狂王的後繼者

《狂王的後繼者》是日本1999年發行的一款戰略角色扮演類遊戲,該遊戲側重戰略戰術的套用。此遊戲很側重戰略戰術, 和其他的SLG遊戲不同, 沒有經驗值的設定, 不能升級, 每次戰鬥結果與下一次戰鬥沒有關係, 但由於多數情況下面敵人都比自己人多而且強, 所以就要求玩家不能象玩別的SLG遊戲依賴等級差來獲勝, 而必須從純策略的眼光去認真應付每一場戰役, 比較有挑戰。整個遊戲總共七大關,由於多數情況下面敵人都比自己人多而且強,所以難度係數不小,筆者奮戰一個晝夜之後才艱難通關,現在就將遊戲的攻略重點撰寫出來,祝諸君玩得愉快。

遊戲介紹

以當時的標準來說,遊戲的美工可謂十分精美,音樂效果也很出色。 除了片頭動畫和音樂,主體才16M, 是一款精品遊戲。 玩光碟版的話進入遊戲開始選單後, 首先應該去遊戲故事背景和開場動畫這兩個選項看看, 動畫不會在進入遊戲時自動播放, 所以要看就要自己動手~~

遊戲特色

此遊戲很側重戰略戰術, 和其他的SLG遊戲不同, 沒有經驗值的設定, 不能升級, 每次戰鬥結果與下一次戰鬥沒有關係, 但由於多數情況下面敵人都比自己人多而且強, 所以就要求玩家不能象玩別的SLG遊戲依賴等級差來獲勝, 而必須從純策略的眼光去認真應付每一場戰役, 比較有挑戰。

《狂王的後繼者》是近來市面上不可多得的優秀的中文戰略遊戲,是由華義國際在99年最新漢化上市的SLG。遊戲的畫面於聲音效果堪稱精品,比起其他動輒數張光碟的遊戲,《狂》省去了片頭動畫後的硬碟版安裝檔案只有16MB,不能不佩服製作者的功力。和其他的SLG不同,《狂》的遊戲部分比較側重於戰略戰術方面,不象其他遊戲那樣,只要有時間升級就完全可以通關。《狂》裡面的所有部隊都沒有經驗值系統,每次戰役之後的部隊狀況和下次戰役完全沒有關係,所以就要求玩家從戰略的眼光去應付每一場戰役。

整個遊戲總共七大關,由於多數情況下面敵人都比自己人多而且強,所以難度係數不小,筆者奮戰一個晝夜之後才艱難通關,現在就將遊戲的攻略重點撰寫出來,祝諸君玩得愉快。

背景

在非常遙遠的過去,傳說中佛里斯大陸的東部有兩個大國,一個是整個大陸唯一擁有魔導師團的古國柯尼爾,另外一個則是新興的強國拉吾爾。雖然大陸上還有其他國家,而且之間還時常發生戰爭,不過那些都是二百年前的事了。在拉吾爾和柯尼爾國界線的北方有一個小國“庫爾達”,本來是柯尼爾的殖民地,後來在拉吾爾的幫助下獨立,並出現了以為偉大的領袖:狂王——席西斯.庫爾達。在席西斯的領導下,庫爾達以出賣傭兵的方法振興本國經濟,經過二十年後,無論在政治、經濟和軍事上都空前強盛,令身旁的兩個大國都不敢輕視。可是席西斯在一次意外中喪身,庫爾達失去了其領袖,頓時成為了兩個大國所垂涎三尺的“肥肉”。

情節和流程攻略

第一章 參軍誕生

情節:名為留學,實質在拉吾爾內做人質以換取和平的庫爾達王子卡西斯在“狂王”逝世後被秘密接了回國,準備接任王位。他在拉吾爾的修士館內所認識的朋友艾斯克為了出人頭地也背叛了自己的國家,和王子一道回國。拉吾爾終於對庫爾達宣戰了,由於軍權和政權都被老將重臣所掌握,艾斯克沒有得到他所想要的參軍的位置。碰巧老將們對拉吾爾的貝魯茲城久攻不下,於是艾斯克決定利用這個機會來證明自己這個“參軍”的實力。

