皇家起義2[遊戲介紹,解說]

皇家起義2[遊戲介紹,解說]
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本質上這是一款及塔防與策略攻城於一身的戰略遊戲。我們既是攻城的一方,也守城的一方 。 《皇家起義2 RoyalRevolt 2》是一款策略塔防遊戲。而且這部續作為塔防遊戲注入了全新的創意,3D 塑造的遊戲角色看起來不錯,而且玩家首次可扮演兩個角色,既可加入襲擊一方,亦可加入攻擊一方。你可以自行建立城堡,用圍牆、陷阱以及塔樓來構築堅強的防禦體系。

遊戲簡介

本質上這是一款及塔防與策略攻城於一身的戰略遊戲。我們既是攻城的一方,也守城的一方。

攻城
遊戲中財富的主要獲得方式就是攻陷其他玩家的城堡,所以也有玩家稱其為“皇家拆遷隊”。拆的越多越富裕~ 讓英雄帶領你的部隊攻陷/拆除敵方城池,奪取他人財富吧。PS:這是本遊戲主要的經濟來源,自己生產的金幣不夠塞牙縫的。直到頂級旅館才能生產可觀金幣,可是要長達2天才能滿!

塔防/守城
在遊戲中需要玩家獨自建立城堡,用防禦塔、路障、地刺以及守城軍來防禦其他玩家的攻擊,並守衛自己的財富(城堡)。PS:這款遊戲的錢就是靠這個守護,還有就是花鑽石的防護盾(雖然有點貴,不過很實用,開盾期間,錢絕對不會被搶,還可以肆意搜刮別人)。1.4.1版本添加了絕對保護,使得特定數額內的金幣不會被搶奪!

經濟體系

金幣 Gold

用途:遊戲中的主要資金,所有項目升級都必須消耗一定的金幣。部分裝備也能通過金幣購買,不過品質很出現幾率都比較低。

獲得渠道:主要由攻陷其他玩家城池所得,還有 任務 Qusets地牢 Dungeon酒館也能生產一小部分, 開寶箱

鑽/紅鑽 Gems

用途:購買 工人禮包 Package加速在建項目 進度,攻城中使用捲軸,購買裝備

獲得渠道:現實購買,完成 任務 Qusets,挖掘解鎖 地牢 Dungeon,贏得 星賽 League,及攻城方使用捲軸,守方將獲得1/7左右的鑽 回饋,攻破城門之後 開寶箱有較小几率獲得

珍珠/黑珍珠 Pearls

用途:購買裝備,發動珍珠捲軸技

獲得渠道:用途:購買裝備,發動珍珠捲軸技

獲得渠道:每消費10鑽獲得1顆珍珠作為回饋。低幾率 開寶箱

麵包 Food

用途:發動攻擊,等級越高消費越大,地牢越深越難也消費更多的麵包

獲得渠道:主要由 農場獲得, 開寶箱低幾率

工人 worker

用途:升級建築的單位,兼職挖掘地牢

PS:現已大幅下降地牢挖掘時間所以只能算是工人的兼職了。

獲得渠道:直接用鑽購買,或用鑽購買相關禮包獲得

成就 Quests

完成成就能獲取鑽,金幣。完成之後請在 需要時再領取,因為鑽多了不出禮包,或是禮包價格提升。金幣領了不用也會因為受到攻擊而損失!

戰鬥系統

只有兩類戰鬥:玩家,地牢

發起攻擊都需消耗麵包,英雄可以攜帶技能,捲軸,和各類兵種發起攻擊

等級系統

根據攻城時說消滅的敵方守城軍,防禦塔,獲取相應經驗值以升級,也可通過鑽直接購買經驗值,同樣也存在相應的升級禮包。等級越高所能獲得的裝備性能越卓越!

獎盃系統

玩家排名的唯一標準,攻城和守城的成敗都影響獎盃的數量

獎章系統

對守城方的防禦評價,也可以說是防禦積分,數值越高守方防禦越強,英雄每提升一級上限增加6。

社交系統

有4個列表

杯位排名:查看自己的排位,和附近杯位玩家;以及搜尋玩家功能

星賽排名:查看星賽進度,排名

喜好名單:在備戰界面或各類列表當中加上星標之後,該玩家將會出現在該列表內,以便收藏玩家

守城歷史:受到的最後20次收藏歷史都會在這顯示,包括攻城發動時間,所用兵種,技能,及攻城的進度

備戰系統

玩家可以在該界面獲取守方基本信息,杯位,獎章數,路線布局,塔位擺放,兵種,防禦塔種類。也能讓英雄做戰前準備,更換技能,捲軸和裝備。使用金幣也可隨機刷新對手,金幣消耗也隨等級升高而增加。也可以通過對線上玩家發起攻擊,來刷新敵人。

降杯

部分玩家為了降低自己的排位,會一定程度的解除防禦

主要是為了避免高級玩家侵擾,

或是防禦發展過快,導致排位上升至自己無法輕鬆獲勝的杯位

也有故意刷低守城評級以誘使低級玩家攻擊自己,誘使玩家使用捲軸以獲取鑽回饋。

主要設施

主城/城堡 THRONE ROOM MAX LV9

影響所有設施的等級上限。(可用鑽石對英雄的升級,不過超級貴),新版本可以在此才看英雄裝備及更換和出售裝備。

魔法塔 WIZARD'S TOWER MAX LV10

可以升級解鎖英雄
技能/魔法,SPELLS,總計10種(只有冷卻時間,沒有任何使用限制)
捲軸/鑽石、珍珠技,SCROLLS,總計4種鑽石捲軸,3種珍捲軸(威力效果驚人,冷卻時間長,需要支付鑽石或珍珠)

訓練營 TROOP ACADEMY MAX LV10

升級解鎖兵種。每升級訓練營一次解鎖一個兵種,共8個兵種。 

守城軍 CASTLE GUARD MAX LV10

升級解鎖守城軍波次,及每一波的守軍上限,。每升級一次守城軍,可增加一波守軍,最高可至8波,減短出兵間隔,最低為18S。新增加的那波會排到最前,波次之間不可交換,並且每一波都需要獨立升級守軍上限。而且守城軍會循環出,就是最後波出了以後,會從新從第一波開始出!
防禦時從城中出發的守軍,配合防禦設施和路線安排,在防禦中占據不可或缺的地位。PS:在出火箭塔之前,甚至比防禦設施更具殺傷性,更為重要。雖然中期由於英雄技能發展會快過守軍發展所以相對中期,會有一段時間感覺守軍無壓力。當然在後期,深不可測守軍也是不容小視,因為越強的玩家,守軍發展也越恐怖,每波出來的都是一大票的兵,即使最終也只有8個單位,不過高等兵種來這么一波可不是開玩笑的!

