狂野西部:槍手

狂野西部:槍手

今天早些時候,育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,並且發布了首個遊戲真人預告片。這款新作將承襲1代的優良傳統,讓你做一回真正的牛仔,還能利用打野戰的金幣升級武器等。 《狂野西部:槍手》將於2013年發售,登入PC以及主機平台!

基本信息

背景設定

狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)是《狂野西部》系列作品中育碧公司最新發布的又一全新力作。眾多玩家翹首以盼,終於在本年度登入Xbox360,PS3和PC平台。酒吧的圓桌旁坐著一名男子,口叼雪茄,這位就是主角,賞金獵人希拉斯·格利福斯。而他倚靠在圓桌上,用食指輕輕敲打著通緝海報。

通緝令寫著大大的“Butch Cassidy ”,江洋大盜布奇·卡西迪。顯然,這是希拉斯的目標。

這款遊戲新作將沿襲上一代的優良品質,讓你在遊戲中體驗霸氣的西部牛仔,讓你在遊戲中拉風一回。

遊戲截圖 遊戲截圖

今天早些時候,育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,並且發布了首個遊戲真人預告片。 《狂野西部:槍手》將於2013年發售,登入PC以及主機平台!

育碧正式發布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,仍由Techland打造,2013年登入Xbox360,PS3和PC平台。

一位賞金獵人,用著復仇的硬幣敲擊著一旁的桌子,逼迫著他的手下敗將自殺,很是霸氣。而桌子上,通緝令中的那個人便是他下一個目標, “布奇·卡西迪”。另外,“正義失敗,復仇來襲”更是很好地詮釋了這部作品主題。

這款新作將承襲1代的優良傳統,讓你做一回真正的牛仔,還能利用故事模式獲得經驗升級武器等。

遊戲預告

遊戲截圖 遊戲截圖

育碧發布了《狂野西部:槍手》的最終發售預告,向我們介紹了主角的部分技能。像視頻中所展現的那樣,在這款遊戲中,主角Silas Greaves能進入專注模式(concentration mode),使主角能夠更容易的瞄準目標。另外,主角的死亡感知(Sense of Death)技能能夠使主角躲避敵人的攻擊們甚至還能躲避子彈。此外,視頻還向我們展示了主角的3系技能樹,包括遠程系,近戰系和雙持系。

物品道具

遊戲有9種武器可用,包括7把槍、1種手雷、1種固定武器

名稱簡介其他
槓桿式步槍最佳的遠程攻擊武器,高殺傷力以及精確度,近戰無力 主要武器.可升級為金色步槍-25%后座力+30%瞄準速度+2發裝彈
截短的槓桿式步槍看起來比槓桿式輕便許多更適合近戰,但是射程和裝彈量縮水了 主要武器。 無升級,裝彈量6發
雙管霰彈槍近距離輕鬆地把敵人放倒,遠戰無力 主要武器,可升級為銀色霰彈槍.+35%射程+15%殺傷力+15%射擊範圍
短管霰彈槍后座力比雙管霰彈槍更小而且可以雙持,但是射程很短副武器,可升級為華麗的短管,+30%殺傷力、+10%射程、-30%后座力
六發手槍(生死同盟里的普通手槍)遊戲裡玩家拿起的第一把槍,射速、射程、殺傷力比較平均副武器,可升級為嵌飾的六發手槍,+30%射速、+15瞄準速度
流浪者(生死同盟里的長程手槍)偏重於殺傷力、精確度和射程的手槍。后座力大、射速慢副武器,可升級為雕琢的流浪者,+25%射擊範圍、-30%后座力
快槍手(生死同盟里的速射手槍)偏重於射速的手槍。后座力小、殺傷力小副武器,可升級為象牙柄快槍手,+30%殺傷力、+25瞄準速度
炸藥投擲武器,扔出之後用槍械射擊可以讓它在空中爆炸投擲武器,無升級,不過相關的技能有6個
加特林機槍固定武器,子彈無限拿起來向敵人掃射就行了,無升級
武器全家福 武器全家福

配置要求

基本配置

硬體名稱基本配置要求
作業系統 Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
處理器Intel Core 2 Duo 2 GHz / AMD Athlon 64 X2 2Ghz
記憶體2GB
硬碟4 GB
顯示卡 ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 DIRECT X®:DirectX 10 compatible
音效卡DirectX 9.0c compatible

