遊戲介紹
《狂劍》是網成科技研發的一款2.5D玄幻動作類MMORPG網遊,遊戲以神劍傳人穿越至亂世,從而追隨先人尋劍之路為開篇,通過穿梭變幻莫測的異界、縱橫交織的地域文化展現氣勢磅礴的仙俠江湖。
基本介紹
測試狀態:未測試
遊戲名稱:狂劍
開發商:網成科技
運營商:渡口網路
類型:角色扮演
技術:2.5D
題材:玄幻
遊戲背景
沈氏家族第十三代傳人沈清揚坐擁千萬資產,是一位聲名海外的成功商人。在外界看來具備一切榮耀光環的簇擁下的沈輕揚,優越的家世背景,旁人不能匹及的聰穎天資,天生敏銳的商業頭腦。一切美好的種種仿佛都給予他一身。卻殊不知沈氏家族之所以能在古往今來都獨霸一方,是所受家族代代相傳一柄神劍“鑄天”所庇佑。
為了能再擴大家族事業,沈清揚集結世界各地有威望的科學家對神劍做一系列研究。突然有一天,就在實驗室里,鑄天神劍盡發出刺眼光芒,在萬道光芒之後,科學家們驚奇發現,沈清揚盡神秘失蹤……難道這刺眼光芒是打開異界的入口?沈清揚又會隨之穿越至那道時空中?沈氏家族的命運又將何去何從......
被吸入時空隧道後的沈清揚殊不知自己以身處公元1127年,北宋復滅。至此大陸四分,權國分立。宋退居淮河以北,僅存的半壁江山被西北諸國以狼吞之勢圍錮。然而此時,蒙古諸部內部紛爭未解;金國大戰之後元氣已傷;西夏、吐蕃、大理小國無力大舉起兵。中原大地卻是迎來得之不易的和平。
各方勢力雖無力興起殺伐戰事,卻各自私下或重金買通、或武力脅迫、或投之所好,拉攏一批一流武林高手開山結派,培養一大批所謂“武林義士”、“江湖俠士”。這批被製造出來的俠士、義士又各自在幫派門規、正邪不立的唆使下,或舉械單挑、或群起殺之,一時間江湖血雨腥風不斷。往往一場爭鬥之後,遍地殘肢斷臂、流血漂櫓的景色卻更甚於戰場之慘烈。
江湖人士之中亦清明之人。數位原本早已隱居世外的武林高手,皆隱隱發現當世武林正被一場驚天陰謀所席捲。而各自門下弟子更正被兩大不明勢力所唆使,仇殺。如今所謂江湖武林,其實不過是各國勢力所培養的前鋒鷹爪。無奈之下,當時江湖德高望重之輩偶然中得到神啟批示:“持鑄天,可平天下”。於是派出門下潛修十數年的弟子入世查訪,尋找這位隱世高人。
而在另一邊,蒙古諸部在一強力人物力挽狂瀾之下已隱有一統跡象;西夏、吐蕃、大理等小國在亂局之中伺機而動,意圖分羹;金國調養生息之後必會再度起兵;武林亂象已難再平,各路廝殺連日不絕;兩大不明勢力又不斷教唆、分化各派力量,動機不明。
如此亂世該當如何抉擇...是隨波逐流成為無根浮萍?或命如草芥,被人恣意凌辱?眾弟子是否能成功請出高人相助?而這位高人和沈輕揚究竟又有何千絲萬縷的關係?
