英雄介紹
發條地精:Rattletrap(G) ,發條,CG
Rattletrap 是DotA 6.53 中出現的新英雄。
能力設定
力量:24+2.4 敏捷:13+2.3 智力:17+1.3
基礎攻擊間隔:1.7 | |
移動速度:315 | 彈速:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
英雄技能
彈幕衝擊(E)
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
施法消耗:75點魔法
作用範圍:275
持續時間:10.5秒
等級1:每次噴射造成15點的傷害。冷卻時間32秒。
等級2:每次噴射造成35點的傷害。冷卻時間28秒。
等級3:每次噴射造成55點的傷害。冷卻時間24秒。
等級4:每次噴射造成75點的傷害。冷卻時間20秒。
注
傷害類型:魔法傷害
限制發條地精不能打斷技能。
總傷害:225/525/825/1125。
能量齒輪(C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
冷卻時間:15秒
作用範圍:210
等級1:受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。消耗50點魔法,持續5秒。
等級2:受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。消耗60點魔法,持續6秒。
等級3:受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。消耗70點魔法,持續7秒。
等級4:受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。消耗80點魔法,持續8秒。
注
傷害類型:魔法傷害
擊退效果無視魔法免疫,對隱身單位有效。
6.78b版本:能量齒輪現在不能彈開魔免單位了
照明火箭(R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用範圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果,提供視野持續10秒。
施法消耗:50點魔法
施法距離:全地圖
作用範圍:575
等級1:造成80點傷害。冷卻時間20秒。
等級2:造成120點傷害。冷卻時間18秒。
等級3:造成160點傷害。冷卻時間16秒。
等級4:造成200點傷害。冷卻時間14秒。
注
傷害類型:魔法傷害
不能殺死敵方動物信使。
發射鉤爪(T)
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
施法消耗:150點魔法
等級1:牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。冷卻時間70(12)秒,施法距離2000。
等級2:牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。冷卻時間55(12)秒,施法距離2500。
等級3:牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。冷卻時間40(12)秒,施法距離3000。
注
傷害類型:魔法傷害
括弧內為裝備阿哈利姆神杖後的值。
對友方單位有效。友方單位不會被眩暈或傷害,敵方單位依然會受到傷害並眩暈。
鉤爪範圍125,眩暈範圍175。
受影響敵方單位將停止行動直到鉤爪收回。
鉤中中立生物不會有任何效果。
版本歷史
(Change Log)
6.53
增加新英雄發條地精
6.54
降低了力量增長
降低了低等級照明火箭的傷害
降低了基礎護甲
6.55
增加了彈幕衝擊的持續時間
提高了發射鉤爪的冷卻時間
6.57
增加打掉能量齒輪的獎勵
降低智力成長1.7至1.3
增加了發射鉤爪的魔法消耗125至150
6.60
發射鉤爪在佩戴阿哈利姆的神杖時冷卻時間降低至15秒,並且鉤中友方單位也會將自己鉤過去
6.63
照明火箭的視野提供時間從5/10/15/20(S)減少至10S
彈幕衝擊傷害從20/40/60/80減少至10/30/50/70
6.72
- 護甲下降 1
英雄攻略
TIPS
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭來磨血和補兵。在正確的時間,你甚至可以穿過地圖打擊敵人。"
尤其是在冷卻時間改為20/18/16/14以後,你會發現帶上一個影之靈盒,會在對線時給予隊手無限的痛苦,尤其是那些對你虎視眈眈的遠程脆皮。
[Tip 2] "能量齒輪可以用來困住敵人,震開他們和榨取魔法;也可以用來做為逃生工具,因為發條地精只需要1次攻擊就可以摧毀它們。" 當在一個斜坡上或者狹窄的地帶,你被對方追的心急火燎,你會發現這個技能的imba之處。
[Tip 3] "彈幕衝擊為你的追擊提供了大量的傷害和暈眩,在沒有其他單位靠近時使用它以達到最佳的效果。"當狹路相逢時,這個技能會讓一些施法起手尷尬的英雄哭泣,例如深淵領主、撼地神牛,他們可能連續抬起手十幾次想要釋放技能,卻徒勞無功。
