逃跑扣分
1、系統發牌前逃跑 ?
閒家:未押注逃跑不計分,押注後逃跑扣除所押籌碼給莊家
莊家:逃跑扣除所有已押注閒家所押籌碼(1倍),已押注閒家獲得自身先前所押籌碼(1倍),未下注者不得籌碼。
2、系統發牌後逃跑
莊家逃跑
莊家逃跑遊戲正常計算勝負。
閒家逃跑
閒家押分時間逃跑,返還所押籌碼。開牌時間逃跑,正常計算勝負。
注:在鬥牛裡面,出現有小王的是最小的鬥牛,有大王的是第2小的鬥牛
。
規則介紹
基本規則
由於每個地方有不同的玩法,所以這裡介紹的牛牛遊戲的規則是大概規則。
1.牌面分數:10、J、Q、K都為10,其他按牌面數字計算。
2.任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和不為10的整數倍數,則根據這2張牌之和的個數為該副牌的牛數。例如(4,6,Q,9,9)牛數為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數倍數,則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和也為10的整數倍數,即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛遊戲中分數大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的遊戲幣,付給B玩家1份遊戲幣,付給C玩家3倍的遊戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注遊戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍遊戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍遊戲幣。
計分方式
炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛牛—————— 5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛牛—————4 倍與壓注籌碼
牛牛—————————3 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無牛—————————1 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J 莊家與閒家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數量與閒家輸錢的數量是成正比,比如:閒家押籌碼為 100 兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閒家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。
出牌順序
每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
遊戲流程
決定莊家:首次隨機定莊;之後當檯面上出現“牛牛”或更大牌型時,由拿到該牌型的玩家做莊;同時出現兩把及以上“牛牛”或更大牌型時,由拿到最大牌的玩家做莊。
發牌階段:從莊家起,逆時針發牌。每人5張。自己的牌入手直接為明牌。
配牛階段:玩家自己動手配牛。
如手牌為“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可選擇“確定”按鈕。
手牌為普通牌型時:
點選3張牌後,手牌上方動態提示牌型。如“牛六”、“沒牛”。
點選3張牌,可選擇“確定”按鈕;
可選擇“沒牛”按鈕;
如配錯牛(點擊“確定”後)或10秒未操作完畢,播放“配錯啦~”動畫。
一家配牛結束,即時播放該家“牌型動畫”。
遊戲心理
玩牛牛遊戲,講求技術,更講求牛牛遊戲心理本質。技術是樹立在精采的心理本質根基上的。沒有必然的心理本質教養,即使理解很多牛牛遊戲技術也無法自如套用。玩家起首要熬煉過硬的心理本質。
首要並不是比拼玩家之間牌的大小,而是比拼玩家之間的膽略與智慧。如此一來,對玩家的要求也會樹立在技術之上。也就是說要玩家們具 備精采的心理本質。下面說說玩牛牛所需要的三個最根基的心理本質。
第一,要耐性。很多的玩家們玩牛牛時間一長就會失落失去耐性。如此一來,呈現的狀況就是胡亂的投注、胡亂的組牌,懵懵懂懂的一局遊戲就結束了。連自己怎么輸都不知道。那么,最終的成績無非就是輸多贏少。所以,當玩家們本身耐性不足之時,必然要想辦法讓本身變得專注起來。比如吃一罐辣椒、吃一籮筐大蒜、喝一水桶茶如許都比較有利於提神。
第二,要專心。很多的玩家們都覺得所謂的單機遊戲是很簡單的。只要動動手指頭就可以了,根本就不用多想什麼,殊不知這是造成本身總是輸光光的致命原因。由於除了簡單的敲擊滑鼠之外,玩家們還需要斟酌押籌碼的最佳機會。如此才能夠做到財路滾滾而來。不會總是原地踏步或者銀袋逐漸縮水。
第三,要衡心。很多的玩家在玩遊戲時,總是將勝負成績看得過於重要。這無疑是給本身增添壓力。原來本身工作上與生活上的壓力就已經夠大的了,還要強在本身娛樂消遣時間內增添這莫須有的壓 力。如許不僅身心得不到很好的放鬆,並且反起到了反後果。記住你是來玩遊戲的,不是讓遊戲玩的。
以上三點就是玩家們玩遊戲時所要 具備的心理本質。每個玩家玩牛牛遊戲的目的不盡不異,有的是為了消遣時間,有的是為了消解寂寞,有的是為了尋找平穩,有的是為了純正的自我娛樂,有的可能 是為了積攢一筆小財富。不管出於什麼樣的遊戲目的,具備了必然的心理本質,才能充沛享受牛牛遊戲的樂趣。