無限對決

無限對決

《無限對決》是由網易Inception工作室開發的一款3D快節奏MOBA遊戲,遊戲採用了與傳統MOBA迥異的TPS視角,融合了格鬥、射擊、法術等多種戰鬥方式,帶給玩家緊張刺激扣人心弦的戰鬥體驗。遊戲中玩家可以選擇來自不同時空背景下的英雄參與到多種模式的戰鬥之中,領略在一個無限可能的時空領域中酣暢淋漓的戰鬥的快感。 《無限對決》歷時三年研發,為網易2014年戰略級產品,遊戲改變了傳統MOBA的固定視角,將360°立體戰鬥發揮到淋漓盡致,同時雕琢受擊反饋,強調操作代入感,追求最真實的打擊感。

遊戲介紹

無限對決 無限對決

《無限對決》是由網易Inception工作室開發的一款快節奏MOBA遊戲,遊戲採用了與傳統MOBA迥異的TPS視角,融合了格鬥、射擊、法術等多種戰鬥方式,帶給玩家緊張刺激扣人心弦的戰鬥體驗。遊戲中玩家可以選擇來自不同時空背景下的英雄參與到多種模式的戰鬥之中,領略在一個無限可能的時空領域中酣暢淋漓的戰鬥的快感。

《無限對決》歷時三年研發,為網易2014年戰略級產品,遊戲改變了傳統MOBA的固定視角,將360°立體戰鬥發揮到淋漓盡致,同時雕琢受擊反饋,強調操作代入感,追求最真實的打擊感。

遊戲特色

無鎖定攻擊,華麗必殺技能

《無限對決》採用了無鎖定的攻擊模式,在戰鬥過程中,玩家可以通過自身的經驗預判和靈活走位躲避敵方英雄的攻擊。當然,為了增強新手玩家的體驗,遊戲中還加入了“智慧型匹配鎖定”的系統,能夠大幅度的降低玩家“空放”的幾率。

此外,《無限對決》中新增了在傳統MOBA類遊戲中並不多見的競技場模式,貫徹了“前戲去死,上手高潮”的遊戲核心理念,開場之後就是乾。取消了裝備模式、技能升級、只保留了血瓶跟提升屬性的道具,只有通過不斷的殺人才能夠獲取金錢,提升英雄屬性。

全3D動作競技,360度立體戰鬥

全3D的遊戲場景加上第三人稱視角,打破了固有的MOBA遊戲平面作戰理念,將MMO的操作帶入到MOBA中,WASD+空格+左右鍵的操作模式也將大幅提高遊戲的操作難度。在《無限對決》中,部分英雄的技能可以在空中釋放,通過空中釋放殺招能夠讓敵方英雄出其不意,直取敵方後排。部分英雄還可以將技能釋放在“戰場外”,英雄利奧拉的大招是將自己與隊友傳送至場外,然後通過傳送進行戰術轉移,將戰鬥格局變成360度立體化。這在其他MOBA類遊戲中是前所未見的。

不僅如此,場景中的建築物和牆壁的利用也是一個重要的玩法。在遊戲中,部分英雄可以攀爬建築物,以調整戰局中的位置發動偷襲;部分英雄可以利用建築物彈射技能,也可以利用場景中的建築物阻擋部分技能;還有,可以將敵方英雄擊飛在牆壁,造成硬直效果,形成一套連招。等等。

雕琢受擊反饋,強調操作代入感

《無限對決》的核心戰鬥方式是基於兩個概念進行設計的:格鬥和射擊。玩家能夠通過準星來調整目標的選擇,也能夠通過方向和滑鼠的組合操作靈活地控制自己角色的行動。

遊戲加入打擊反饋及真實彈道,英雄的每一個技能都能造成相對應的硬直、浮空、擊倒等。同時玩家在一場戰鬥中能同時體驗到多樣化的遊戲樂趣,使用遠程攻擊的英雄會讓遊戲體驗偏向FPS;而選擇一個近戰類英雄會讓遊戲體驗偏向於ACT,不同英雄的選擇,體驗完全不同的戰鬥快感。

末日世界觀,融合眾多英雄類型

《無限對決》的故事背景設定在末日下的未來世界,人類面臨著巨大的危機,為此人類結成軍團和歷史中的英雄們組成搭檔,成為人類最後的希望。在英雄的設計上為了搭配末日世界觀,融合了從古至今眾多的英雄類型,但他們都不是直接複製,而是每個英雄都有顛覆性、爭議性的設定。在顛覆性、爭議性的設定下,每個英雄都具有符合其背景故事的專屬技能設計,使英雄與英雄之間沒有重複的技能出現。

3D快節奏,全新遊戲模式

作為一款英雄對戰類的遊戲,我們在前期將開放兩種基本的戰鬥模式:5v5戰場和3v3競技場。

【5v5拆塔模式】

也就是最經典的”拆塔模式“,以推塔為首要目標,在三線路地圖上進行搏殺。

【3v3競技場模式】

在傳統MOBA類遊戲中並不多見的競技場模式,貫徹了“前戲去死,上手高潮”的遊戲核心理念,開場之後就是乾。取消了裝備模式、技能升級、只保留了血瓶跟提升屬性的道具,只有通過不斷的殺人才能夠獲取金錢,提升英雄屬性。

英雄類型

前排:坦克/戰士/刺客/劍客
後排:醫生/斥候/巫師/法師/射手

遊戲配置

推薦配置

CPU:Intel i5四核處理器

記憶體:4GB以上

顯示卡:GeForce GTS 250以上顯示卡

硬碟:SSD固態硬碟

系統:Win7 64位 DX9c

解析度:1920x1080

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