推薦配置

硬體名稱推薦配置要求
作業系統 Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
處理器四核Intel或AMD的CPU
記憶體4GB
硬碟4 GB
顯示卡 Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950 DIRECT X®:DirectX 10 compatible
音效卡DirectX 9.0c compatible

遊戲評測

遊戲名稱:狂野西部:槍手

英文名稱:Call of Juarez: Gunslinger

遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲

遊戲製作:Techland

遊戲發行:Ubisoft

遊戲平台:多平台

發售時間:2013年5月22日

遊戲總分:8分

推薦人群:FPS愛好者(假如你有個從小帶你玩FC長大的老爸,強烈推薦給老爸遊玩,非常棒!)

總結:在談狂野西部之前,讓我們先回顧一類歷史悠久的遊戲類型,很多上了一定年齡的遊戲玩家一定不會陌生,這類遊戲就是光槍射擊遊戲。

從FC上的《打鴨子》、《警技射擊》、《荒野槍手》、《鱷魚先生》等等到PS系主機上的《生化危機:槍下遊魂》系列、《化解危機》系列、《死亡之屋》系列等等以至於現在街機廳(多叫做“電玩店”之類)里的各類大型光槍遊戲等等。

作為FPS的一個分支,光槍射擊遊戲一直不太為主流平台遊戲市場所接受,因此目前主機和PC遊戲平台還剩下的只剩下一個《戰火紛飛》系列。

那這次要說的《狂野西部:槍手》跟光槍射擊遊戲有什麼類似呢,實際上,本作在一定程度上是向光槍射擊致敬,雖然遊戲的外皮依然是第一人稱射擊,但在很多方面我們都能看到光槍射擊的影子。

FPS跟光槍射擊遊戲最大的區別之處不在於射擊方式的不同(FPS可以看到玩家手中的槍而光槍射擊只能看到一個準星),而是在FPS中,玩家是可以隨意運動的,面對敵人玩家可以採用不同戰鬥策略甚至直接繞行避免戰鬥等方法來進行遊戲的流程推進。

而在光槍射擊遊戲中就不同了,光槍射擊採用類似“清版”的概念,戰鬥時,敵我雙方都被限制在一個固定場景中,在這個場景中玩家活動的自由度不高,需要解決掉面前所有敵人才能前往下一關卡。

怎么樣,感覺到《狂野西部:槍手》跟光槍射擊的相同之處了嗎?

在本作中,玩家要做的就是“前進——遇敵——隱蔽——殺敵——前進”,而敵人也是標準光槍射擊遊戲中的那種樣子,火力兇猛槍法精準但智商捉雞(喜歡躲在油桶後邊跟你對射),經常射兩槍就藏起來然後不斷的進行掩體切換......

看到這裡是不是有種似曾相識的感覺,那么,趕緊拿起鍵盤滑鼠來射個痛快吧!

一.遊戲簡介——8.5分

狂野西部:槍手 狂野西部:槍手

由Techland開發,育碧代理發行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》確定將於2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台發售,遊戲售價14.99美元/1200微軟點數。

從金礦中的塵土到酒吧間的調侃,《狂野西部:槍手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和時代致敬的遊戲。

當正義被用來買賣,比的是誰拔槍更快,自由和正義將如何存在。

遊戲中玩家扮演傳奇賞金獵人Silas Greaves,不同與系列前作《狂野西部:毒梟》轉向當代時間背景,《狂野西部:槍手》重回系列時間設定,遊戲帶有大量點數為基礎的RPG升級要素。

遊戲中充滿了與那些西部最臭名昭著的人物難忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,遊戲模糊了真實與虛幻的界限。

《狂野西部:槍手》帶玩家領略古老西部的傳奇生活。是時候解決這一切了!

總結:《狂野西部:槍手》的劇情採用了倒敘的講述方式,玩家扮演的傳奇賞金獵人來到酒吧中跟觀眾吹噓當年的神勇無敵,如何一人一槍挑翻全鎮。

種種情況讓整個遊戲顯得美式幽默風失足,倒敘的遊戲講述方式雖不新穎,但也別有一番風味。

二.遊戲畫面——8分

本作同樣採用卡通渲染風格的畫面(遊戲引擎依然基於Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,同樣可以掩蓋遊戲整體畫面上的鋸齒和細節缺陷。

雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風格溢於言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環境影響。

