遊戲簡介
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。五位不同的繪畫家創作了許多作品,而玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤。玩家通過在自己的輪次中從手牌中選出一張來拍賣獲利。如果別人購買了此繪畫,賣家得錢,如果他自己購買,則要把錢支付給銀行。遊戲將進行4個階段(代表一年中的四季),當某位畫家的作品在該輪率先出現5張以後階段結束。每個階段後,畫作由於同類型的作品被拍賣的數量而變得值錢了。四個階段過後擁有最多現金的玩家就是勝利者。
遊戲人數:3-5人
推薦年齡:10歲以上
遊戲時間:約45分鐘
所獲獎項:
1993年 德國年度遊戲大獎
1993年 德國遊戲獎
2008年 巴西最佳遊戲獎
2009年 家庭類遊戲提名
遊戲配件
1塊計分板
70張卡牌
5個拍賣行屏風
5種面額的金錢指示物
12個市值指示物
1本規則書
遊戲歷史
拍賣這個行為一直是數學家很感興趣的題目。現代藝術的作者本身擁有數學博士的學位,也十分熱衷於創作以拍賣為題材的桌面遊戲。事實上,如果你願意,應該能在數學上求得桌面遊戲盤局的 最佳解,但桌面遊戲中你沒有時間這麽做,你也不會這麽做。想像一下你拿出紙筆紀錄其他玩家的收益會是什麽光景。桌面遊戲玩得熱鬧就好了,太計較輸贏或決策表現有時候反而破壞了桌面遊戲的趣味。
現代藝術在一九九五年問世,是德國桌面遊戲大師 Reiner Knizia 的經典作品,也可以說是拍賣桌面遊戲這一類型的開山鼻祖,目前坊間拍賣桌面遊戲多半都帶有它的影子。
如果不是因為某些意外的理由,Reiner Knizia 原有機會靠這套作品拿下當年的德國最佳桌面遊戲大獎,然而遺憾的是,在 1995 年的競逐名單中,它遭逢了一個可敬的對手,而這對手不是別 人,正是有史以來最受歡迎的德國桌面遊戲“卡坦島”。 不敢說現代藝術輸得冤枉,只能說是造化弄人,就好像歐洲文藝復興在文明史上經過漫長的醞釀後驟然渤發一樣,1995年的德國桌面遊戲工業正邁向顛峰,並首度西進挑戰美國市場,“卡坦島”的崛起也同時開啟了往後十年德國板圖桌面遊戲的榮景。十年後的今天,德國桌面遊戲的創意逐漸凋零,而美國桌面遊戲的寫實風格再次甦醒,回首前塵,看這兩大經典桌面遊戲竟有緣份在同一年度 交手,真是讓人感到十分有趣和感慨。
現代藝術的主題是藝術炒作,因此跟藝術沒有什麽直接關係,只要會算錢,即使不知道印象派和寫實主義的區別也可以玩得很高興。桌面遊戲中,玩家扮演各大城市中腦滿腸肥的畫廊老闆。 必須在自己的回合把委託人托售的畫賣出去,或乾脆自己出錢把委託人的畫買下來。每個時期結束後,便會結算該時期所有畫作的價值,並要求玩家將手上投資的畫作變現。最後經過四個時期,手上擁有最多現金的玩家,便是桌面遊戲的優勝者。