瑪法創誓記傳奇簡介
瑪法創誓記傳奇是傳承著熱血傳奇,既有原汁原味的1.76熱血傳奇的地圖、怪物和武器裝備,又有傳奇私服里的英雄合擊,從2003年盛大公司推出的瑪法創誓記傳奇受到了廣大玩家的喜愛,後續經過程式設計師的修改,到了2005年瑪法創誓記傳奇私服誕生了,從此以後瑪法創誓記傳奇走了私服的道路,一直發展的很迅速,也贏得了玩家的喜愛。
瑪法創誓記傳奇特色
瑪法創誓記傳奇雖然不像別的遊戲畫質這么清晰,但是給人的感覺卻是這么的熟悉,遊戲中裝備和地圖對玩家更是這么的明確,現在流行的版本有合擊版本,這種版本只是一時的人氣好,遊戲的特色永遠滿足不了玩家的需要,瑪法創誓記傳奇以經典鑄造,遊戲中新增貴賓地圖給玩家帶來可玩性,耐玩性。但是瑪法創誓記傳奇在盛大的帶領下已經完成了不可小視的遊戲玩家效果,很多的復古傳奇玩家就是喜歡瑪法創誓記傳奇的獨有復古特色,從而能留住幾年的復古玩家。
瑪法創誓記傳奇裝備瑪法創誓記傳奇的裝備是非常值錢的,沃瑪系列的當時在盛大就要賣50RMB一件,赤月系列的裝備開始的時候根本就是個稀罕的東西,看見穿上新衣服就非常稀奇。
瑪法創誓記傳奇發展
2002年9月份傳奇私服泄密,義大利英文版於2002年9月份傳入中國。
2002年9月左右全國第一拿到了私服版本的人開始對私服進行安裝,
2002年9月底基本漢化完成。
2002年10月1號大部分私服開始外測。
2002年11月封魔谷的出現。
2002年12月開始有人出售天價來謀取暴利,同一時段出現了幾個宣傳私服的網站.傳奇的私服的模式開始定型.
2000年出現傳奇私服1.5虎衛版。
2001年開始流傳的私服。
2002年已經是傳奇私服開始發展的一個階段.
2003年08月01日 《傳奇》1.76版“重裝上陣”推出,讓遊戲玩家感受到PK1.76帶給大家更加火暴的激情,同時好盛大創下了突破線上人數突破80萬;
2004年已經就開始1.76復古傳奇的出現,
後來受到了廣大玩家的支持,漸漸在壯大,越來越多人知曉,也吸引了越來越多的玩家,現在1.76復古傳奇是玩家的首款遊戲了。
配置需要
瑪法創誓記傳奇私服 | CPU | RAM | 硬碟 | VGA | SOUND | DirectX | 網路環境 |
最低配置 | Celeron 433 以上 | 128M | 1G以上 | 3D 顯示卡 | DirectX互換音效卡 | DirectX8.0以上 | 56K以上Modem |
推薦配置 | PIII 800 | 256M | 2G以上 | 3D 顯示卡 | DirectX互換音效卡 | DirectX8.0以上 | 網路專用線(ADSL, Cable等) |
伺服器配置 | PIII | 256m | 2G以上 | 3D顯示卡 | dieectx互換音效卡 | directx8.0以上 | 100M光纖 |
操作指南
左鍵 | 控制基本行動,例如:行走, 攻擊, 移動物品 | |
右鍵 | 近處點擊可轉換方向,遠處點擊能夠奔跑 | |
Shift + 左鍵 | 強制攻擊 Ctrl + 右鍵 | 奔跑 |
Ctrl + 右鍵 | 查看對方信息 | |
Alt + 左鍵 | 取得怪物身上的物品 | |
單擊 | 站在地面的物品上,然後單擊滑鼠,就可獲取物品 | |
雙擊 | 雙擊包裹里的物品,就可使用此物品 | |
Ctrl + H | 切換攻擊模式 | |
Ctrl + A | 設定馴養怪物或召喚寶寶的攻擊模式 | |
f1 - f12 | 對武功或魔法可設定12個快捷鍵 | |
M | 騎馬,下馬 | |
數字1-6 | 對消耗物品設定6個快捷鍵 | |
Tab | 顯示地面的的物品 | |
Ctrl | 在選定了聊天輸入視窗的狀態下按住為顯示最近10個密語對象名單 | |
o | 傷血顯示開關 |
Ctrl + B或B | 顯示/關閉魔法快捷鍵視窗 |
Ctrl + D或D | 打開/關閉任務視窗 |
Ctrl + E或E | 打開/關閉魔法視窗 |
Ctrl + F或F | 打開/關閉行會視窗 |
Ctrl + G或G | 打開/關閉小組視窗 |
Ctrl + I或I | 開啟/關閉小地圖上玩家顯示和怪物顯示 |
