大量的坦克,定位好了以後就用轟炸機轟炸他們和坦克,接著再用我們的105MM遠炮轟,他們會向我反擊,因為我們在角落比較容易防守所以布好所有防空炮和坦克等他們來攻,(所有的坦克和炮最好都挖土方和沙坑防守反擊)擋住敵軍的這一波攻擊後就非常容易打了,用炮轟地圖上的所有有敵軍的地方占領並消滅他們就可以過關了. 6.第六關利比亞戰爭之2,如果不懂得戰術這將是艱苦的一關,我又重打了N次總結出了一組方案.我們的兵力不少左角一組右角一組還有地圖右邊的小鎮裡一組,而且有二門105炮用,小鎮裡的兵力主要是以防守為主.這時最主要的任務就是要先把敵軍右角一補給站點旁邊的三門大型高炮轟掉了.有這三門高炮在我們不能使用偵察機和轟炸機,所以得用上咱們僅有的二門遠炮了.遊戲一開始首先要做的事就是抓緊時間叫左右的補給車挖戰壕了,有了戰壕就非常的容易防守,挖好了戰壕後叫士兵入住再叫一輛中型坦克在戰壕邊進行防護攻擊(按F鍵)接著把僅有的二門遠程大炮轟炸敵軍補給站旁邊的三門高射炮

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(轟到高炮螢幕上會有提示),防守好敵軍的第一波攻擊之後,咱們就應該進行反擊了.先把左角的兵力全部集中到右角來,然後全軍反擊(記得先讓步兵沖前)如果敵軍的一些高炮沒被全部轟掉的話就讓步兵幹掉他們再占領利用.這時敵軍沒了高炮就可以用偵察機了敵軍在右角還有些兵力,用偵察機偵察後用咱們占領的遠炮轟他們節省時間.如果你在第一波防守中沒守住小鎮的話就要重新攻擊占領回來了,因為這是第二個任務目標.打到這時我軍的兵力也消耗了不少,到最後的攻擊都得全部靠105遠炮了."我在總結出方案後,再玩這關只用不到10分鐘就過關了"7.第七關比較好打一點點,因為有二門QF25炮進行遠程打擊.這關主要是把道路二旁的敵軍哨站幹掉以便我援軍支援下關攻擊.開始敵軍的遠程大炮就開始了全面的打擊我軍,特別是地圖下方的哨站有一門FH18-150mm大型榴彈炮,威力非常的大所以幹掉它是重點.我軍有一輛坦克所以先派他下去把防守薄弱的FH18幹掉再跑回來,接著用我們的QF25亂轟掉我前方小鎮上的2門敵軍遠炮和1門大口徑高炮,這時的偵察機不能用因為敵軍在每個哨所都有高炮,如果敵軍的戰鬥轟炸機出現的話得趕緊呼叫我軍的戰機出來打擊,要不然會有損失的.特別是寶貴的4輛輕型坦克.小鎮上的高炮和遠炮都放在民房院子裡所以只要轟炸院子就能打掉他們了,打掉高炮了就可以用偵察機了,偵察好小鎮上的詳情後就可以用QF25對點轟炸了.(一般占領小鎮後2門QF25的彈藥也消耗光了)這時就要利用占領後的敵軍FH105遠程大炮了,進攻第二和第三目標點非常的容易,先用FH105炮轟炸哨所里的所有東西然後再叫那幾輛輕型坦克打頭陣占領,在進攻第三目標點的時候因為敵軍有4門防守炮和一門榴彈炮所以先用CapsLock+W呼叫我軍的大型轟炸機進行轟炸,後再接著用我軍的遠炮轟炸.再占領通關....(如果火炮沒有彈藥了可以叫卡車進行補充) 8.第八關打得還算比較順利,我軍有大量的坦克和火炮.這關因為打得漂亮我得到了"黃金東西戰爭獎章".這次戰爭中唯一真正的敵人是一輛"虎"式坦克.這輛虎式坦克在我一次攻城戰中一下子幹掉了我8輛坦克,害得我又得重新讀檔.戰爭中敵軍在右角小鎮上放重兵左角比較容易攻下,所以得先在左角開弓,先用二門遠炮轟敵軍的2輛遠程炮車,(最好先用偵察機偵察定位再攻)在轟炸中把坦克放在火炮前面進行防守叫步兵在前面,在右邊把我軍所有的部隊上撤到補給站旁邊,(這樣可以遠離敵軍的火炮轟炸)右翼部隊有2輛105坦克炮用他進行隨便轟炸敵軍小鎮門口的部隊(因為小鎮有2門高炮不能用