[Tip 4] "發射鉤爪的長射程和高速度讓你可以從視野外接近敵人,緊跟著使用你的其他技能以使目標無法逃跑。" 做出一個A仗並且技能達到3級之後,15S的CD時間,300點傷害,2S眩暈,並且不只針對單個敵對單位。你會愛上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供經過地方的視野,因此可以拿來探索神符點、野怪營地、敵人基地等地的視野。" 而且只要你有足夠的意識,你可以在殘血的敵人進入溫泉時取之性命。
英雄攻略
思路CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!出到A張以後,20秒的blink技能,可以把他鉤子的作用放到最大。
核心裝一般在遊戲的前15分鐘裡,CG的威力最大,此時能有瓶子,鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!中期可視情況選擇挑戰、先鋒盾、或者護腕等撐血裝,順的話直奔A帳也是可行的。
鞋類選擇鞋50% ,相位20%,飛鞋30%。6.64以後相位鞋性價比大跌,當然對於純ganker的cg來說還是可以考慮,當前更多的選擇還是草鞋或者飛鞋。
使用心得
第一招:彈幕衝擊。這個技能,主要是會使發條周圍的敵人不停的暈眩,雖然暈眩時間極短,每一次暈眩的傷害也不大,不過如果能持續打到一個人身上,還是很不錯的。所以如果想要單殺英雄,就要用第二招把人困在能量圈裡,然後馬上開第一招,這個圈裡一般最多只能容納3個英雄,所以只要能把對方困進去,殺人就會很容易,對方只能眼看這你暈他,持續的暈和爆;這個技能也可以和有stun技能的人一起,隊友先暈,你在上去打他;還有一點,平時打野或者在兵線上刷錢,用這招還是不錯的,小兵隨便爆,錢慢慢就到手了。
第二招:這個招就是用來困住對方的,或者用來保護自己(因為你自己肯定會被困進去,當然了,遇到對方是個遠程英雄,就囧了)。技能的運用還是很難的,所以走位一定要好,否則困不住人會很常見,有時候還會阻擋自己人,呵呵。
第三招:這是他最imba的技能。範圍全地圖,當你使用後,就會看到一顆飛彈從你身上發出,以比較快的速度飛向你制定的目標(飛行速度比月之女祭司的箭稍快)。這個技能主要有兩個功能,一是偵查,二是追殺。偵查的話就不用說了,全地圖的範圍,飛行軌跡中也能有其視野(可以想像成月之女祭司的箭),用於偵查河道神符、敵人打野等,很方便;追殺,這個必須有良好的預判,而且,你不能離對方太遠,比如你在自己基地,對方一紅血英雄在敵方2塔,即便是的預判再好(那是多么遙遠的距離啊)也只能預判到對方溫泉了吧,那肯定殺不死。只要你離事發地點不遠,那么良好的預判就會很有效。你想像一下,自己在空血逃亡的時候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?這個飛彈可不同於月之女祭司的箭,首先它不會被小兵或者其他英雄擋掉,其次它的範圍可不是月之女祭司的箭那么一個點,它的範圍是一個面(大概比術士放大的時候的那個圈稍小一些),所以只要預判個差不多就行,相當imba。當然,這個招也可以用來反隱,對方有隱身系時,在一定範圍內放飛彈,戰場就會暫時反隱,也可以用這個來拆眼。用這個技能刷錢的話,感覺效果不是太好,一般吧。
大招:和屠夫的鉤子很像,不同就是鉤完後你自己會飛過去,而不是把對方鉤過來。鉤子的距離相當長(比屠夫的要長),速度也不慢。感覺這招主要也是用於單殺或者是追殺的。單殺的話,把自己鉤過去,然後放第二招,把對方困進去,在開第一招,然後狂A之,大致就是這樣。不過也有要顧忌的地方,因為很有可能困人失手,所以如果是單殺近程英雄的話,鉤過去困不住也不要緊,相當於開了一個能量牆保護你自己,他要硬闖還會被彈開,掉血掉魔;但如果去單殺遠程英雄,困不住就只有被人點的命,很囧,建議殺遠程英雄的話,要么繞後走到他身邊直接困,要么找個人配合,定住了再走過去困之,萬一困人失手,再用鉤子逃跑或者是鉤過去繼續追殺也行,這是留個後手。由於鉤子距離長,你可以隨便鉤到對方身後的小兵,然後在走到他跟前困他,感覺像跳刀。
總的來說,作為一個力量型英雄,發條地精的力量成長一般,不過血再怎么樣還是比撼地神牛多一些,敏捷成長很低,攻速慢,但是幾個技能耗魔不多,出個堅韌球之後,那些招就隨便放了,魔肯定耗不完,也可以出個聖殿指環。技能路線的話,主升第三招飛彈,次升第一招,第二招一開始升一級就好。裝備路線的話,出門自然是一些小的屬性裝,然後轉到堅韌球,為了提高攻速,可以出個假腿,然後出散夜對劍,也可以用散夜對劍+吸血鬼的祭品,或者是散夜對劍+撒旦之邪力(瘋狂面具也行),如果對面定向暈很多,出個林肯法球也行,當然還有希瓦的守護,把自己鉤過去困住一兩個人後開希瓦,是個不錯的先手,還可以出死靈書。
英雄評點
優點
1)高初始移動速度:310
3)技能高傷害,本身技能的高combo
4)全圖技能:照明火箭
5)1.7的智力成長
6)高初始生命值:606
缺點
1)作為力量英雄,裸25級時生命值略低於2000
2)由於61版本過於強勢,於最新版本已被削弱
3)後期不如前期強勢
4)熟悉發條地精的對手會讓combo難以實現
5)不恰當的能量齒輪或者發射勾抓可能弄巧成拙
6)攻擊起手特殊,需適應