出處
“王者榮耀”俗稱“王者農藥”,從“藥”的角度定義跟從“坑”的角度定義同一詞組,雖角度有別,卻也殊途同歸——“坑視角”即“陷阱視角”,“藥”視角即“病患視角”,它們都從旁反襯出“主語”(王者榮耀)巨大影響力。
如何脫坑
首先,建立起一個認知:對戰類網路遊戲,全場陪你的可能全是機器人馬甲
不信你只要註冊個賬號,前幾次的排位基本如此,另外,只要連續輸3場以上,基本也會遇到大比分對方自動投降的情況。
只要你這樣想,這樣贏了有什麼意思,可以通過降低目標感來脫坑。
小朋友玩家還有一個法子:即目標掛鈎法,先建立起遊戲和現實的獎勵關係,然後再撤掉獎勵。
比如在開始時贏了3盤可以獲得1包零食,給習慣後,小朋友會將零食和贏進行掛鈎,讓他覺得是為你而玩。
過幾天贏了也不給了。比起獎勵,人一般更厭惡損失,小朋友可能就不玩了。親測有效。
其次,儘可能線上下社交場合玩,避免自嗨
小夥伴一起開黑才算享受到王者榮耀的獨特樂趣。
一起玩的環境約束會更多,最好有女性加入,這樣不會玩得太久,而且還能增進感情。如果你碰到的都是玩癮用戶,那就是另外一回事了,儘量避免。這種滿足社交需求的充實感會代替在遊戲中的所謂“成就”,一起玩會有趣的多。相比,自己玩就無聊多了。
最後,保持和虛擬世界一定的脫離感,儘可能保持和現實的連線。過多沉浸在虛擬世界,腦緣系統持續興奮,大腦皮層理性干預的能力下降。
這裡並不是說,玩遊戲時不好好玩,而是玩完一盤後,不要馬上開始下一盤,起來走動走動,觀察下呼吸,或者做其他時間。
這時大腦皮層會被喚起,讓你有足夠的心力來決定是否要繼續玩。這是治本之策。越小的玩家自制力更差,建議啟用家長控制模式。騰訊這點考慮的還是不錯,如果能將約束範圍擴大到全體就更好了。