從槍械停火後的青煙裊裊到煙霧彈爆炸後的煙霧雲效果以及在一些大地圖上的有關煙塵霧氣的表現都被卡通渲染方式體現的淋漓盡致。

遊戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的瀰漫,簡直是泛濫成災,最大的火力輸出配以最小的大腦容量。

不同特點的角色類型,威力強大的槍枝彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。

無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。

遊戲中地圖場景不大,但地形轉變相當頻繁(這也是光槍射擊遊戲的幾大特點),從充滿時代氣息的擁擠的小鎮到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會上房,一會爬山,一會躲到木屋中堅守陣地,場景刻畫非常注重細節,將那個時代氣息渲染的淋漓盡致。

光影效果也不錯,陽光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽光,紅的黃的,讓遊戲的整體色調變得如此鮮艷。

缺點就是細節貼圖表現和紋理不太精細,地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質、面部表情,真實的槍械質感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過考慮本身就是一款體積較小的下載遊戲(XBLA和PSN)整體表現還是比較出色的。

三.遊戲音樂/音效——8分

一提起美國西部片,大家就會想起這樣的一幕場景:那些長得像“現代騎士”一樣的西部遊俠,騎著馬來到了酒吧,習慣性地先來上一杯加凍的威士忌,然後兩人一同到酒吧外,按照他們的“規則”持槍進行決鬥。

最終一個牛仔倒下了,而槍法好的另一位牛仔成為了勝利者又騎著馬呼嘯而去。美國西部文化頗受歐洲文化的影響,但是獨特的人文環境也賦予了其狂放不羈和獨特的落寞的風格。

仔細聆聽本作中的音樂,也正是這種風格,具有濃郁的美國西部地域特色,生動地表現了牛仔豪爽。灑脫而溫柔多情的的騎上英姿,或節奏明快讓人熱血沸騰,或節奏舒緩讓人若有所思,或詼諧幽默讓人會心一笑。

音效方面中規中矩,沒有太大亮點,金石交火的槍械聲,呼喊聲和腳步聲跟大多射擊遊戲類似。

總結:閒暇時光品評這些溫柔寂寥的音樂如絲綢般輕輕飄出,讓人感到了無比的溫馨。

四.遊戲操作——8分

標準的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個不少,同時還有子彈時間(子彈時間槽在螢幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時增長,發動後進入子彈時間自不必細數了)和快速閃避的設定。

打擊感不錯,配合大團的鮮血和敵人不同的受力反饋讓玩家直呼過癮。上文說到在城鎮環境中隨處可見有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來了直接一槍轟去,一邊欣賞屍體橫飛一邊等著加分吧。

總結:由於本作跟傳統FPS的區別使得遊戲上手難度比較大,敵人數量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善於尋找掩體和曲線迂迴才是王道,或者說你可以把本作當成第一人稱射擊模板的TPS來玩......

五.遊戲風格和系統——7.5分

遊戲有三種模式。分別為:故事模式、街機模式、決鬥挑戰。遊戲中根據不同殺敵方式會得到不同經驗,普通殺敵+50,遠處/爆頭殺敵+100,遠處加爆頭殺敵+150,同時還有特殊殺敵和連殺獎勵。

經驗用來升級獲得技能點,技能點用來升級技能來解鎖武器技能等等可以讓玩家射的更過癮。當然還有大量可收集物品來額外獲得經驗。

決鬥系統褒貶不一,我個人(手柄操作)倒是覺得還算有些新意,也正是決鬥系統讓這款遊戲脫穎於眾多FPS之中,但強制性和難度較大容易使玩家產生厭倦和挫敗感。

故事模式中沒有COOP情有可原,但在街機模式中也沒有雙人合作就讓遊戲耐玩度大大下降!

總結:升級解鎖技能,基本上大家都輕車熟路,決鬥模式仁者智者,難以作為加分點。

附:FC上所有光槍射擊遊戲列表

模擬器可玩,光槍可由滑鼠指針代替。

Adventures of Bayou Billy, The(U)

Baby Boomer(Unl)(U)

Barker Bill's Trick Shooting(U)

Chiller (Unl)(U)

Duck Hunt(JUE)

Freedom Force(U)

Gotcha!(U)

Gumshoe(UE)

Gun Sight(J)

Hogan's Alley(JU)

Laser Invasion(U)

Lone Ranger, The(U)

Mechanized Attack(U)

Shooting Range(U)

To The Earth(U)

Wild Gunman(J)

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