裝備商店/老婆婆 Item Shop

每隔6小時刷新一次貨架,每次只有6件裝備,可以用鑽來刷新,不過刷新次數越高越貴,上限10鑽一次,在購買裝備或到達更新時間將重置刷新費用。有時會出現鑽石打折裝備,一般折扣在50%左右,少數玩家也會出現只有15%~20%的低折扣。初期玩家只能買到紫裝和金裝,到達一定等級之後只出金裝。初期玩家千萬不要擋不住誘惑砸太多鑽石在這些裝備上!即使誘惑力再大,初期升級很快,裝備十分容易就被淘汰!

防禦作坊 INVENTOR'S WORKSHOP MAX LV10

解鎖防禦塔,路障及其可升的級數上限。共記7種防禦塔,3種路障。

糧倉 SILO MAX LV13 800麵包

麵包/糧食的上限,每發動一次攻擊消耗一定量的麵包,隨英雄等級增加而增加

農場 FARM MAX LV13

共4座,生產麵包。3小時20分左右到達上限

金庫 TREASURE CHAMBER MAX LV13

12,000,000 / 750絕對保護

絕對保護,為最小不受任何攻擊減少的金幣數,隨著金庫等級增加而增加。
升級金錢上限,可以用鑽石開防護盾。三小時免費,(受到攻擊後會出現這個免費盾,一天只能領取一次,不領取不消失)三小時20,一天45,三天180,7天995。PS:不要好奇為什麼不是定量遞增。理由很簡單,防護盾很逆天!不過每一種防護盾都有冷卻時間,三小時的是21小時和免費盾一樣是一天冷卻。一天的是10天。三天的好像12天,七天據說是14天。第一次開盾就夠我從5級主城衝到7級,外加幾個升級。別不捨得用,衝擊大項目的時候,總比錢老是被別人搶走要好~雖然現在被搶有上限,但被人搶總是很傷的,加上現在有免費和絕對保護,組織沖項目也簡單了許多!
PS:現在本人開一天盾平均能得6,000,000~9,000,000
普通玩家3,000,000應該不是什麼問題!當然多少和等級也有關係Lv45以上差不多就開始進入打錢容易的時段了~

酒館 TAVERN MAX LV13

生產金幣,不過量實在少的可憐。一般12個小時到達滿額,高級的甚至需要2天左右。
溫馨提醒!!!
民房裡的金幣沒有收的時候是不會被搶的,雖然沒什麼太大意義……不過高級之後還是能從4個酒館裡收到總計300,000+的數目,對後期還是有些幫助的!

城門 CASTLE GATE MAX LV13

HP 64,010 箭 549 戰道 27 塔16 路障12
升級城門血量,戰道長度,防禦塔數量上限,路障數量上限,和少許的城門攻擊。可以在這更換場景。
大家都知道城門升級可增加戰道長度,防禦塔及路障數量上限。城門血量及少許攻擊。但是還有一點大家也許忽略了,那就是被攻擊的可用時間上限也會每增加一次戰道增加10S,對攻城的影響還是很大的,在初期。不過現在個設施升級都相互牽制,城門也被列入強制升級。只能說現在城門該升級就升,到了Lv8,27戰道之後就儘量升滿級。滿級的血量和攻擊,對英雄的威脅還是相當巨大的!
PS:遊戲會隨機贈送一種收費場景,有特別愛好的,可以刷一下,畢竟初期沒什麼,還有圖上的廢墟也是隨機的,也是需要好好刷一下,如果有耐心的話!

軍帳 TENT

有一個很多人都不知道的功能,就是可以測試自己的城防,也就是自己攻擊自己,不耗任何資源!必殺復活都不消耗鑽石!!沒事多測試尋找自己的防禦漏洞,和缺陷。還能一定程度的提高操作。
還有就是當守城軍,攻下軍帳的時候,攻城也算失敗……

英雄雕像 STATUE OF GROLY

在這可以參看星賽進度和組內玩家排名,也是鑽石的主要來源之一!

地牢 Dungeon

地牢為單機模式,可以解鎖怪獸,及挖掘鑽石,金幣,裝備等寶藏,當然都是有守衛的,後期甚至有超過遊戲排名首位的防禦。雖然是單機模式,不過本質上還是得聯網……

I.攻城篇

攻城由英雄,技能,捲軸,兵種四個部分組成。

A,英雄

可以說是攻城的核心和主力,高生命,高輸出,還有技能的使用,全依賴他
裝備
新版本追加了裝備,對英雄的生存力和攻擊輸出有相當的提高,初期玩家不要太沉迷於此,畢竟大部分裝備沒什麼特別搶眼的效果,而且裝備是根據英雄等級來的,英雄等級越高裝備越好!目前攻擊屬性只出現在護腕和武器上,攻擊屬性冰(減速)》攻城》火(燒傷)》箭(還沒見過,如果有應該跟容易點殺守城軍)》毒(生效時間雖長,真的來不及毒死重騎以外任何兵種!)PS:冰在初期可能沒有攻城好用,不過後期效果會比攻城要好!
其他護具都是輔助和抗性。目前+金幣掉率最受歡迎,也最便宜。抗性當中火抗最受注目,其他還有增加兵力,血量,速度,還有召集部隊的時間,這裡就不做詳細介紹了。

B,技能

初期可攜帶兩個,可用600鑽石解鎖第三個,多帶一個技能多一件攻城法寶。攢鑽石第一要務!!!初期也有禮包可以開放3技能。現在攢成就買這個禮包的難度也比以前小很多了,只要多忍忍能買到很划算的新手禮包!
一共有10種技能,9,10號技能可是能與必殺媲美的技能喔~不過還很遙遠呢~