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偵察機所以亂轟就行了),這時左翼的我軍部隊可能也占領了敵軍的哨站(哨站里有2門高炮),把2門105遠炮搬到哨站旁邊進行轟炸小鎮裡的所有東西,特別是小鎮門口的2門高炮和遠炮.覺得差不多的時候右翼部隊和左翼部隊集中兵力進攻小鎮(如果發現敵軍的虎式坦克還沒被轟掉的話最好不要硬沖),"虎"式坦克一般會停在小鎮左邊的高炮旁邊,所以儘量轟炸這裡把虎式轟掉,虎式坦克被幹掉了也就是我軍勝利之時了........把小鎮裡的所有敵軍消滅了就過關了.這關里我的2門遠程火炮幾乎連升了3級威力增強了好多.到過關了如果你能把我軍的損失控制在最小的話就會得到獎章.我就得到了一個獎章呵呵~~~9.第九關義大利之戰,唉....這戰打得真是吃力極了...不是戰爭難打而是電腦越打越慢..這關地圖增大了兵種多了記憶體也不夠了CPU也滿功率了就是還不能滿足"閃電戰"的要求,我只好把解析度降到800*600來玩希望能順暢些.我軍的兵力太少,特別是德軍的"大牛"(我起的名字呵呵...)AT坦克太多了.我軍的坦克威力又小只能靠2門已經升級為3星級的QF25遠炮轟炸了,就打前面第一個目標小鎮就花了我1個小時,轟AT大牛坦克占了30分鐘,而且敵軍坦克的裝甲特厚我軍的QF25炮的炮彈是加了又轟再轟再加.偵察機就用了4次才真正占領第一目標小鎮.(到打下第一小鎮後我才發現對付FSPH-ATm大牛坦克的好方法是利用我軍飛機轟炸和空降)剩下的目標點非常的好打,就是平常的戰術"先用2門遠程火炮轟炸然後派坦克再掃蕩(注意的是無論到哪最好帶上2門高炮要不會被敵軍轟傻的)剩下的........就過關了....... 10.這十關真是讓你打到煩...煩...煩...我軍的坦克太多了而且比較分散,想保這邊又顧不了那邊,損失多了又覺得不爽.所以重打了N次希望能保住多一些坦克裝甲車,在德軍的坦克面前美軍的坦克就好像是用泥做的一樣被打得幾乎沒有還手之力,而且一開始德軍的坦克是群攻,一群下來沒有偵察機真是讓你不知他們會打那個部隊所以一開始就得忙於製造各個部隊的防護裝置,還沒忙完德軍就下來了.....唉~~~~損失多了(又得重新開始)我們的部隊一共分三組左角下角和右角三部分,其中