Ctrl + J或J | 控制目標狀態視窗(玩家人物頭像、滑鼠點擊目標圖象、小地圖) |
Ctrl + K或K | 改變聊天模式(一般、小組、行會) |
Ctrl + M或M | 騎馬、藏馬 |
Ctrl + N或N | 打開/關閉遊戲環境設定視窗 |
Ctrl + O或O | 開啟/關閉攻擊時數字顯示功能(紅色數字表示一般攻擊值、綠色 數字表示最大攻擊值、藍色數字表示體力恢復值、紅色的MISS表 示躲避攻擊) |
Ctrl + P或P | 打開/關閉攻城武器控制視窗(必須購買了攻城武器後才有作用) |
Ctrl + Q或Q | 打開/關閉角色視窗 |
Ctrl + R或R | 打開/關閉聊天記錄視窗 |
Ctrl + S或S | 打開/關閉騎馬視窗 |
Ctrl + T或T | 放大/縮小小地圖 |
Ctrl + V或V | 打開/關閉地圖視窗 |
Ctrl + W或W | 打開/關閉包裹視窗 |
Ctrl + Y或Y | 打開/關閉小地圖透明化功能 |
Ctrl + Z或Z | 打開/關閉物品快捷欄 |
Alt + Q | 結束遊戲,退到人物選擇畫面 |
Alt + X | 退出遊戲 |
PrintScreen | 在遊戲中截圖 |
特殊命令
/角色名 | 與指定的玩家說悄悄話,沒有距離限制。 也可用滑鼠左鍵點擊聊天視窗中玩家的名字說悄悄話 |
!文字 | 向所有人發言<文字以黃色顯示,只保留10秒鐘> |
!!文字 | 組隊情況下,所發的信息只被組隊中其他玩家看見 |
!~文字 | 傳播的信息只被同一行會的玩家看見,文字顏色是綠色 |
!@文字 | 傳播的信息被全伺服器玩家看見,需要等級33級 |
@拒絕私聊 | 拒絕與所有人進行私聊 但是,重新登入或再使用一次命令,此功能就被解除 |
@拒絕 角色名 | 拒絕與指定玩家進行私聊 再使用一次命令,此功能就被解除 |
@拒絕組隊聊天 | 拒絕組隊中其他玩家發出的信息 |
@拒絕行會聊天 | 拒絕同一行會中其他玩家發出的信息 再使用一次命令,此功能就被解除 |
@加入行會 | 加入行會使用的命令 加入行會時必須處於允許加入行會狀態下和面對行會會長 |
@退出行會 | 脫離所屬行會 |
@添加成員 | 行會會長添加行會成員專用命令,被添加對象必須處於允許加入行會狀態同時必須面對行會會長。 |
@允許結盟 | 允許與其它行會結盟 |
@結盟 | 行會間結盟專用命令,前提是雙方都已"@允許結盟",對象是兩個不同行會會長,結盟時雙方行會會長必須面對 |
@破壞結盟 | 破壞已經結盟的關係 |
@中止行會聊天 | 停止行會會員聊天 |
@拒絕行會聊天 | 不想看到行會成員之間交談 |
@搜尋角色名字 | 使用單一物品探測項鍊。只能在同一地圖中探測,使用該語句格式為@探測某某結果會以數字形式出現在聊天視窗。 |
@允許回生術 | 回生專用命令,被實施者必須處於允許回生狀態下,其他玩家才能使用回生術將其復活,此命令一旦開啟,將被默認為允許狀態,不會因玩家下線而變化,再使用一次命令,此功能就被解除 |
@允許天地合一 | 允許召喚天地合一命令,做為擁記憶一套的玩家的組隊隊員,必須先處於允許召喚天地合一狀態下等級擁有記憶一套的玩家召喚 |
@天地合一 | 召喚自己小組成員出現到這裡身邊,條件是使用必須裝備了記憶一套,被召喚對象已經"允許召喚天地合一" |
@移動 | 傳@移動 100 送戒指使用命令,命令格式為:@移動 100 100 |
瑪法創誓記傳奇發展
傳奇,全稱為“熱血傳奇”,通常簡稱傳奇,是上海盛大網路公司的CEO陳天橋於2000年投資50萬,從韓國引進的一種2D網路遊戲。 是一款基於internet網路的線上角色扮演遊戲(RPG)。在這款遊戲中,所有的情節的發生、經驗值的取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 傳奇為了給玩家一個真實世界感覺,遊戲中包括了白天、黑夜、貿易,物品等觀念。遊戲中可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用這些貨幣來進行貿易。整個遊戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩的極具冒險性的網路線上遊戲。
