遊戲概要:
遊戲名稱:王者之路
英文名稱:King Of The Road
![王者之路全家福](/img/3/6ff/wZwpmL1UDM4gTN5gjM2IDN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzL4IzL3AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲類型:重度PK城戰mmorpg手遊
遊戲版本:研發中
遊戲語言:簡體中文、繁體中文、英文、日文
支持系統:iOS 或 安卓
Slogan:
主:里程碑級PK城戰手遊
輔:無鎖定,才是真PK;無穿人,才能真攻城
一款里程碑級的重度PK城戰MMORPG手遊,追求極度自由的戰鬥操作,富有激情的萬人城戰,使用2D畫面使其擁有目前手機上最為精緻細膩的遊戲畫質。創新的戰鬥操作方式,擁有目前手機上最為爽快和樂趣的PK手感。不管是小規模戰鬥,還是激情澎湃的萬人攻城戰,都淋漓盡致的還原和重塑了PC客戶端平台上此類遊戲的最大樂趣。
監製團隊:
總監製:譚群釗
原盛大遊戲董事長兼CEO,盛大網路聯合創始人之一,曾親自擔任盛大遊戲旗下多款產品《傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》、《零世界》的製作人。
監製:岳弢
2002年初加入盛大,從技術工程師做起,歷任《傳奇》項目技術經理、網路部經理、技術中心副總監,後與史玉柱、林海嘯共同創辦“征途網路”(巨人網路前身)。
製作人:楊慶
![王者之路製作團隊](/img/e/109/wZwpmL0cjN5kzM1ITN4IDN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzLyUzL2IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
2007年加入盛大遊戲,任傳奇工作室執委會執委、產品總監,負責《傳奇外傳》、《傳奇歸來》等產品,2012年加盟空中網,任上海子公司總經理,將跨時代作品《激戰2》引進中國,現為煉火網路創始人 CEO。
遊戲特色:
《王者之路》延續經典戰法道的職業設定,三大職業在大規模攻城戰中的定位分工相當明確。戰士擁有強大的防禦和衝擊能力,適合作為前排肉盾殺入敵陣,打亂對方部署;法師則擁有優秀的遠程輸出能力的AOE範圍傷害,可以作為主力DPS;道士的能力較為均衡,不僅可以為團隊提供BUFF,群體施毒和召喚獸也能帶來可觀輸出。
![王者之路戰士男女](/img/0/965/wZwpmLzQTN0cTO2MDMxMDN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzLzAzL2gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
首次提出了“無鎖定、無穿人、無硬直”的全新理念。
無鎖定:
2010年,盛大旗下的3D端游《龍之谷(專區論壇)(微博)》在推出後一改當時流行的目標鎖定模式,從而創下了80萬玩家同時線上的不俗成績。後來的《TEAR》、《洛奇英雄傳(微博)》等端游大作更是將無鎖定操作發揚廣大,這種模式也被《王者之路》成功引入到手遊之中,它的優勢在於PVE時不用反覆切換目標,減少了操作量;而PVP時自由度更高,需要玩家不斷提升操作技巧。
無穿人:
所謂“穿人”相信不少2D網遊老玩家一定相當熟悉,早期網遊由於沒有考慮碰撞體積的問題,玩家人物可以直接越過其他玩家進行位移,不僅不真實也帶來不少平衡性問題。在攻城戰等大規模團隊PK時,無穿人設定需要玩家進行更多走位,更要考慮團隊的陣型站位。
無硬直:
無硬直讓《王者之路》中的PK相對平衡,弱勢玩家只要想跑就可以自由脫離戰鬥,土豪玩家並不擁有一暈到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧較高的技能彌補裝備上的差距,這在大R們一手遮天的手遊世界裡顯得尤為可貴。
![王者之路特色](/img/5/611/wZwpmL4UzNxQDM0YTNzIDN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzL2UzLyIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)