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數下角的炮兵部隊最為重要,剩下的其他坦克部隊只要做好防禦工作就行了.最重要的還要做好防空工作,敵軍的偵察機非常多而且必須把他們的偵察機打下來要不然被他們偵察到了就得受他們的150mm遠程炮火的轟炸了,我的戰法是"受住了敵軍的第一波坦克攻擊後我軍的炮兵部隊開始行動,其他的二個坦克部隊就原地不動做好防禦工作(其實在第一波後至少會有一個坦克部隊受重創)在行動中要多多使用我軍的偵察機偵察好後進行轟炸.從下角開始攻擊進行轟炸地圖下角的目標小鎮,並占領後把敵軍放在地圖中部的重型炮兵部隊打掉.然後各個坦克部隊進行在小鎮上集結,集結完畢後進行打擊下個目標點.這時我軍的兵力集中後實力大為增強,在進攻中不要讓我軍坦克和德軍坦克直接對抗,先用我軍的150炮把目標小鎮裡的坦克轟炸掉然後再用坦克進去掃蕩.這關的彈藥不成問題我們有非常多的卡車和彈藥車,而且防空炮也比較多,我攻下第一個目標點後還剩下20輛坦克這時我已經把德軍的105mm炮和150mm炮轟掉了所打起來比較順手,在右上角的小鎮裡有一輛PZ坦克左上角的小鎮裡有一輛AT大牛坦克,只要用我們的4門炮把這二輛坦克轟掉就可以過關了.到最後過關的時候我還有2門已升級為4星的QF25-114炮2門2星150mm炮和近20輛坦克,和許多步兵.轟炸機和戰鬥機壓根就沒用上就偵察機用得最多. 11.第十一關打得比較容易我只用了半個小時就結束了戰鬥,德軍有二門自行榴彈炮(想不到德軍的科技實在是太先進了)德軍的炮在下角的補給站旁邊,先用偵察機偵察位置後再用轟炸機轟炸掉他們的榴彈炮就可以相安無事了,剩下的工作就是用我們的4門遠程炮轟炸再派4輛破坦克進攻,(由於上一關我2門QF25炮和M2炮都升級了所以到這關又升了一級,所以我的4門炮都是3級了,精確度提高了非常多).這關打得順利又得到了獎勵12.第十二關和第十一關一樣是主要還是防空好

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就行了,這關要提防的是德軍遊蕩不定的PZ坦克他們的偵察機一旦出現在我們遠炮的上空時候就得注意PZ坦克的出現了,對付敵軍坦克的方法是把敵軍的偵察機打下來然後用1個步兵去偵察坦克的位置然後轟炸(我的4門遠炮都是3星級所以非常的準確"幾乎不用幾炮就幹掉了他們)然後一路轟炸.....炸...炸..就過關了..(不過為了保住已經升級的重炮這關用了近1個小時)。13.第十三關我只用了1個小時就結束戰鬥非常漂亮而且損失非常的少(可惜的是我的一門3星級的150mm炮OVER了)我還得到了高級的"榮譽勳章"這關主要是防守反擊戰,我軍的兵力比較多分布也可理,先把4門280重型大炮編好號以便及時打擊德軍的流動155mm榴彈炮.一開始德軍開始瘋狂攻擊這時要把一些坦克向防守炮面前調然後叫坦克挖好戰壕準備應戰.我步兵調入戰壕或者放在坦克的前面(步兵的迫擊炮非常的厲害).在頂住一陣子的德軍進攻後我們就開始反擊了.反擊非常的容易用我們的重型炮轟炸他們然後讓我們的鐵甲上...殺........在左角的目標點旁邊有一個3000000000000000mm的大大大大大大大型堡壘炮....我還以為要把它轟掉才過關呢。真是嚇得我一跳來一跳跳去........非常簡單的過關把地圖左角的左右二個堡壘轟掉就OK.....了...得勳章啦14.第十四關簡單容易的一關用不了半個小時,我有全部星級的遠炮和戰車還有一輛175mmM2A1火箭炮,轟了第一目標後會有德軍的3輛坦克來騷擾把他們轟掉就行了,然後再用175mm火箭炮轟炸第二目標點的所以目標占領過關。 15.第十五關.結勝關......也稱之為BT....BT...之關..但細心玩起來還真是緊張刺激...爽呢...,這關我打得漂亮又得了獎章...,我們的任務主要是守住我們的國土領地.一開始因為下雨還有兵力非常的多,所以......如果電腦機子配置不好的同志....請你們注意了:你們的遊戲隨時隨地都有可能戰爭進行中忽然退出.沒辦法我只好把解析度下調為800*600使遊戲能夠順暢一些.戰爭開始...敵軍有非常多的自行榴彈炮和155MM加農榴彈炮(估計應該有15門左右吧)而且敵軍的PZ和虎式坦克全軍上陣做戰,還有無數的步兵和炮彈像下雨一樣落下.但我們也有155MM炮和105炮還有上一關留下的3.4星級QF25遠程炮