傳奇先進的網路伺服器技術可以承受數以萬計的玩家同時線上而不會使得遊戲質量有所下降。相對於其他網路遊戲,傳奇所有的場景都是基於2D和3D的精密技術創造,而且整個遊戲的伺服器技術和客戶端技術都是採用了全新的程式設計,使得所有遊戲的玩家和遊戲中的所有怪物都不會因為遊戲本身程式上的設計而產生延遲現象。
傳奇的伺服器系統允許創造數量龐大的場景,也就是盛大公司可以根據玩家以及其他的原因不斷的更新遊戲的場景和規則。為了保證遊戲的公平性,不至於讓老玩家和新玩家在遊戲中產生不必要的爭執,他們的伺服器之間不設定可通性,也就是說每個伺服器的遊戲信息是完全不能通用的。
2001年10月6日 《傳奇》同時線上人數突破1萬人
2001年11月18日 《傳奇》正式版上市,並在當月登上各軟體銷售排行榜首
2002年01月 《傳奇》各伺服器遭受惡意攻擊,一部分用戶名和密碼丟失並被黑客在網上肆意散發。盛大隨後通知公安部門以尋求法律保護,新浪網、天府熱線、《大眾網路報》、上海熱線等網站媒體紛紛對盛大公司給以了聲援;
2002年02月11日 《傳奇》首屆春節聯歡晚會創造了線上聯歡晚會的形式。
2002年02月 同時《傳奇》線上人數突破12萬,盛大因《傳奇》的成功運營而獲得年度“重慶熱線”杯中國網路遊戲商業大獎;
2002年04月18日 《傳奇》“熱血足球聯賽”開賽《傳奇》將全世界無數人為之痴狂的足球搬上了遊戲,精心組織策劃了“傳奇熱血足球聯賽”;
2002年07月23日正式跨入1.5“熱血”時代,《傳奇》21個區的1000多台伺服器全部完成1.5版的更新;
2002年08月 盛大官方公布《傳奇》同時線上人數突破50萬大關;
2002年9月 位於義大利的《傳奇》歐洲伺服器早期英文版伺服器端安裝程式泄露,隨後很快流入中國;
2002年10月 《熱血傳奇》伺服器也從當初的2組增加到158組;
2002年10月04日 《傳奇》的民間漢化工作基本完成;
2002年10月07日 《傳奇》私人伺服器已擴散至全國各地;
2002年10月08、09日 全國許多曾公開IP位址的《傳奇》私人伺服器同時遭受黑客攻擊並進入癱瘓狀態;
2002年11月01日 盛大召開以“保護智慧財產權,促進產業發展”為主題的記者招待會,明確表示向“私服盜版”宣戰;
2002年11月01日 《傳奇》1.6版“熱血神鷹”推出,官方公布《傳奇》線上人數突破65萬;
2002年11月《傳奇》在“中國質量學會”、“中國名牌商品協會”、“中國改革報社”聯合舉辦的“2002年首屆中國市場消費商品質量信譽競爭力調查”中榮獲同行業“十佳”品牌稱號。
2002年12月06日 湖南省常德市桃源縣工商部門協同公安機關共同查處了多處《傳奇》私服架設點,並扣押了部分相關涉案人員;
2002年12月16日 《熱血傳奇》在由四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的“ 2002年度中國網路遊戲產業調查”中被評為“年度最佳網路遊戲”,此外,《熱血傳奇》還一舉囊括“最佳科幻、奇幻類網路遊戲”、“最佳遊戲設定網路遊戲”、“最佳畫面網路遊戲”、“最佳客服網路遊戲” 四項大獎,併入圍“最佳音樂網路遊戲”。
2003年08月01日 《傳奇》1.76版“重裝上陣”推出,讓遊戲玩家感受到PK176帶給大家更加火暴的激情,同時好盛大創下了突破線上人數突破80萬;
2004年01月 《熱血傳奇》榮獲“十大最受歡迎的網路遊戲”第一名《熱血傳奇》在2003年度中國遊戲產業報告發布會上,被評選為“十大最受歡迎的網路遊戲” 第一名,這也是《熱血傳奇》連續三年蟬聯“最受歡迎網路遊戲”的稱號。
2005年09月25日 《熱血傳奇》百區“海納百川”開放在萬眾玩家的熱切期待下,熱血史上第100個大區“海納百川”開放。
2005年11月28日,《熱血傳奇》宣布正式永久免費。全新的運營模式、更優良的伺服器性能和遊戲環境、更豐富的新版本內容。
2006年《熱血傳奇》進入英雄時代,一個英雄多重樂趣,揭開瑪法大陸嶄新的一頁。
