無敵斬說明
招式說明
快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成175-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
快捷鍵:[E]
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130(110)/120(100)/110(90)秒
魔法消耗:200/275/350點
第一級 - 瞬間出劍3(6)次。
第二級 - 瞬間出劍6(9)次。
第三級 - 瞬間出劍9(12)次。
( 括弧為裝備了 Aghanim的神杖 的效果)
無敵斬:
無敵斬的技能設計有點複雜,這裡引用一個流程圖來講解整個技能的運作。
1.技能開始發動。
系統會調整一下劍聖的圖像參數,同時記錄下無敵斬的等級,以調用斬擊次數。
2.禁止劍刃風暴。
假如劍聖升級了劍刃風暴,系統會將其禁止<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍聖一邊無敵斬一邊轉。實戰中是不可能的,不用試了。
3.劍聖走路不用看地了(路逕取消),劍聖無敵了
現在版本劍聖可以被選取了,所以某些視頻會看到劍聖一邊無敵斬,一邊撒粉,biu大根,用跳刀什麼的。
4.劍聖奔向目標,目標被暈了。
5.系統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被系統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方,並且面朝目標
6.系統幫助劍聖放出175-250的隨機傷害。
7.劍聖受到系統鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍聖的武器被加上一個鳳凰的子彈效果(對戰中血法的鳳凰)。系統強制劍聖開始攻擊目標。
注意這裡只是做出攻擊動畫,但是不對劍聖的攻擊冷卻時間有任何影響。
8.等待0.4秒。
劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。
9.系統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。
10.從劍聖450範圍內隨機選擇下一個目標。
對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非dummy單位非虛無單位非遠古(除小熊)
如果找不到目標,那么施法中止。
11.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,現在回到第5步。
就這樣一直循環直到斬擊全都作出。
有關測試
測試內容-----劍聖無敵斬的相關傷害,還有攻擊速度帶來的傷害收益
測試版本-----DotA 6.48cn、TFT 1.20e
測試英雄-----劍聖
測試技能-----無敵斬
測試時間-----5小時18分XX秒
測試目標-----DotA 6.48cn,所有能A的怪
測試感言-----饑寒交迫,晚上吃泡饃去
開始
[傷害部分]
測試無敵斬的平均傷害,以一級無敵斬為基礎
測試方法:無敵斬發出後在旁邊猛點右鍵,做到無敵斬結束後人物立刻移動而不會在旁邊普攻一次
以下數據第一排為怪物的血值,第二排為防禦值,第三排為目標剩餘血值,第四排為無敵斬所能創造的傷害,第五排為每一次無敵斬的傷害[我按除以3計算]
血值 1100 1100 1100 1100 1100 580 570
防禦 4 4 4 4 4 4 4
剩餘 582 556 602 574 540 46 113
傷害 518 544 495 526 560 534 457
每次傷害 172.67 181.33 165 175 186.67 178 152.33
最後計算一級無敵斬平均傷害是3634/7=519,每次傷害1211/7=173
可以看到傷害在500左右徘徊,還有很多很多次沒控制好最後砍了一刀,所以有記錄但不能用於計算,不過根據我肉眼觀察加大概計算,傷害起伏不大,可以用穩定來形容。
[自身攻擊速度對無敵斬的影響]
也就是,無敵斬中夾帶的普攻。
測者感言:以下所有數據均為對單一目標的多次測試,實際理想情況為找個血多而且不帶動的木樁,但是沒有,無敵斬後怪移動會對普攻的次數有一定影響,所以出普攻的臨界點我沒測出來,只能多次測試後取一個貼近的保守值了。關於測試的數據,是越測越昏迷,想找出個公式阿,或者發現固定的規律和數值來計算,多次失敗後無奈最後還是採用一開始沒用的笨辦法,有多笨,有興趣知道的接著看下面。
測試和計算用到的辦法:我把每加1%攻擊速度當成每加1點敏捷給劍聖,比如假腿就是加35點敏捷,不考慮疊加攻擊速度的遞減問題。數據如下,假設為裸體劍聖,沒有物品,不加黃點,持續時間也按裸體劍聖施放計算,普攻次數下面的數字為觸發時需要的敏捷總數 = 就是裸體劍聖的敏捷+增加攻擊速度的物品+BUFF[加攻擊速度的魔法],對,就是把所有加攻擊速度的換成敏捷加上去。
技能持續時間 劍聖級別 劍聖敏捷 普攻一次 普攻二次 普攻三次 普攻四次 普攻五次
一級無敵斬 1秒 6 34 39 137 177
二級無敵斬 2秒 11 48 48 137 199
三級無敵斬 3.33秒 16 62 62 122 178
數據總結:注意,測試了無數次,當你在6級時只要物品和黃點對敏捷屬性的加成達到5,就可以出一次普攻,外加無敵斬結束後的一次普攻,一個無敵斬能讓你美美地白削他2次,2次的話基本又是100的血。
問答
甲:測試者果然帥,我肯定回帖頂你,不過問下開瘋狂面具後用無敵斬能發生什麼,瘋狂效果會不會中斷呢?