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德軍一般從左右路開始進攻,(中路只有到戰爭最後才被攻)而且德軍是用步兵打前坦克打後所以防守困難而且我軍使用重炮的話位置會被德軍發現.所以先把155MM炮和105MM炮和其他的重炮各自編好號碼來做戰.集中火力轟炸德軍進攻的地方,不斷的轟炸他們.(注意保存一些坦克)第一波的進攻很短防守好就好打了.好了防住了第一波後唯一要做的就是快速把我們的所有的重型炮火移動到近前線的地方,(這是為了逃避德軍的重炮轟炸和進行更近距離的轟炸德軍的重型榴彈炮)然後調用二輛坦克編好號後從左邊開始偷襲敵軍的重型榴彈炮,我們從左邊的樹林裡進去(不要正面進攻)繞到德軍炮火的後方進行偷襲.(在這次偷襲中我把德軍的至少4門重型155MM炮擊毀),如果這時德軍還沒有坦克反擊的話就繼續偷襲.打掉他們越多的重型155MM炮最好.一般這時德軍的第二波攻擊開始了,我們把所有的坦克進行"F"式防守打擊好好的利用我們的火箭炮打擊德軍的步兵和坦克,還有用QF25和105MM炮使勁的轟炸他們希望能打掉他們更多的坦克.防守住第二波攻擊後雨也停了,這時,我們忽然有了一輛無敵SUPER坦克出現.........(看上去這輛坦克有點像甲蟲,但威力無敵天下)..我們的無敵坦克來了後德軍的第三波攻擊開始了他們主要攻擊中路的防守軍,用我們的無敵SUPER坦克吧他是無敵的.....用起來果真如此無敵..無論是它出現的地方橫掃無敵天下..而且它的裝甲被德軍的坦克擊後好像在幫忙抓背背.在第三波進攻中也有一輛德軍的無敵坦克,(但我用我軍的無敵坦克和德軍的無敵坦克一對一的時候發現它實在太笨笨笨了....德軍的無敵坦克喜歡打貼身戰一看到我軍的無敵坦克好像看到PLMM一樣猛上來KISS個不停)。然後我和德軍的無敵坦克在KISS了一會兒後成功偷襲到了它的背部猛的打擊德軍無敵坦克的背部,把它擊毀了。而我軍的SUPER無敵坦克還是毛都沒掉一根....最後無敵發揮了他的性格獨自下山抓豬頭....進了德軍的根據地後擊毀德軍的幾個破自行榴彈炮後.......YERA....OH.....爽啊...過關啦...盟軍勝利了...通關了......

遊戲秘籍

此遊戲整體上繼承前2代的風格及遊戲要素,3代在畫面上較前2代有較大改進(至少從水面波紋來看)。但繁瑣的操作、AI的控

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制方式使不少玩家視其為雞肋,當然突襲3作為RTS遊戲其的優秀,或者說與眾不同的特性也是比較顯著的(要求配置較低是其中之一)。地圖環境:較之前兩代的地圖環境,突襲3有了很大改進,較大的地圖可以讓玩家充分體會戰場氣氛,了解戰役全局,但同時會讓玩家感到顧此失彼,忙於應付,剛打下這邊一塊陣地,那邊另一塊陣地又給敵人奪了。另突襲3採用了戰術地圖和戰略地圖兩種模式(呵呵,偶是這樣稱呼的),玩家通過戰略地圖可以使用航母艦載機和戰列艦重炮,以達到對敵陣地的火力覆蓋和集中打擊,這是一個很不錯的設定。當一塊高地打不下來時,可以使用重炮、轟炸等等這些額外的火力蹂躪一下電腦,感覺很爽。兵種選擇:士兵在突襲3的生命力不再脆弱,其的種類各式各樣,加之戰壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成為戰場重要角色的可能。之前有網友講突襲3在遊戲中兵太小,很難區分,辦法是按“capslock”鍵。士兵頭上自動出現標記,各兵種就一目了然了。各兵種均有攻擊、突擊、強攻功能,正常、防衛、謹慎三種狀態,妥善的使用這些功能可以產生不同的效果用處很大。 1軍官。金色徽章標誌,視野大,行進速度快,射擊、受傷會有經驗加成,具有望遠鏡功能以加大方向性視野。視野範圍是突襲系列側重的遊戲要素之一。與前兩作不同,除了樹木遮擋外,地勢的高低,位置的移動對視野的影響十分明顯,如果沒