熱血傳奇私人伺服器,簡稱傳奇私服(又被簡寫為:SF、傳奇SF),誕生於2002年末。所謂“私服”,是指未經著作權擁有者授權、非法獲得伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器,本質上屬於網路盜版,其結果是直接分流了運營商的利潤。
從業人員所做的工作有:服務端(通常所說的版本)、客戶端、登入器、外掛、網站、伺服器等。在形成規模的之後,每個私服都有一個固定的網站,從這一點上來講,私服的建設是在不斷進步的。
傳奇私服最早是出現在02年,當時全國不超過10家伺服器,而盛大伺服器不斷飆升,成為新一代網友的代名詞。但自韓國泄露服務端開始,私服這個詞慢慢發展開來,直到03年冬天,私服已經初具規模,估計當時全國私服伺服器可以達到上千台。也正是從這一年開始,私服開始成為盛大的巨大競爭對手。04年和05年,以驚人的速度發展到每天開區600左右。
從2002年至今,盛大網路公司聯合司法機關合作打假私服的動作從來沒有停止過,但一直收效甚微。為什麼盛大在此時如此突然地拋出這樣一個頗具創新,但又顯得有些急迫的打擊方式.
2006年09月盛大還決定開出800萬元的高額獎金,向全社會召集有意向的個人、維權機構來為盛大打假,只要提供查有實據的線索,盛大都會給與現金獎勵。盛大還表示,在調查、起訴的過程中,所有費用都由盛大出,官司了結後,提供線索的個人或單位還能得到盛大額外的獎金。
2009年私服已經普遍了全中國,受傳奇私服影響,出現了各種各樣的私服遊戲,由於私服的崛起,也出現了很多網路公司。
2002年8月份傳奇私服泄密,義大利英文版於2002年9月份傳入中國。
2002年8月左右全國第一拿到了私服版本的人開始對私服進行安裝,
2002年8月底基本漢化完成。
2002年10月1號大部分私服開始外測。
2002年11月封魔谷的出現。
2002年12月開始有人出售天價來謀取暴利,同一時段出現了幾個宣傳私服的網站.傳奇的私服的模式開始定型.
2000年出現傳奇私服1.5虎衛版。
2001年開始流傳的私服。
2002年已經是傳奇私服開始發展的一個階段.
2004年已經就開始有傳奇私服發布網出現
一直到2010年有好多的傳奇私服網還在繼續增加。 色彩的極具冒險性的網路線上遊戲。
傳奇論壇,一般來講指的是“傳奇系列”的論壇,即“熱血傳奇”、“傳奇世界”、“傳奇3”,而目前大多數為“熱血傳奇”論壇。 熱血傳奇於2001年正式進入玩家的視野,同時期成立了很多較高質量的熱血傳奇資料站,以及玩家交流平台,例如17173及新浪等,也有很多網遊論壇和工會成立了熱血傳奇專區,用於進行遊戲資料的分享和玩家心得的討論,發展到中期,開始出現門戶站的高質量遊戲論壇,例如萬宇的熱血傳奇專區,17173的傳奇專區等。 如今,熱血傳奇已經10周年慶,各大傳奇論壇也呈現出專業化和官方化的趨勢,萬宇、新浪都是具有權威性的論壇,同時,一些小型且專精型的論壇開始出現,代表的有“傳奇骨頭”等,他們以鮮明的玩家娛樂特色和獨特的復古情結,贏得了很多傳奇骨灰愛好者的歡迎。 作為一款在中國長久不敗的網遊,儘管對遊戲的評價褒貶不一,但傳奇系列獨特的生命力已經成為了一段傳奇,而傳奇論壇的出現也豐富了這款遊戲的交流圈,也在各方面帶動了遊戲氛圍的發展,遊戲和論壇交相輝映,成就了中國網遊史的一段傳奇。
優秀瑪法創誓記傳奇
萬宇1.76熱血傳奇論壇——目前資料最詳細、資訊最官方、影響力也最大的一家傳奇論壇,擁有眾多用戶和遊戲專區的萬宇論壇吸引著很多的熱血傳奇愛好者分享最近活動和遊戲的心得 傳奇骨頭——目前比較小眾卻專精的論壇,以復古和純淨的傳奇主題為特色,吸引了一批愛好傳奇遊戲本身的玩家進入,被稱為傳奇骨灰的沙巴克。
瑪法創誓記傳奇升穀雨龍紋的經驗
第一點:天株一個,竹笛兩個。礦三個,十以上的
第二點,天株兩個,礦四個,十以上的
第三點:天株四個,礦四個,十以上的
首飾仍是天株主要!!放點泊金心靈下去也可以
第四點:天株八個,礦五個!十以上的,二十以上的最好放一兩塊~
第五點:天株十個(或者天株四個,靈魂兩個也可以)礦同上
第六點我不知道了,我一般升到五點以上就爆,但願高手能交流下!