英雄三寶

回血,劍刃風暴,音爆為後期必備技能,因清一色的技能組合,及技能不可撼動的地位

a.首先要讓大家明白一點很重要的,那就是射程
2.4-相當於英雄站在一格子中心,那么他就能打到以英雄為中心這1格建築
5.5-相當於英雄能在格子的邊角,那么他能打到以英雄為中心近2格建築,在U彎的轉角處可以實現4格打擊,這也就是為什麼高玩防禦中很少在U彎上扎堆防禦的原因。
b.其次,技能有兩大類即時和持續
即時類,只有發動時有效,只一次性攻擊
持續類,維持一定時間,直至技能結束
行進中技能釋放操作手法推薦
右手食指,控制英雄走位,大拇指釋放技能,做到行進中的技能釋放,左手大拇指負責出兵.
手機用戶注意事項,必殺的鍵位大家都知道在右上方,不知道是不是遊戲設計方故意設下的陷阱,因為那和英雄的前進方向經常重合,所以很容易誤點啊!!!還有就是遊戲不支持2點以上操作,所以放技能的時候停一下出兵會比較保險!
PS:獎牌數,是體現防禦力的一個指標!但由於降杯和多次獎章系統的調整,以下數據只作參考!
對於初期玩家,超過150+的基本都不怎么好打,需要好好籌劃。400+的不花鑽基本拿不下。600+基本是花鑽也打不過……
初期建議200-,基本可以隨意推。PS:只要不是什麼都不升級,有點智商,手指不太僵硬,一般都能應付!

1-錘擊/大地錘擊,HAMMERSTRIKE

MaxLv:14 攻城:1,399
攻城效果,冷卻7S,範圍2.4。
因為冷卻時間短,又有攻城效果,對建築傷害高。相當於一發攻城炮,水塔一般一發搞定,箭塔炮塔2發左右,對步兵、弓箭手、冰魔有較大傷害,對火箭手傷害也很可觀,初期攻城必備,可用至劍雨等其他強力輔助技能出現。
使用建議:在沒有重騎,火魔及毒炮的情況下,早期清理雜兵,攻城效果可觀。在一些攻城炮沖不上去的圖裡也十分有意義。加上冷卻時間短,也是它最大的亮點。PS:儘量在格子中心或塔下使用
推薦指數:4星 用至Lv9~10差不多就可能被換下

2-毒雲/毒霧,TAXIC CLOUD

MaxLv:12 (Lv11:毒1978)
中毒效果,冷卻12S,範圍2.4,持續4S。
持續時間是個亮點,對守城軍傷害還算可以,對部分建築也有持續中毒效果但很微弱。中毒效果雖然持續生效,不過技能結束後,中毒掉血很慢,簡直就是杯水車薪,還沒毒死就讓砍死了……只對重騎,火箭手,弓箭手效果比較突出。重騎較多的情況下,還能起到清雜效果,不過對建築沒有太大的傷害加成…
使用建議:說實話不建議做後期技能,4號火焰風暴出來以後就可以無視了,9號技能更是可以完美取代!。在只有重騎,火箭手,弓箭手及初期低血量守軍時,還能有一點使用價值……過度技能。
推薦指數:2星,用到Lv8左右就差不多極限了,一出9號劍刃風暴Lv2+就會被完全換下,甚至有了火爆就會被換下!絕對不建議浪費時間和金錢在這上面升級……

4-火爆/火焰風暴,FIRESTORM

MaxLv:10 火:3,783 不能燒掉Lv9的火箭塔
燒傷+竄逃效果,冷卻14S,範圍2.4,持續3S。
為什麼跳過3號講這個技能呢?雖然冷卻多2S,持續S少1S,理論上講,不可能比毒素好用!但是,燒傷的士兵會出現四竄而逃的效果!在被圍攻的時候有不錯的脫圍能力!!!
對火箭塔,箭塔有250%的附加攻擊效果(實際不止那么一點傷害加成),一個Lv5火焰風暴(現在版本火爆加強之後可能Lv4)能燒掉一座Lv1火箭塔。只要你知道火箭塔的威力,就不用我多解釋了。
使用建議:攻城破防利器,只有岩漿塔燒不掉,也是初期對火箭塔的僅有幾個手段之一。清雜兵效果也很不錯。只有重騎、火魔不能一口氣燒死。使用壽命很長,直至10號技能Lv2+,都沒有技能可以代替它的存在。
推薦指數:5星
Lv5開始燒火箭塔,由於後期的其他防禦塔及鋼鐵路障都不怎么好燒,然後10號音爆出,就可以退休了!
PS:由於火爆燒塔,中期有不少玩家是岩漿塔+火箭塔的防禦組合!這類圖就需要配合暴風雪,雷擊,或是後期的9,10號技能。

3-雷擊/眩暈,STUN

MaxLv:12 眩暈:9S?
冷卻20S,範圍5.5,Lv1-眩暈3.5S,每升一級,+0.5S。PS:初期看似沒什麼作用的技能,到達Lv6+,6S+的時候,效果就驚人了,玩過魔獸,DOTA的人都知道,眩暈的意義。攻城破防的利器!!!對防禦塔也有效!!!!而且5.5的範圍能達到臨近兩個內的所有敵軍,及建築!
使用建議:當守軍停下攻擊的時候,一切都變得簡單了,推倒火箭塔不再是難事,岩漿塔也不再是步兵無法接近啦!雖然冷卻時間20S不過持續時間較長,實際使用間隔相當於,20S減去持續時間,也就是等級越高,越能平凡生效!掌握好間隔,能相當程度改變戰局!特別是U彎扎堆防禦效果奇佳!
推薦指數:4.5星 Lv6之後升級可有可無,6S基本可以有效控場,U彎越短越多,越有效!到後期塔多了,分散了就不好用雷擊了,畢竟雷擊本身沒有攻擊輸出!20S冷卻也有點傷,面對後期18S一波的守城軍也很無力,基本服役到Lv6主城……