雙方力量對比:敵方:守備部隊6支,合4000人。? 我方:第一師團、近衛右翼大隊共3300人。

勝利條件:擊潰拉吾爾.貝魯茲城守備部隊。

失敗條件:庫爾達第一師團被擊潰、近衛右翼大隊被消滅、經過17回合未完成任務。

援軍:無

地形概述:平地、道路為主,靠近貝魯茲城,適宜大面積運動戰。

戰略戰術:此關比較簡單,開始的時候敵方第一軍團5個部隊回向地圖下方的塔士所指揮的我方第一師團前進,只留下一個部隊守城。我方的第一師團在開始的時候並不需要急著向敵人的軍隊靠近,因為敵人此時的戰鬥力相當強。要把握時機令地圖左中拉迪斯指揮的近衛右翼大隊接近貝魯茲城的守備部隊,將其擊潰後占領貝魯茲城。此時的敵軍應該非常接近我方第一大隊,因為城被攻克了,所以敵人士氣受到嚴重打擊,此時塔士的部隊便可以一涌而上消滅敵人。(殺!)

注:此遊戲裡面的“士氣”非常重要,被槍擊後會大幅度降低,而且沒有任何方法可以恢復(除非遊戲安排),士氣低落的部隊能做的事只有挨打了,所以一定要注意。

第二章 火龍的降臨

情節:經過貝魯茲城一役之後,艾斯克證明了自己的才能,成功地說服卡西斯的哥哥,執政的愛德華宰相任命他為參軍,並將軍隊恢復到舊制式。拉吾爾經受了敗仗之後,增派了北部方面軍——第五軍團聯合東部方面軍——第二軍團對庫爾達進行攻擊。由於雙方力量懸殊,庫爾達已經是輸定了,艾斯克必須出奇兵制勝。他決定利用北部方面軍和東部方面軍之間的行進時間差,而且第軍師團司令諾拉德和第二軍團司令涅由夫之間的不和來拖住第五軍團,使北部方面軍無力化。為了達到目的,艾斯克出動了第一次參加實戰的“裝甲擲彈騎兵”去破壞第五師團前進路上的兵站.(說不定是游擊戰之始呢!)

雙方力量對比:敵方:諾拉德伯爵軍6大隊、西爾魯茲公國軍4大隊合共8000人。我方:里西那裝甲擲彈騎兵部隊共1000人。

勝利條件:摧毀所有兵站設施。

失敗條件:裝甲騎兵部隊被消滅,經過22回合未完成任務。

援軍:無。

地形:以森林、農田為主,摻雜道路,適合隱蔽奇襲。

戰略戰術:戰役開始的時候,里西那的部隊不要急著去距離比較近的兵站,因為諾拉德伯爵軍正在緩慢靠近。應該利用騎兵的機動力超過西爾魯茲公國軍趕去比較遠的第二兵站破壞設施。每回合只能破壞一個兵站,而且部隊要面向兵站,所以要注意不要被敵人包圍了。清除了第二兵站的四個設施之後,諾拉德伯爵軍應該已經通過先前的兵站,而且由一段一段長距離。此時應該再次利用騎兵的高速度拋開追兵,繞到敵人身後破壞剩下的兵站設施。

注:裝甲擲彈騎兵無論攻擊力和機動力都相當厲害,在以後的戰役裡面一定要好好利用才是。

第三章 輪舞

情節:成功了摧毀了兵站之後,第五軍團的司令決定停止前進,因此庫爾達避免了同時與拉吾爾的第五和第二軍團直接交戰。即便如此,第二軍團的實力依舊比庫爾達軍厲害得多,而且已經推進到貝魯茲城的前面。實力較弱的庫爾達軍準備在西里尤格平原之上和拉吾爾第二軍團主力展開野戰。為了達到騎兵的效果,艾斯克要求偷襲完兵站之後的里西那指揮的裝甲擲彈騎兵趕回來,從敵人背後偷襲。

雙方力量對比:敵方:第二軍團6個師團合共37900人(沒有計算魔導師55人)我方:5個師團合共11300人。

勝利條件:我方消滅敵方部隊中的8個大隊。

失敗條件:我方被消滅7個大隊,各師團直屬大隊被消滅。

援軍:第十回合,裝甲擲彈騎兵合共1000人。

地形:以平地、道路為主,旁邊還有森林,地形廣闊,適合大規模師團作戰。 戰略戰術:從兵員上看,我方是絕對沒有勝算的,但是請不要灰心。因為敵方的主力第一師團(18000人)並不會進攻,只是在後面做做樣子而已,實際參加戰鬥的敵軍只有大約20000人,而且師團之間存在著推進時間差,只要你布下陣式,不難取得最後的勝利。值得一提的是,無論什麼陣式,都要求我方各個大隊之間既要分開又保持一定的距離(一到兩格),這樣才可以在局部形成優勢兵力,殲滅敵人(毛主席的兵法喔!)。