遊戲原畫
遊戲特色
開創動作玄幻新題材
《狂劍》首次嘗試將玄幻仙俠題材與動作戰鬥相結合,遊戲既構架了氣勢恢宏的世界觀,史詩級超大陣容的遊戲背景,動感華麗的技能特效,唯美細膩的人物場景,玩家又能在感受跌宕起伏的劇情的同時,體驗誇張、爽快、逼真的動作打鬥效果。通過精巧的人物設定與自由組合招式搭配,達到動作遊戲首要公平競爭的原則。
實現跨界技術對戰格局
《狂劍》首次將立體的契約戰鬥概念引入遊戲中,玩家在實現一系列擊打動作時,比常規遊戲中所能感受到的對戰更具殺傷破壞力,能造成最大程度的視覺衝擊,增強了對戰時的刺激感,使戰局高度激烈緊張。同時局勢變化快、戰鬥模式轉換迅速、指揮協同複雜、後勤支援艱巨等特性更提升了遊戲可玩性,可想知《狂劍》不僅僅是一款動作仙俠網遊,更是一款考驗秀團體配合、炫個人技術的全面PVP主打網遊。
浮動光影特效打造極致畫面
《狂劍》遊戲啟用虛擬渲染技術,即高動態光照渲染、光暈效果等視覺特效。是畫面成像更富動態真實感,在遊戲場景效果上則採用浮動光影特效,具體表現在人物移動時陰影位置,建築物逆光位置都會產生相應改變,使畫面呈現更生動自然。此項技術的革新除了造就更精緻的畫面之外,更保障了遊戲多人玩家同屏戰鬥,大型戰場時的流暢性。
機動戰士高達
概要 | |||||
機體番號: | GAT-X399/Q | ||||
機體代號(日文): | ワイルドダガー | 英文: | Wild Dagger | 中文: | 狂劍 |
出現作品: | MSV(Mobile Suit Variations) | ||||
機體類型: | 試作型可變MS | ||||
製造商: | 地球聯合軍 | ||||
所屬: | 地球聯合軍 | ||||
初次配備: | C.E.73 |
固定武裝: | 光束軍刀×2;背部46mm6連裝格林機關炮;CIWS×2;尾部175mm多目的滑膛炮 |
選用手部武器: | 盾牌 |
GAT-X399/Q 狂劍是地球聯合軍以GAT-02L2 短劍L為基礎開發的可變MS的試作機,其3開頭的番號表示該機與GAT-X303 聖盾高達和GAT-X370 強奪高達一樣採用了可變框架。
地球聯合軍在崎嶇地帶的戰鬥中,經常因為ZAFT軍的四腳獸型MS——TMF/A-802 巴庫和TMF/A-803 拉古令人驚異的性能而陷入苦戰。狂劍就是為了和ZAFT軍的四
腳獸型MS對抗而開發的,其番號末尾的“Q”是“QUADRUPED”的縮寫,意即“四腳獸”。但在開發時,由於經費的膨脹,更因為地球和PLANT兩大陣營的停戰,直接導致了狂劍開發計畫的凍結。直到以尤尼烏斯7下落為契機的再開戰之前,聯合軍的特務小隊秘密奪取了ZAFT軍的新銳四腳獸型MS——ZGMF-X88S 蓋婭高達,在對其進行構造解析之後,狂劍的開發計畫終於再度展開,這也是本機由最初的純粹的四腳獸形態轉向具備二足/四足遷移機能可變機的原因。由於是以GAT-02L2 短劍L為基礎開發,並採用了大量的共通部件,這使得作為新銳機的本機的製造成本相當之低。
在本次大戰中,地球聯合軍的性質逐漸轉變成“對內鎮壓軍”,其反映便是與對MS戰相比,狂劍更注重對COIN(Counter Insurgency,意即對游擊、對暴徒)戰,四腳獸形態時位於頭部的對地用46mm6連裝格林機關炮即為其特徵。背部的迴轉裝置由於實現了規格通用化,使得機體可以搭載實體炮、光束炮、飛彈發射器等多種裝備。此外,傾斜裝備於腰部的光束軍刀在四腳獸形態時可以自側翼展開,在機體整體移動時將目標切斷。本機的尾部還搭載了175mm多目的滑膛炮,這令本機在前後倒置時,可以通過調整四腳來控制仰角/俯角進行精密射擊。由於這門炮在四腳移動時也可以射擊,使得本機在撤退時也可以有效擊破追擊的敵人。另外,由於保留了短劍L的腕部懸掛點,令本機可以搭載盾牌。
雖然是試作機,但狂劍的訂貨數量卻達到了72架之多,並最終製造了70架。在以鎮壓反聯合勢力為主的COIN戰中,狂劍給予敵人心理的威壓效果,要遠高於其實際的機動性能。