5-劍雨,SWORDRAIN

MaxLv:10 箭3,517
冷卻15S,範圍5.5。弓箭屬性。
使用建議:除了範圍較遠,在火魔等級不高及還沒出毒炮、攻城炮的地圖上有一蓆子地。用於突破遠程守城軍隔戰道的扎堆。及反向利用戰道,對大部分遠程部隊進行封殺,不過對高級玩家的毒炮、重騎沒什麼太大效果,另外少數情況下對高級的火魔也無法秒殺……戰道比較直的圖也不能很好的發揮效果。重點是升級費用相對比較低!
推薦指數:5星 Lv6+之後就比較好用了,不過技能是越高級越有封殺能力,有錢就儘量往上升吧!這技能到後期也基本會被淘汰,畢竟後期毒炮重騎還是很多的~加上不傷塔這點……

7-冰爆/暴風雪,BLIZZARD

MaxLv:7 冰2,283
冷卻16S,範圍2.4,有冷凍減速效果。相當於火焰風暴的削弱版,因為不是持續技能,所以只能對圍著自己的那一丁點守軍起效,效果一般,範圍又小,冷卻時間又比較長,真的沒什麼優勢,有誰發現它的可用之處,還請賜教!聽說對火焰塔效果不錯,不過岩漿塔還是用攻城炮打比較省力。加上岩漿塔在後期也會被換成毒塔、連射炮,所以無法作為最終技能考慮!
除了重騎,冰魔其他守城軍都能秒,但是畢竟範圍小,射程遠不及劍雨,近身清雜不如劍刃風暴和毒雲。對建築只有對岩漿塔表現突出,連射炮、炮塔、鋼鐵路障又不到能秒的程度,要秒也要Lv6+,能升到那等級差不多10號音爆也出了……
使用建議:無,除了觀賞,娛樂,各種超慢動作。打打岩漿塔,能秒,但是一般人用了都是擺一長排……
PS:其實技能用起來也真心一閃而過…
推薦指數:3星,滿是岩漿塔的地圖可以用~
PS:應該不會有多少人滿地圖岩漿塔的吧~加上岩漿塔是過度性質,隨著玩家的研究和布局的流行,甚至連用來過度都越來越少,最終使得這技能也無奈成為完全過度性技能,甚至沒有出場機會……

6-回血,HEAL

MaxLv:12 回血量:3,277 PS:堪稱開掛神技,Lv4開始投入使用,一旦開始欲罷不能,和9,10號技能合稱英雄三寶
冷卻15S,範圍5.5。解除我方軍隊的異常狀態但被削弱之後不能解除凍的減速效果,並能快速回血。PS:初期很垃圾的技能。異常效果原本就持續不長,要嘛,來不及恢復就掛了,要嘛,來不及恢復就好了……
直到後期Lv6+能加1,000+,才能發揮真正效果,主要用於對付後期毒炮,火箭塔,岩漿塔,火魔以及毒塔。面對大量毒炮的時候有很大的意義,因為中毒效果在我軍身上會持續有效,並且可以疊加效果。加上後期頂著高等級加血,英雄可以有短時間無敵般的效果,英雄走位和釋放技能也會安心很多,也正因如此前些日子,該技能被削弱了!
使用建議:單獨使用意義不大,要到Lv6以上才有一定效果。初期配合7號護盾,和3號雷擊效果會有很大改觀,但初期不建議使用。後期和拆塔技能組合,終極狀態應該有種給部隊套無敵的感覺,也是後期不可或缺的技能。基本上講領導力越高,出兵越快,兵種等級越高,回血量越多就越有價值的技能!
推薦指數:5星 高級後便是無敵技能!

8-護盾,SHIELD

MaxLv:7 盾1,521
冷卻14S,範圍5.5。給範圍內軍隊加一條血槽,永久生效,直至這條血被打完,護盾效果才會消失,重新上盾附加血槽重置。初期效果一般,到技能等級升高以後和雷擊一樣犀利,因為能讓低血量的兵種有更高的存活率,對破防有很大幫助。
使用建議:給攻城炮套上,有如神助,能挺過火箭塔,不過面對守城軍就有點吃力,一般配合劍雨使用,由劍雨清兵套盾清塔。盾+回血也是後期值得研究的技能組合!
PS:剛解鎖所以不清楚大概到什麼等級才好用,加上更新後冷卻時間的下降。目測應該要到Lv5以上有1000+的附加血槽才能真正發揮功效,效果可能比回血要好,可惜血量上遠不及回血來的多。但由於護盾本身永久生效,即便沒有回血的清除異常狀態,何況也只有毒是長久生效的,能毒死人需要很多毒炮才行!同血量下護盾應該比回血要好……不過等級上限回血高很多……
推薦指數:2.5星 有待研究 PS:目前玩家主張使用回血超過護盾!

9-劍刃風暴,BLADESTORM

MaxLv:8 劍3,581
冷卻12S,範圍2.4,持續5S,初始攻擊力999劍屬性。8本,Lv9魔法塔解鎖,後期技能高輸出!可以基本搞定所所有守城軍。Lv2+就能替代毒雲技能。只是升級費用……但是對防禦建築沒什麼突出傷害,感覺不及火爆。
使用建議:清除所有雜兵,對重騎效果也很不錯。對後期建築不是很理想……但是有一個驚天的秘密,推路障快的個沒路障似的!經過幾次調整之後被削弱為只能一口氣衝破兩排路障……
推薦指數:5星 Lv3之後就比較強悍的清兵了,重點是無視路障!

10-音爆,SONIC BLAST

MaxLv:6 攻城4,657
冷卻15S,範圍2.4,持續3S,初始攻擊力1,526攻城屬性。9本,Lv10魔法塔解鎖,吞噬一切防禦的技能
使用建議:用到它,就不需要我給什麼建議了,吞噬一切吧!除了高級路障推的有一點點吃力。
推薦指數:6星 不論對兵還是建築效果都不錯。

C,兵種

安兵種有肉盾,遠程兩大類。初始可攜帶2個兵種,400鑽石解鎖3兵種,建議在解鎖3技能之後解鎖,如果已經解鎖火箭手就更有必要了。這裡隨便一起講下各兵種防禦中的作用。

1-步兵

Max Lv8 HP 870 劍170
一格兵力,這就是他最大的價值。兵力需求低,容易大量出兵,加上不算低的攻擊及較快的速度,人海必備!
移動速度:5
攻擊輸出:3.5
攻城:4星
肉盾和兵海戰術的首選,後期如果有高級護盾和回血可繼續沿用
守城:1星
初期肉盾+湊人數,介於吃不消英雄一擊及大部分技能,基本就是炮灰