加上第十回合會有裝甲擲彈騎兵在敵人背後出現,取得最後的勝利應該不是問題。如果你覺得和占優勢兵力的敵人開仗太難,筆者可以告訴你一個取巧的辦法:一開始時部隊往後撤,派出高機動性的騎兵部隊繞到敵人身後,攻擊停留在原地的魔法師團。由於魔法師團每個部隊只有7-10人,而且還要念咒一個回合才可釋放魔法,所以一次消滅其5個部隊應該不成問題的。剩下再消滅3個大隊你就可以過關了(什麼?!3個都嫌多?我勸你還是不要玩了……)

第四章 雨中

情節:首次進攻貝魯茲城失敗之後,由於撤退及時,拉吾爾第二軍團的精銳並沒有多大損傷,而後並開始慢慢地反撲。兵力處於下風的庫爾達軍抵擋不住了,開始節節敗退,而且艾斯克的騎兵奇襲也被敵人看穿,此形勢下必須放棄貝魯茲城。一場撤退作戰開始了。為了讓艾斯克有足夠的時間準備撤退時炸城的計謀,各師團必須頂住敵軍的依次總攻擊……

雙方力量對比:敵方:第二軍團6師團合共28300人(不計算魔法師47人)我方:3個師團合共8300人。

勝利條件:我方撐過20回合。

失敗條件:貝魯茲城被敵軍占領,各師團直屬大隊被消滅,我方任意3個大隊被消滅。

援軍:第三回合,裝甲擲彈騎兵合共1000人;第十五回合,卡西斯的步兵部隊750人。

地形:以森林為主,平地、道路次之,適合運動防禦戰。

戰略戰術:筆者個人認為第四章是整個遊戲裡面最難的一關,從雙方的力量對比大家就知道了,而且勝利條件又非常苛刻,不但要在20回合內不讓敵軍靠近貝魯茲城,而且還不能被消滅2個以上的部隊!!!不過不用絕望,筆者將爹媽給的腦筋發揮到極至之後,終於能夠艱難過關,現在就將心得告之:開始的時候,必須將第二師團的參與部隊向後撤退到安全地帶,然後移動到貝魯茲城正下方的森林裡,抵擋敵軍側面進犯的部隊。將騎兵部隊和塔士的部隊在大路上布下密集防禦陣盡力將敵軍抵擋住,第三回合出現的裝甲擲彈騎兵也可以起到干擾的作用,儘量將敵軍阻擋住5-7回合,等待其主力師團以及其魔法師部隊開始前進時才緩慢地邊打邊退。敵軍魔法師團雖然厲害,但是其念咒與開始攻擊相差一個回合,你完全有時間避開,甚至可以派騎兵去消滅他們。要注意保持騎 兵部隊的戰鬥力,因為一旦第二師團抵擋不住側面的敵軍,就必須快速前去救駕。不用擔心士氣低落的問題,第十五回合,卡西斯王子親自出兵,大家的士氣會重新提升的。? 值得一提的是卡西斯的部隊士氣高達150!肉搏戰簡直無堅不摧!!加油!祝各位成功過關!

第五關 灼熱的雪地

情節:雖然庫爾達軍成功地從貝魯茲城撤退,但是炸城的計謀被識破,並沒有多大的效果。反而拉吾爾軍在指揮官幾乎無懈可擊的指揮下連連得勝,只要通過一座高山,就能打開通往庫爾達首都的道路。艾斯克知道一旦通往首都的道路被打開,此戰可謂輸定,所以他必須利用現在這雪地山道的狹窄地形,儘可能地消耗敵軍的有生力量。一場雪地大戰由此展開。

