玩具兵大戰:薩基戰爭

玩具兵大戰:薩基戰爭

《玩具兵大戰:薩基戰爭》是一款2004年上線的FPS第一人稱視角射擊遊戲。

基本信息

基本信息

【中文名稱】: 玩具兵大戰:薩基戰爭【英文名稱】: Army Men Sarges War
【遊戲類型】: FPS 第一人稱視角射擊遊戲
【發行時間】: 2004年
【製作發行】: tactical Development
【發行】:Global Star Software (Take 2 Interactive).
【地區】: 美國
【語言】: 英文

遊戲介紹

《玩具兵大戰》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的傑出構思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰爭圖卷。從PC到PS的幾乎所有的遊戲主機平台上都曾出現過它們的身影,雖然系列不斷推出的遊戲其類型一直在變化,技術效果不斷革新,但動作感的渲染力度與戰爭主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對於系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向於認為系列已漸漸蛻變為一個商業化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質遊戲的發展方向。時過境遷,系列在業界的地位正在微妙地變化中。
然而,自從3DO破產後,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經是2003年的重拳產品的《玩具兵大戰:薩基戰爭》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》著作權的TAKE-TWO公司終於給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發的《玩具兵大戰:薩基戰爭》的最新情報和畫面,薩基將一個人和邪惡的外籍軍團作戰,而其他的戰友都已經被敵人殺害了,而且敵人還發現了一種大規模殺傷性新式武器,能夠將一個排的玩具兵融化成塑膠。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰友報仇……這款遊戲將跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台發售。

遊戲特色

本作的開發如今已接近尾聲,絕大多數的單人遊戲關卡已經被整合在一起,相當多的多人關卡也已經處於可供測試階段。從這些浮出水面的部分來看,很顯然開發公司大大拓展了遊戲的內涵,使得整個遊戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個方形下巴的綠色水兵薩基會發現他如今已身置於一個類似EA的《榮譽勳章》的世界之中,而非先前那些個炮火連天的《玩具兵大戰》RTS版圖。遊戲中代表著邪惡的獨裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛好就是對於綠色家園的破壞,同時發展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅定了復仇的決心。
馬里斯的叛變者軍隊的鐵蹄如今踐踏著整個塑膠王國。如何從窮凶極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鍾愛的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現,薩基將與在整體實力上占絕對優勢的邪惡力量殊死抗爭。遊戲開始時他的手中只有一挺衝鋒鎗和一些個彈藥,而敵人行動之鋪天蓋地、節奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥的玩家們手忙腳亂。謝天謝地遊戲總算還提供了一個訓練模式,為玩家訓練薩基嫻熟運用他的各項能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進入戰場領域時感覺想必會好得多了。遊戲提供了一酷感十足的自動目標鎖定系統,可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時有足夠時間來控制跳躍、奔跑以及用機槍向周圍掃射等一系列動作。
遊戲最終上市的版本將包括超過12個完整的區域,涵蓋幅員恢宏的48個關卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現實中的人居環境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰爭世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個顯著特色,在《薩基戰爭》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經可以試玩的幾個單人遊戲關卡來看,遊戲的運行節奏非常順暢,對於那些經過詳細的計畫而策動的戰爭而言堪稱是機會多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入並占領敵人機槍手的老巢,使這種強力武器朝著它原先的擁有者開火。
與系列的其他作品相類似的是,本作的整個世界構築基於這樣一個事實――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助遊戲被順利定級為適合青少年的ESRB級。但這並不意味著你不可能在遊戲中施展些個卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場面在本作中被降到了最低限度。遊戲的另一個酷感十足的設定是當薩基遭受損傷之後,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當他在戰鬥中被一連串強力的子彈擊中胸部之後,你甚至可以目睹他的胸部奇蹟般的生長和復原,這絕對是一個超酷的設計,要知道能夠獨闖龍潭的畢竟是一個超人啊。
本作是整個系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所採用的是一個徹頭徹尾的全新引擎。遊戲傑出的AI程式設計在演示版中已經初露端倪:敵人對於周遭複雜環境的反應一如你所期盼他們的那樣。例如當薩基殲滅了他周圍的四個敵人中的兩個之時,餘下的兩個立即會撤退至安全地帶,互相掩護並向他投擲手榴彈――你可別指望他們會傻乎乎地前赴後繼。通過對戰鬥環境的探索以及不斷攻克一道道關卡,薩基會得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化遊戲中所有的塑膠生命。
遊戲的最終版將包括三個不同的多人作戰模式,提供一至四名玩家在分屏關卡中對決。它們是直接上手的死亡競賽模式、提升級的組隊戰模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨一無二的戰圖。我們衷心希望這是一款融會貫通了先前“玩具兵”系列作品中最傑出的要素和《榮譽勳章》之類作品中為人所津津樂道的亮點的獨樹一幟的佳作。《薩基戰爭》將賦予整個系列所最迫切需要的生命熱力。

遊戲截圖

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