答:這就對了,看貼回帖,真君子是也。開瘋狂面具後用大可以增加一次普攻,也就是說,瘋狂效果不會中斷,仍然有效。
乙:那我出黯滅好不好,利用無敵斬是英雄攻擊,普通傷害,我削他的甲,我削他的XX,我削他的XX,我削死他!
答:我..........我只削水果皮兒還會點。無敵斬不能觸發特效,普攻之後才會出湮滅特效,之後就爽了,無敵斬就能享受黯滅特效帶來的減6護甲的傷害提高。
[重要信息]
無敵斬對單一目標的傷害最為有效,通過攻擊單一目標能夾帶最多的普通攻擊,測試的時候比如打石頭,我砍掉一個石頭然後用另個石頭測試,二級無敵斬能出三次,如果打兵有時候只能出一次,有時候乾脆沒有。攻擊的目標越多,這個效果越明顯,夾帶的普攻越少。
另外,無敵斬只攻擊可見單位。如果在無敵斬的過程中意外丟失視野,則過程會中止。
[疑點]
測來測去發現一個有趣的現象,那就是無敵斬攻擊多個目標時,目標們離得越近,夾帶的普攻就會比他們相互站的比較開時要多,我突然覺得一定是在從攻擊A目標後轉向攻擊B目標的中間浪費了普攻的時間,你可以發現劍聖華麗地把劍用雙手高舉頭頂,在空中劃出一道紅色的軌跡跳向B目標..........
[最後兒]
感謝以下朋友,你們付出了你們能付出的一切。食人魔拳手,食人魔魔法師,塞特斯之靈魂盜賊,塞特斯魔法師,地穴狗頭人,狗頭人,狗頭人首領,豺狼刺客,Rock Golem,樹魔狂戰士,樹魔高級牧師,北極熊怪烏薩戰士,北極熊怪戰士,半人馬可汗,半人馬先行者
[最最後兒]
有新發現,及問題請立刻留言說明,研究研究,或者勞您隨便回個貼,要不真的很悶,很無聊俄~~~
[最最最後兒]
心平氣和,提高覺悟,使用 TFT 1.22
[更新]
無敵斬的傷害對狂戰斧的分裂有效果,也就是說帶了狂戰斧用無敵斬,無敵斬的傷害也有濺射。[這條錯誤,暫時解釋不了]
劍聖唯一可愛的地方我感覺是放無敵斬的時候是無敵的.......
[補充]
6級裸體劍聖的34敏捷已可以觸發一次無敵斬中的普攻,不過得看RP,39敏捷的好處是多目標情況下能保持99%觸發普攻幾率。
[百慕達出現]
測試目標-----賽特斯一家
測試物品-----2狂戰,1飛鞋
測試級別-----6
測試提要-----藍色賽特斯2個濺射剛好完蛋,一個濺射剛好是半血
測試結果-----無敵斬過後2個藍色都沒死,一個半血10xHP,一個只少了一點血17xHP
測試總結-----無法解釋,無敵斬中的百慕達,其他怪也是如此,不一定每次會出現,但是經常有這情況發生,雖然無法解釋,但有一點可以肯定,總體傷害不會隨百慕達的出現而減少,反而因為百慕達的出現創造了少許的傷害後,總的傷害反而提高了一點點。