雙方力量對比:敵方:第二軍團5個師團合共28000人(不計算魔法師47人)我方:6個師團共11500人。

勝利條件:我方消滅敵方10個大隊。

失敗條件:我方被消滅7個大隊,各師團直屬大隊被消滅。

援軍:無

地形:十分狹窄的山路,兩旁是森林,適宜進行密集戰以少“制”多。

戰略戰術:此關沒有什麼苛刻的條件,反倒是地形對我方非常有利。為了儘量利用地形,開始的時候應該儘量使部隊往前推進,與敵人接觸前再布陣,還是那句話,在一定範圍內集中優勢兵力打殲滅戰。值得一提的是,儘量不要首先消滅敵人師團裡面的直屬大隊,也就是指揮官所在的大隊,這樣那個師團會全部後退,你的努力就白費了,筆者開始玩的時候也是這樣,不小心把敵指揮官幹掉了,那個師團剩下來的殘兵敗將全面後退。筆者如果不追,眼看著就要被消滅的敵人跑掉了(消滅10個大隊才可以過關的),如果追,敵人的魔法師團和精銳大隊在後面虎視眈眈,真是左右為難。不過碰巧被筆者想到了一條妙計:運用先前用過的策略,我不下地獄誰下地獄!6個騎兵部隊通過敵人間的一條縫隙鑽了過去,冒著被魔法攻擊數次的危險,深入敵陣,將整整5個魔法師團斬於馬下!!哈哈!10個了,反正湊夠數就過關了……(大家應該明白了吧?)

第六關 烈焰的彼方

情節:雖然損失不少兵力,拉吾爾軍終於還是打開了通往庫爾達首都的路。兩軍在庫爾達國境內一進一退地相持著。由於貝魯茲城只有敵方第二師團8個大隊把守著,艾斯克決定派裝甲騎兵部隊和近衛師團利用拉吾爾軍不知道的小路繞到貝魯茲城進行偷襲,截斷拉吾爾軍的補給路線,打擊其士氣。

雙方力量對比:敵方:第二師團8個大隊合共8000人。

我方:裝甲騎兵擲彈部隊合共1000人。

勝利條件:消滅敵方第二師團第一大隊。

失敗條件:騎兵部隊被消滅,或者經過20回合未完成任務。

援軍:無

地形:森林將道路間隔開,適合避開敵人主力而攻擊其薄弱環節。

戰略戰術:本關可以說是整個遊戲裡面最容易的一關,因為敵人認輸雖多,但是作為我方攻擊目標的第一大隊是原地不動的,而其他部隊則會直撲貝魯茲城。只要你利用騎兵部隊的高機動性,通過一些樹林繞開敵人主力,攻擊其最為薄弱的第一大隊就可以過關。(如此的簡單,難道是暴風雨來臨前的寂靜?)

第七關 狂王的後繼者

情節:終於到了決戰的時候了,兩軍在庫爾達的首都前爆發了最後的激戰,雖然拉吾爾軍的兵力占了絕對的優勢,但是貝魯茲城被攻陷的訊息嚴重打擊了其士氣,指揮官不能不兼顧後勤補給的問題。卡西斯趁機親自領兵出擊,展開大決戰!!

雙方力量對比:敵方:第二5個師團合共23900人。我方:4個師團合共12800人。

勝利條件:消滅敵人所有25個大隊,消滅敵方第一師團第一大隊。

失敗條件:首都卡伊萊斯受到敵人攻擊,各師團直屬大隊被消滅。

援軍:第16回合,魔導師部隊13人;第25回合,拉迪斯以及里西那部隊共1750人。

地形:以森林為主,對防禦方有利,但極難展開肉搏戰。

戰略戰術:終於到了最終的決戰,本關雖然要求不高,但是敵人的數量終究比我方多出一萬,所以完全消滅敵方部隊是不實際的,還是集中力量消滅敵人的第一師團第一大隊比較好(談何容易啊……和第四關的難度不相伯仲,我差點就放棄了……)。

開始的時候,敵人的騎兵和2個步兵師團會向推進,我方第四師團最好通過道路高速地前進到敵人側面,而其他軍團則在森林地帶正面迎擊敵軍,務求將其壓縮在森林與道路的交界處,我軍則從兩面進攻。注意戰線不能太長,否則會被反包圍的。敵人的魔法師團破壞力極強,在允許的情況下應該優先剷除,派騎兵部隊去吧,不過要小心被敵人包圍,直屬大隊一完蛋就GAME OVER了。等到敵人的第一師團出動的時候,關鍵時刻終於來了,這時你和敵人其餘的部隊都已經消耗得差不多,根本無力應付10000精兵,教你一個秘訣,派一個騎兵大隊出去,反覆地調動第一師團的行進(AI有問題,它只會向距離最近的部隊衝過去),等到第一師團的隊形開始鬆散的時候,派高速機動的裝甲擲彈騎兵部隊(第25回合出現的援軍)衝過去將第一大隊幹掉,過關!!第16回合出現的魔導師部隊威力強大,可以在千軍之中取敵將之首級,一定要合理利用和注意保護!

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《狂王的後繼者》遊戲截圖《狂王的後繼者》遊戲截圖

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