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有良好的視野環境,玩家無論處於攻方還是守方都將處於劣勢。善於使用軍官對敵軍陣地及部署進行偵察,對己方陣地的周圍開闊視野探察敵軍動向,對取得最後的勝利十分重要(要注意在突襲3中電腦AI使用軍官出色,自己的戰壕常遭敵軍的遠程重炮轟擊,死傷慘重,常常就是自己的陣地被敵軍官偵察到了,因此優先獵殺敵軍官十分重要)。軍官兵種的缺點是人數少,生命脆弱火力差,保護工作需要做好。2狙擊手。瞄準鏡標誌,視野大(不如軍官),行進速度快,具有望遠鏡功能加大方向性視野(一樣不如軍官,雞肋),射程遠,射擊頻率和準度根據經驗多少而定,射擊、受傷有經驗加成。在突襲3中有很多玩家對戰壕內的敵軍十分頭痛,常常把坦克拉過去轟半天還打不死一個,而偶感覺用狙擊手對付戰壕內的敵軍還是不錯的選擇,用軍官偵察,用狙擊手清理戰壕敵軍仍是突襲系列的王道。但注意一點,在突襲3中狙擊手的準度和殺傷力都被消弱,一槍斃命的機率降低,因此一狙擊手一軍官的組合不再可能成為黃金搭檔,在突襲3中需要的是狙擊排和軍官班。打陣地時狙擊排的用處很大,對付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情況下擊斃炮手,但往往要消耗一彈匣彈藥才能完成,對付運輸車輛還是有效的,有較低的幾率可以擊斃駕駛員,對付坦克基本無效,想把坦克車手擊斃是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果你真的有時間)。 3醫療兵。紅十字標誌,視野小,行進速度快,射擊、治療、受傷會有經驗加成,功能是就算你還有一口氣,他也可以讓你馬上痊癒。由於士兵的生命力不再脆弱,因此給了醫療兵發揮功能的機會。如果不給醫療兵在行動、目標上給予限制,一旦

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周圍的士兵出現受傷到黃血,他便會自動前去治療。這點電腦AI也做得很好,因此敵軍醫療兵是繼敵軍官後的第二獵殺目標。醫療兵在戰壕、碉堡、房屋內仍有治療效果,偶曾經把兩個醫療兵塞進一個房子,敵軍的輕武器對其無傷(他們會自動互相醫療),這倒也是個吸引火力的好辦法。4駕駛員。坦克標誌,視野小,行進速度快,車輛的有效攻擊、射擊、受傷有經驗加成。構成突襲2系列至今裝甲力量的基礎,老玩家們再熟悉。不過,坦克攻擊力和準度的大小直接與駕駛員經驗值掛鈎,拿他們要像狙擊手一樣好好培養,好好保護。突襲3的確是一個一人為本的二戰RTS遊戲。5修理員。扳手標誌,視野小,行進速度快,射擊、修理、受傷有經驗加成。功能是他們可以把你的坦克修到滿血,但如果坦克上已經有了洞洞,油漆掉了,他們就無法回復。突襲3與前突襲系列的不同之處是對彈藥、汽油、維修、修橋鋪路進行了細分,而不是有以前的一輛維修補給車給包辦了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是,他們也可原有的駕駛員進行調換,一旦坦克有了損傷可以儘快修理,當然如果在敵陣地前坦克履帶壞了,也就不必把修理員放下去冒險,那明明是送死。 6反坦克兵。火箭筒標誌,視野小,行進速度慢,射擊、受傷有經驗加成。反坦克兵無疑是除AT、防空炮的又一坦克剋星(突襲3里坦克命真苦),反坦克兵根據國別分別裝備火箭筒或反器材槍,貌似火箭筒的威力較大,而反坦克槍無論是射擊頻率還是