2-弓箭手

Max Lv10 HP1280 箭622
兩格兵力,攻擊很可觀,可惜初期血量很低,範圍3.5也不算高,等血量夠了,其他高級兵種也出場了……即使初期有箭抗可以頂著箭塔,火箭手、弓箭手前進,但初期由於和英雄那點距離有點遠所以在後方很容易被炮塔清殺……不過在地宮解鎖獸人的關卡表現還是很不錯的~
移動速度:3.5
攻擊輸出:4.5
攻城:2星
初期血太少,根本沖不上去,能衝上去的圖都是隨便推的吧~
純箭塔,及炮塔還不多的時代表現還不錯,對就是純箭塔時代!
後期由於射程上的缺陷,始終不及後期的高級兵種好用,特別是火箭手!
守城:3星
隔戰道,攻擊威力不錯,但是由於射程並不高,很容易向前沖,去送死。PS:初期,如果安排的好,還是很有可能把英雄點掉喔!!!

3-重騎

Max Lv8 HP2870 攻城213
三格兵力,血厚
移動速度:3.5
攻擊輸出:4
攻城:3.5星
後期Lv7以上,HP2000+ 4星
血厚,攻城貌似不錯,不過三格兵力的需求,初期輸出不及步兵,移動也是兵種里相對較慢,因為太慢都不好當英雄的肉盾。不過這段時間似乎上調了他的速度,再加上後期面對各類高輸出的防禦塔和守城軍,也只有他還能繼續肉盾的職務。PS:不要以為英雄血厚,就不需要肉盾了,一個人抗下所有火力還是不可能的!當然有毒炮的圖基本就不要考慮了,重騎毒抗太低……
守城:4星
這血量,即使加個大地錘擊,英雄也要砍上2~3刀,而且沒有很多技能可以有效秒殺他們,都需要高等級技能才能解決。所以要是有幾個一起圍上,英雄還是要小心!等級低的英雄很容易被秒……遇上之後,只有兩個方法用技能秒,或是自己跑路,畢竟人家跑的慢!

4-冰魔

Max Lv8 HP1030 冰116
三格兵力,冰法範圍減速效果,攻擊力低下,血量低下,範圍5.5
移動速度:5
攻擊輸出:3
攻城:4星
原版本比弓箭手更無力……但由於最近的調整移動速度快了不少,攻擊範圍也變成5.5這樣的犀利射程!及減速效果的加強!攻城表現有了很大的不同!在岩漿塔時代表現十分亮眼,對抗火魔還是有點吃力,火箭塔出現之前使用效果不錯,一般一場出最多4個就夠多了,2~3為比較適中的數值!但由於現在玩這遊戲的老玩家居多,導致即使是初期,也變得大多數玩家都會選擇使用鐵路障,所以使得冰魔的使用變得更加重要,使用壽命也大大延長。
守城:4星
減速效果,加上這射程,隔戰道,配合其他遠程輸出,可以很大程度消耗攻擊方兵力補給,迫使英雄孤立無援,加上減速效果讓英雄更難脫逃險境。沒有肉盾的英雄,也是很容易被點掉的喔,更何況腿軟的時候呢!前提防禦或守城軍有集中火力點!!!

5-攻城炮(小炮)

Max Lv6 HP1790 攻城394
5格兵力,射程6,高攻城,血量不高,攻城傷害50%,不怕炮塔,連射炮塔。
移動速度:4
攻擊輸出:5
攻城:4.5星
1~2炮可以拆一座塔,加上6的射程,攻城必不可少。由於血量不高,和5格的兵力,需要十分注意其走位,不要讓它暴露在守軍遠程部隊火力下,要不一下就沒了!拆火箭塔的時候,必須配合雷擊/眩暈,或是套護盾Lv5+,除非守方火箭塔等級不高,你的攻城炮等級夠高,才可以直接衝上去,少數情況下也可以由大量步兵及肉盾做掩護……因為雙兵種時代不可取代的表現,讓其他多數初期兵種都被人們遺忘和忽視!有了小炮基本就是:小炮+步兵/重騎,畢竟二選一小炮遠程兵種固定之後,就必須一個肉盾兵種,至於初期誰最合適做肉盾,因人而異。個人比較希望快節奏的步兵流!
守城:1星
攻擊節奏慢,血薄,還是單體攻擊,沒錯就是單體,也有些資料伸縮式極小範圍攻擊,不過基本可視為單體……直到後期守城軍有一大票的時候才適合放幾個,有种放冷槍的感覺,看似不起眼的遠遠一擊,結果掉了一大截血,不過攻擊節奏始終是個硬傷,秒掉英雄比較難,奇襲效果倒是不錯,不過不是主流守城軍,不建議大量使用!加上現在出了自爆這么犀利的奇襲兵種,攻城炮的奇襲就是浮雲咯~

6-火魔

Max Lv6 HP2870 火145
四格兵力,射程4,(原來是4.5,最近也被下調削弱了)血量中高,火焰範圍效果,有燒傷但竄逃效果需要幾個火魔攻擊疊加才會出現。PS:也就是高火傷就會出現竄逃。對火箭塔,木質路障,箭塔有很強的威脅。
移動速度:3.5
攻擊輸出:2.5
攻城:4.5星
前期攻擊不是很高,頻率也不快,不過各種抗性不錯,除了面對火箭塔,箭塔。路障有效果加成以外,也能較強的抵抗中毒,血量也屬於中高級、前期輸出可能不及火箭手那么犀利,不過後期隨著等級的升高,攻擊力有一定的提高,再加上範圍攻擊和燒傷效果,對於守軍有較強的消耗清殺能力。並且在後期火箭塔出現增多之後,其能力更加得以展現。唯一一個火箭塔打著不疼的兵種,而且燒火箭塔的速度能力完全不亞於英雄!最大的缺點就是移動慢攻擊頻率也慢……所以初期使用往往會陷入攻城時間緊張的境地,加上4格兵力對初期來說也是高額的支出!
守城:4星
火焰範圍攻擊,附加燒傷效果,消耗敵軍兵力必不可少,加上血量中等,不易被英雄用技能秒殺,只要等級夠高就較有可能挺過劍雨。反之在追殺英雄的時候,因為範圍攻擊,無視肉盾,加上燒傷,持續傷害,對低血量的英雄還是很有殺傷力的!有火魔,只剩20%的血,英雄就不怎么敢衝上來了!特別是沒火抗的時候!

