關於陣型: PK的時候,陣型是個很重要的因素, 神曲里的技能攻擊目標大多不具備可控性,相信不會有人反對,因為看不到對面的配置,所以我這裡只能談談大致的思路。
職業:
除去寶石以及星辰對自身的調整,神曲戰士應該是物理防禦較高,魔防較低的職業(順帶補充一句,戰士學習公會智力技能可以加魔防喔,雖然是加4魔攻1魔防有些那個啥的),那么遇到各個組合的情況分析。
而神曲法師正好相反,有著卓越的魔法抗性,法師的攻擊,落雷是隨機的,火是AOE全體,狂雷是前列,雷鳴也是隨機,詛咒是隨機。戰士的攻擊,斬擊是前排單體,強擊是血量最少,神襲是前排單體,旋風是AOE,截取和連斬都是前排單體。
以上便是我們的理論基礎。
1法法法:
法師起手的落雷是對全體中某一人的隨機打擊,而戰士起手技能一般都是打第一排的,那么戰士要作的就是儘可能集中火力在法師大規模AOE來臨前秒掉一個,那么法師隊伍應該如何做呢?
30級套裝是每回合多回10點怒氣,20級套沒回合多回5點,不算吃符的話,第3輪才能丟出一輪AOE(18點的火),所以我們的目標是要撐到第3輪。算上對面的可能性,相對而言最壞的情況,3戰士,如果排傳統上的111,即前中後各1人的話,面對戰戰戰,第一人就要承受每輪3次攻擊。
這不科學!所以,如果是3法師隊,我倒是建議採用第一列最少2人的隊形,有效規避出現戰士對第一列人員的集中攻擊而造成的前2回合減員的情況,之所以不建議3個在同一列是因為當一列中超過2個人的話,法師的狂雷閃擊的收益要遠遠高過鳴雷了(好吧,其實我沒怎么競技的時候看到人放這個技能,)這個隊形碰上戰法法,戰戰法,也並無明顯不妥。
2戰法法和戰戰法
你們很慶幸的有了一個在這個法師時代已經為數不多的戰士,他能夠有效阻擋對面戰士的進攻。這種情況下的戰鬥,目前主流的的陣法並無不妥指出。以戰士在最前來吸引可能出現的對方的物理攻擊。我們來演算下,碰上法法法那種無差別亂A的隊伍不談,碰到戰戰戰法或者戰戰法的情況。
碰到戰戰法,第1輪,最前面的人會受到2次傷害,而法師的技能隨機落到你們誰的頭上,最壞情況是第一輪吃3次攻擊,第2輪開始,你們家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面對對方2個戰士的強擊,因為是打的血最少的。這也是我們最理想的情況,戰士來承受物理攻擊,最壞的情況,法師吃了對面一個法術掉的血比戰士吃2次的攻擊掉的血還多(法師戰士的起手技能傷害加成都是一樣的)。那抱歉,第2輪他又要被輪了…其實我建議加入防守這個動作,可以讓戰鬥可玩性增加不少。
3戰戰戰
很多人都覺得戰士弱,其根本原因不僅僅是因為下FB沒人要(畢竟很多遊戲都有FB搶手的人PK不行,PK搶手的FB沒人要的設定),而是因為在PK的時候我們可以明顯看到,沒符文的情況下,在法師第3輪丟出一個AOE,那么這個法師縮造成的傷害次數就是前2輪2次,第3輪3次,1+1+3=5次,而戰士只能造成3次的傷害,這就是戰士弱的根本原因。
但是當3戰士隊的時候。情況會有所不同,由於只能攻擊前排的局限性,戰士的定點打擊能力遠高於法師,你第1列只有1個人,那么3回合後,這個人將遭受到9次定點的攻擊,這在法師來說,除非你運氣好到爆,對面從不扶老奶奶過馬路,才會出現3回合都命中同一個人的情況。
那么,9次攻擊不能秒掉一個前排或者再第4輪終吉他的話,我真心覺得這是一場不對等戰爭。算上即使對方第1列不止1人,在第2輪的時候也必然會有1人吃到最少4次的攻擊。
這是必然,而對於法師來說,最壞的情況甚至是2回合每人只吃到2次攻擊,少了一半。2輪可能看不出什麼,放到6輪,算上法師AOE,如果雙方都能活下來,最壞情況是,3X4次攻擊被分攤到3個人頭上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而戰士的最壞情況是必然會有一個人最少吃到了10次攻擊(1次開始造成的+9次最低血量的)。
1個個來秒!因為神曲中的攻擊都是隨機性的,有著良好定點技能(強擊攻擊血量最少的)的戰士競技平不像大家想像的那樣弱,相反,我依稀覺得越往後,戰士越能體現選出其高端的意義。群架,當然是先打血最少的 ,死了一個輸出就少了1/3。而對面呢,往往是會將傷害平攤到你們隊頭上。集火這個詞將在戰士這裡得到最完美的提現。
至於隊形我倒是覺得201或者210這種,最前面2個人能更有效分攤對方可能出現的2個以上戰士造成的傷害。
希望以上分析能給大家的神曲之旅帶來幫助。
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