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精度上還是略勝一籌的。配合良好的視野範圍後,反坦克兵仍在進攻和防守中起到關鍵作用。7火焰噴射兵。火焰標誌,視野小,行進速度慢,射擊、受傷有經驗加成。前面提到拿狙擊兵對付戰壕里的敵軍很好,但和前幾代不同,狙擊兵對付碉堡里的敵軍很吃力(可能是醫療兵加血的緣故)。偶的習慣是用狙擊兵清理戰壕後,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效果很好。包括戰役早期灘頭作戰,傷亡不可避免的情況下,使用火焰兵對付碉堡是不錯的選擇,而由於射程問題想燒坦克比較吃力。如果說反坦克兵對付坦克很好很強大的話,那么火焰兵對付碉堡里的SB真的很黃很暴力。8輕機槍兵。輕機槍標誌,視野小,速度慢,射擊、受傷有經驗加成。火力較猛使其成為對付其他步兵的利器,守陣地碉堡的最佳選擇。9工兵。鏟鍬標誌,視野小,行進速度快,射擊、受傷有經驗加成(玩命的挖地雷卻沒有[汗水]),功能是埋地雷(坦克、步兵通用,與前作不同)、挖地雷、修橋鋪路(本來都是維修補給車乾的,現在都由人幹了)。埋地雷是為了更好的殺傷敵人,而挖地雷就是為了保護自己,一般達到雷區時會有訊息提示。這時就該工兵出動了,挖地雷不會100%的成功,貌似將工兵的狀態調整為謹慎會提高成功率,減少傷亡。10步槍兵、機槍兵。步槍機槍標誌,視野小,速度快,射擊、受傷有經驗加成,機槍兵有手雷,但對付坦克的威力有限,滑鼠雙擊一步槍兵可以把全螢幕的機槍兵一起選到,真是雞肋兵種,守陣地不錯,還有的功能就是當炮手吧。

遊戲評論

突襲系列作為即時戰術類遊戲的經典之作,現在我們終於迎來了它的第三部作品了。第一次看到突襲3的介紹是在2006年初,當時看到突襲3要改2D為3D甚為激動。那個宣傳視頻反覆看了好幾遍,給我的感覺就是戰鬥的場面的更加宏大,單位的細節刻畫很真實而且還加入了真正的海軍。最重要的是按當時的標準覺得突襲的畫面真的很漂亮,接下來就是滿懷希望的等待,等待正式版的面世。可誰知這一等就是一年多,期間就放出了個詬病很多的demo,聽說裝上之後問題很多,我也沒有玩。今天終於看到了突襲3的英文版發布,滿心歡喜的去看帖。卻發現這與我心目中的突襲3相

突襲3:勝利之師 突襲3:勝利之師

差甚遠。先說令人匪夷所思的4.4G檔案,安裝後只有幾百M。那3G多的東西居然是防拷貝檔案,真是讓我無話可說。看過圖片後發現,這遊戲的3D效果真是不敢恭維,感覺比閃電戰2強不到那去。而且在突襲論壇上看到某高人的8800跑這遊戲居然很卡,有些場景的截圖只有幾幀,難道製作遊戲一向很嚴謹的fireglow,耗時這么久居然給我們的就是這樣一個比demo好不到那去,沒有最佳化好的遊戲嗎?現在我正在下載遊戲,我真的希望這些不是真的!說完畫面,再說說遊戲裡的幾項改變。首先突襲3裡面,坦克不能搭載士兵了而且坦克駕駛員不能露頭指揮了。看來我們要告別在2代中經典的士兵上坦克開視野,坦克突擊的戰術了,或許遊戲製作者是想讓我們更加深刻的認識到步坦協同的困難吧,所以才取消這項功能的。其次突襲裡面的經典單位修理車將不會在3代中出現了,取而代之的是修理兵。這點改動很難說是進步還是退步,還是下完遊戲進去看看才好下結論。不過在1,2代中我最喜歡就是把所有修理車通過互相補給練成經驗值全滿的單位,而且2代里想方設法繳獲敵人的補給車也是一大樂趣。還有就是現在醫療兵不能給汽車裡的士兵治療了,只能如1代一樣在房子中治療。不過我想醫療車總不會取消吧,還有我們的將軍沒有護士小姐在車裡療傷怎么能上前線呢^-^.最後就是飛機在起飛後完全無法控制了,這點我覺得也很難接受,怎么海軍的軍艦都能控制了,飛機反而卻不能控制了。

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