7-弩手(火箭手)

Max Lv5 HP1720 箭644
四格兵力,射程5.5,血量不算太低,不易被秒(後期高級技能面前基本也是很容易被秒的),超高單體攻擊,可謂終結的狙擊手!
移動速度:3.5
攻擊輸出:5
攻城:4星
射程加高攻,突破守軍遠程防禦體系有很大貢獻。如果還在為幾個冰魔、火魔就攔下你後方援軍的抵達而苦惱,那他就是你的福音!隨著守城方兵力的增加,使用的意義開始下降,畢竟是單體攻擊,面對高等級玩家,越來越多,密密麻麻的守城軍,也是寡不敵眾。守城軍數量不多的圖,破防效果絕佳,清雜補刀好幫手。
守城:5星
相對的,這個射程和攻擊,絕對是守城大軍不可或缺的主力,組織的夠好,能輕易威脅到英雄。弱點,前期火箭手不夠多的卻要面對人海(不過等級不高的人海基本上就是眨眼睛就在他們面前跪了),以及後期不少技能可以秒他……當然技能沒冷卻完之前,或是不能及時秒殺火箭隊的時候,威脅還是很巨大的!加上大多數技能的範圍都在火箭手的射程範圍內,最安全的應對方法始終是毒炮!

8-毒炮

Max Lv5 HP3230 毒212
射程5,高血,弱冰火。毒範圍攻擊,對人永久中毒效果,對建築持續一定時間。
移動速度:4
攻擊輸出:0.5
攻城:4星
只對守軍攻擊,浪費了這么高的攻擊,由於較低的攻擊節奏,清雜能力一般,不過對守城軍的補給有很大的破壞,尤其對火箭手和重騎有致命傷害。但介於只攻擊守城軍,走位相當不好控制……莽夫一樣的沖,一直衝……
守城:4.5星
因為中毒的永久持續,而且效果可以疊加,足以耗死絕大多數部隊,加上厚血,只要沒被攻到跟前,其殺傷力不容小視……面對火魔和攻城炮較為無力,毒炮也是攻城炮在攻城中唯一會攻擊的兵種,對重騎和人海流打法抑制極強!而且作為守城軍的時候對攻城炮的火力吸引也很強,有時快攻下的城因為跑出來幾個毒炮吸引了攻城炮的攻擊,結果倒是無法破城的情況也是不少見的!

地宮魔怪篇

I食人魔/綠魔/胖子 Ogre

高血量,攻城抗,弱箭,帶範圍攻擊,兵力 12,可攻擊火箭塔!
Lv1 HP 3,300 攻城 105
Lv2 HP 4,460 攻城 152
Lv3 HP 6,020 攻城 221
Lv4 HP 8,130 攻城 321
Lv5 HP 10,980 攻城 465
Lv5解鎖稍有難,需要一定的等級資本或土豪……
守城:一兩級的時候沒什麼太突出的表現,但是Lv3之後的血量不是英雄能輕鬆用技能帶掉的,加上現在怪的阻攔效果被加強,十分影響英雄走位!2個一站,英雄就跑不起了。3個就直接堵死的節奏…… 攻城:由於守城軍中的火箭手、弓箭手對其威脅巨大,需要毒炮或是木乃伊的協助,也可以由英雄清兵、回血,讓綠魔清塔,當然初期還都是箭塔的時候就別指望他了~

II石像鬼/紅魔/自爆/炸彈人 Gargoyle

低血量,高攻城自爆範圍傷害,3,5的自爆觸發範圍,可越過相鄰戰道發起自爆攻擊!箭抗,弱冰,不高的兵力需求只要 4
Lv1 HP 700 攻城 600
Lv2 HP1,020 攻城 870
Lv3 HP1,480 攻城 1,051
Lv4 HP2,150 攻城 1,524
守城:相信許多玩家已經嘗到了他的苦頭!高級之後不僅在首波威脅營帳,對英雄更有或更高於火箭手的威脅!
攻城:由於兵力需求比攻城炮要少,輸出也不比攻城炮差,雖然是一次性的自爆攻擊,但性價比還是很高的!在沒有特殊塔位威脅的情況下可以很好的取代攻城炮!

III木乃伊 Mummy

高血量,高毒小範圍攻擊,附帶雷擊技能,箭抗+毒抗,弱火
守城:守城,對於兵海流就是惡夢,因為數量一多就給你來雷擊眩暈!也可以說是相當棘手的一種守軍,雖然火魔能有效殺死木乃伊,不過因為木乃伊體型和火魔射程原因,常常會出現,火魔被木乃伊群眩暈的尷尬境地……步兵和重騎兩大肉盾流都完全不能承受其摧殘!
攻城:因為雷擊及就地召喚,直接讓他成為目前攻城方最強力的存在,召喚出來就眩暈一片,解救英雄的事跡也越來越多!也能有效的做自爆的肉盾!

IV狼人 Werewolf

不必其他怪差的血量,也不低的攻擊,還有吼叫能使敵軍竄逃 PS:就火燒炮的效果。據說能增加其自身攻擊和攻擊速度。可惜同一個媽生的,偏偏他是單體攻擊……就這一點坑死他不償命……
守城:幾乎沒人用,因為性價比遠不及胖子和木乃伊……
攻城:16人口太傷,讓他也很難有所作為……

D,捲軸,可攜帶兩種

PS:不要不捨得用,如果你拿那點鑽石換金幣,是換不了幾個子的!1號和4號推薦使用。現在又添加的黑珍珠技能,這個基本是土豪專用啊~

1,隕石

高攻2000+高範圍8,基本臨近2~3格內的防禦設施都能摧毀!面對頂級或頂級差距過大的玩家,就沒什麼太明顯效果了……

2,大回血

高回2400+高範圍4,與英雄技能最大的區別是,大回血是定點範圍回血!就是在必殺釋放點布下一個魔法陣,給魔法陣範圍內的英雄或軍隊回血。

3,戰魂

增加部隊攻擊力,及攻擊速度

4,召喚

在英雄周圍召喚出一隻部隊,兵種由本身攜帶兵種決定,至於比例嘛,隨機……不過一般有攻城炮,就基本都會有2+,時間不多的時候在城門口召喚還是效果不錯的~ 有了怪的加入之後召喚食人魔也是不錯的選擇!