穀雨,這個好升~頭三點太輕易了
第一點:生命兩個,礦四個,十以上的
第二點:生命兩個,礦四個,十以上的
第三點:生命四個,礦四個或者五個,十以上的
第四點:生命四個,鈴鐺兩個,礦五個到六個,十以上的
第五點:生命四個,鈴鐺兩個,龍手兩個或者紫兩個都行~礦六個,十以上的,二十左右的放一兩個
第六點,生命六個,鈴鐺兩個,紫跟龍手一對,礦十以上的,二十以上的記得要放一兩塊,必需
第七點不敢升了~唯逐一把升第七點爆了~以後也不敢再升第七點了
《瑪法創誓記傳奇》是由韓國wemade公司研發的一款奇幻類2D MMORPG,自2001年11月正式商業化運營以來,《瑪法創誓記傳奇》揭開了中國大規模網路遊戲時代的開端。簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力!師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,更讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。
瑪法創誓記傳奇等級職業
遊戲中共有三大職業:戰士、法師、道士。
(一)戰士職業介紹:
自從太初創世歷經三界之亂,一部分人類從強壯無比,摧山裂石的魔族處學會了強化自己肉體的戰鬥技巧,他們稱這種能力為武術。戰士們崇尚力量,強壯的身體是他們追求的目標。
孟虎,是當時戰士部族的第一勇士,他率族人將肉體的能力提高到人類前所未有的境地,共同抗擊妖魔猛獸,這片大陸上武功的起源就是這裡,直到現在,戰士們還將孟虎作為自己的守護神。
這是流傳在戰士之間的傳說,事實上,孟虎這個人是否存在,已經不重要了。人類武學從開始簡單模仿魔族的強化肉體,到如今各種刀法、身法,護體神功,經歷了無數代人的完善和發展。
職業介紹:
經歷三界之亂,當人類中戰士部落掘起的同時,另一部分人類則走上了與之不同的道路。他們從操縱風火雷電的阿修羅那裡學會了和元素溝通,召喚雷電或者火焰的能力,也就是後來所說的魔法。而最終這部分人也成為了法師的鼻祖。法師部族的民眾雖然沒有強壯的身體,但是沒有人敢於小看那瘦弱的軀體裡所蘊涵的毀滅一切的力量。無與倫比的精神力量使得他們可以自由得創造出變幻萬端的魔法。
洪,正是西北大陸法師部族的少年,儘管體質羸弱,他對空中雷電火焰的交錯極有興趣,他堅持了四十餘年行走天下,在修羅與魔族大戰的各個戰場,他探尋著遺蹟中所表露的力量本質,最終他成為第一個除修羅族之外可以召喚出天雷的人類。血很少。
職業介紹:
在戰士與法師形成體系後的若干年裡面,又有人從自然界、魔族、阿修羅身上尋求到一種新的,平和的力量,他們用精神和生命溝通,對生命和自然的理解無比深刻,這種力量,被稱為道術。而使用這種力量的人則被成為道士。他們可以用簡單的道術為他人治療,也可以用恐怖的毒藥殺人於無形,更可利用符紙為媒介釋放出道力。