A:傳送門 Portal

打開一道有時限的傳送門,可以讓你從傳送門直接召兵出來,而不是從營帳里召出!

B:時空扭轉/時間沙漏 Timewarp

使我軍以外所有守方單位減速,包括守城軍及防禦塔!地方時間流動幾乎禁止……

C:末日/終結 Armageddon

終極土豪技能,貴是沒的說了,當然也有土豪級別不可無視的威力,基本螢幕範圍內的所有敵方力量消失!好吧這么強悍的技能傷不到己方力量,我就不吐槽什麼了……  

守城篇

守城由防禦塔,路障,戰道,城門和守城軍5個部分組成。
前面已經在兵種里,介紹過守城軍了,那么接下來就不做分析了,只提醒一點!
守城軍,CASTLE GUARD,防禦時從城中出發的守軍,配合防禦設施和路線安排,在防禦中占據不可或缺的地位。在解鎖火箭塔之前,甚至比防禦設施更為重要。通過升級解鎖守城軍,可以增加批次,降低出兵間隔,建議每一波都升級到Lv6 以上(250,000),有能力的時候儘量升到Lv7(1,000,000)至少別低於Lv5.這樣一波守軍出去才有威懾力。
回歸正題。

A,防禦塔

守城主要傷害輸出之一,由7種塔組成,可在防禦作坊解鎖,及解鎖升級上限。
PS:因為10號技能很無敵,所以不在弱點計算範圍,這幾次的維護更新對部分塔進行了提升!

1-箭塔

初始造價5.000,射程6.3,血量中等,弱火300%,初期防禦使用,在火箭塔之後將被徹底取代。
但不代表沒有任何使用價值,畢竟火箭塔要到Lv6的主城,Lv7的作坊才能解鎖,還是使用期很長的!在初期只要擺位合理集中,加上射程的優勢,還是有很大機會點掉英雄的!
推薦指數:3星
適合與炮塔交錯擺放
弱點:火爆,攻城炮,人海,火魔,錘擊

2-炮塔/炸彈塔

初始造價15.000,射程6.7,血量略低箭塔,初期對抗人海戰術的主力,到後期的連射炮塔解鎖後才會下架,不過還有一個致命的缺陷!那就是與其說是炮塔,跟合適用直譯的炸彈塔。因為扔下了的是炸彈,而且不會直接爆炸!還可以讓英雄扔回去!!沒錯就是扔回去!!!那你也許會問那炸彈塔還有什麼可怕的。是啊,當英雄來得及扔回去是沒什麼好怕的,但是塔一多,炸彈來不及扔就會對敵軍造成巨大損傷,尤其是步兵流!不過提醒大家一點滿圖的炮塔,攻擊輸出速度太慢,如果是英雄+攻城炮,這樣的防禦如同虛設!
推薦指數:3.5星
弱點:英雄撿炸彈,攻城炮,純炮塔也不行因為只要英雄專職扔炸彈,那么炮塔就形同虛設!

3-水塔/冰塔

初始造價25.000,射程2.7,血量所有塔最低1,750,這注定了它悲哀的命運。英雄一個技能,攻城炮一炮,就沒了……低傷的冰凍減速,只能是浮雲一片……覺得塔很強是被教學任務給騙啦~
不過也許升到Lv12頂級可能真的就比較難推了~(懸念)
推薦指數:0.5星
弱點:錘擊,攻城炮,大部分技能!

4-岩漿塔

初始造價250.000,射程2.7,血量屬於後期高血。性價比很高,這血量能很大程度拖住英雄的前進步伐,因為它的防人海能力比炮塔高出許多,燒傷加竄逃,在沒有遠程單位的情況下,根本無法快速自主推倒!必須由英雄的技能協助!或是合理把握攻擊間隙。攻擊發動有1S延遲(目測),而且有攻擊間隔大概也有4S,攻擊持續6S-。唯一的利用價值就是利用攻擊間隙,無傷推倒(沖入攻擊範圍,立即離開待間隙再次進攻)加上是火抗,能較強的抵抗火爆,是連射炮之前火箭塔最好的合作夥伴!
推薦指數:4.5星
弱點:攻城炮,冰爆

5-火箭塔

初始造價1,500.000,高射程7.0,高火焰攻擊345+,高血4930+,高攻擊頻率,弱火焰防禦300%,不可直接攻擊,也就是近戰無效。所以要推倒只有技能,和遠程單位。
畢竟價值不菲1,500,000,在這樣的攻擊下,英雄要衝上去放技能沒一片人海,(新版本的火抗裝備也會影響其存活)就得用雷擊/眩暈,將塔眩暈。推薦火焰風暴,不過切忌要在塔下開始放技能。因為Lv5隻有燒上3S整才夠推掉。順便提下火焰風暴的效果是點火就生效,即使英雄跑開,然後到英雄技能結束時停止。
有3~4火魔倒是可以直接衝上去推,不過射程的差距是硬傷,很少能順利走到火力範圍內,相較可以打到的攻城炮,卻根基本扛不住火箭塔的火力。
推薦指數:5星
弱點:火魔(好好利用射程的差距可以抹殺這個最大弱點,比如“最強塔位”),火焰風暴(畢竟要英雄在塔下釋放,只要不讓英雄那么容易接近,那就無比強大了)攻城炮,大多數情況需要技能掩護,人海也有一定幾率掩護攻城炮!

6-毒炮塔

初始造價750.000,射程3.0,血量很高,毒液範圍攻擊,中毒效果雖然持續時間長,不過這垃圾射程,只對高毒抗的步兵和血厚的重騎完全不能在攻城時間結束之前毒死……性價比不高……不如守城軍里的毒炮來的實際。
推薦指數:3星
唯一的利用價值就是血厚
弱點:攻城炮

7-連射炮塔

初始造價1,750.000,射程5.5,攻擊1208+,血量高6050+,炸彈8連發。一座等於好8座炮塔,能一口氣發射多發炸彈。就像開掛的BT炮塔,而且炸彈接近落地爆!幾乎沒有太長的引爆時間,這回英雄也無力回天了,PS:英雄“我不會凌波微步,我保護不了大家了…”
最終的防禦塔,不必多說了,各種BT……
推薦指數:5星
弱點:無明顯弱點,攻擊有短暫間隔。除了攻城炮能在射程外安逸拆塔,其他方法都很冒險!(和火箭塔面對面擺放在戰道兩側可有效防止這個弱點)雖然是弱冰,不過有太多方法防止英雄接近放技能!

個人感覺
連射炮塔>火箭塔>毒炮塔>岩漿塔>遠大於>炮塔>箭塔>水塔

B,路障

1-路障

初始造價2.500,弱火防200%,血量中等,普通路障直到鋼鐵路障解鎖Lv6才會被完全淘汰。不過當火焰風暴,和火魔來臨的時候,也很脆弱。我一直用到Lv9,主要是因為初期便宜的造價和較短的建築時間。
推薦指數:3星

3-鋼鐵路障

初始造價25.000,弱冰遠高有利於弱火。Lv6+開始血量反超Lv9普通路障
PS:路障是將英雄攔在塔前的重要手段,只要英雄無法接近防禦塔,防禦塔就會更加可怕,也比較容易點掉英雄。在劍刃之前能很好的阻攔英雄。
推薦指數:5星

2-地刺

初始造價5.000,弓箭傷害,除了攻城炮,火箭手,重騎都會傻傻踩上去自殺,而且除了他倆,都不會攻擊地刺!!!所以英雄一路上必須將其清掉,否者,後面很難有兵能安全通過!可惜血量不給力很容易被英雄清理,又不能很好的阻礙英雄但多多少少對其走位有一定影響。
推薦指數:2星

C,戰道

可任意改變形狀,除了受到廢墟限制,不過可以用鑽石移除,這個不可以省喔~上限是100鑽清理一塊,所以初期清的時候看清哪一塊最“空”就清哪裡,應該以地形決定路線,而不是決定了路線。沒必要清除所有廢墟……
因為路線對防禦影響很大!
本人最喜歡U型彎,一個彎可以擺下6座防禦塔,也是主要的秒英雄方法。後期不建議這么擺,因為高級技能及捲軸很容易突破這類防禦!

D,城門

衝到城門就有60%,打破就有96%+,清除所有防禦才能拿下100%

溫馨提醒:自己的防禦自己最應該了解清楚,所以在防禦架設完畢之後,去地圖最下方的軍帳,TENT測試一下自己的城防,也就是自己攻擊自己,不耗任何資源!必殺復活都不消耗鑽石!!沒事多測試尋找自己的防禦漏洞,和缺陷。還能一定程度的練習提高操作。

基本發展理念

攻城是所有財富的主體,已經提過了。
那先發展什麼比較重要呢?
英雄死了,要嘛,吃藥,耗鑽石!要嘛,放棄,攻城失敗!
所以英雄才是重中之重!
英雄等級可以隨著攻城進行而升級,用鑽石升,除非你是土豪。所以沒事多去拆拆別人家房子吧,即為了錢,也為了經驗,高等級的英雄很強大,不需要我多解釋吧~

其次就是技能和兵種啦~
這裡給出本人覺得比較好用的技能兵種組合。

2技能推薦組合:
錘擊+火爆 3.5星
火焰風暴保證攻擊輸出,大地錘擊增加攻擊頻率,初期大部分建築能輕鬆推掉!

3技能推薦組合:
錘擊+火焰風暴+雷擊 4.5星
高攻擊頻率和高攻擊輸出,雷擊更能幫助英雄挺進走位,讓英雄能更安全的在最佳位子釋放技能

劍雨+火焰風暴+雷擊 4.5星
用劍雨代替錘擊主要是在彎比較多,有大量路段相鄰戰道,及大量遠程守城軍!

冰爆/錘擊/毒霧+火爆+劍雨
英雄強攻流,英雄等級夠高的時候使用

2兵種推薦組合:
步兵+攻城炮/火魔/火箭手 4星/3星/3.5星
基本就是人海,加上對遠程單位的清理
步兵+重騎 3星
因為重騎比較慢,步兵起一定的掩護及輔助攻擊,重騎加速推塔,不過效果嘛…慢

3兵種推薦組合:
步兵/重騎+火魔/火箭手+攻城炮 4.5星
也是延續的人海,只是對遠程單位的清理更加細膩徹底,增加攻城炮對建築的輸出。

使用鑽石的5個建議
PS:如果你初期忍得住不用鑽,或是直接充值,那么等著買3技能+3兵種的禮包是最合算的!

A,解鎖3技能。
既然是以攻城為主體,技能升級自然必不可少!
PS:重點,英雄初始可以攜帶兩個技能,而且沒有使用限制,所以呢!!!當務之急就是解鎖第三個可攜帶技能,雖然600鑽石解鎖看似茫茫無期!不過有幾個成就可以輕鬆幫你圓夢,1500個獎盃,防禦好,基本可以等別人送杯子,自己打也不慢,別自不量力打高防就是~也有不少人降杯,初期是不錯的幫助!
現在的獎牌賽獎勵的鑽石也不少,就是需要相當的線上率……
總之不要傻傻的像其他遊戲,集個500鑽就開個工人,你會發現,大部分時間沒那么錢讓工人有活可乾!

B,解鎖3兵種
即使解鎖了三技能,接下來還是輪不到工人,因為攻城也需要兵種的多樣性!
所以自然就是解鎖攜帶三兵種,在兵種不多,未解鎖火箭手,火魔的時候也可以不用那么急著解鎖!

C,清廢墟
移除妨礙你搭建防禦網的廢墟,不要亂移啊~因為越後面,價格越高上限是100,當然如果你是土豪……

D,適當的使用保護盾,保證初期攢錢衝擊高消費項目,升級主城經常用到,剛入後期衝擊1,500,000也還很困難,適當的開盾建設好防禦就能比較輕鬆。

E,要是後期有相當充裕的鑽石就適當的買賣優惠禮包吧,經常有相當不錯的貨品!

附贈:
最好的降杯方法:卸下所有防禦,讓別人打!因為有系統補給的金錢,即使你沒什麼錢也是會有人願意去打的!

刷敵的方法:在守方線上的情況下,重複發起攻擊,就會在彈回主界面的時候刷新敵人。

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