無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染

內容介紹

主要介紹CATIA V5的裝配設計和實時渲染兩個模組的基本功能、特點、操作方法以及使用技巧,分為上、下兩篇。上篇為裝配設計篇,詳細講述裝配文檔的建立和編輯、添加組件裝配約束、裝配分析及自定義設定等內容。下篇為實時渲染篇,詳細講述環境設定、光源管理、視角管理、動畫管理、材質、紋理和貼圖編輯等內容。 本書是“CATIA V5實踐套用系列叢書”之一,可作為各類大專院校機械設計製造專業的輔助教材,以及設計人員和三維CAD愛好者的自學教材。

作品目錄

上篇 裝配設計第1章 裝配設計基礎1.1 進入裝配工作檯1.2 工具列概述1.3 名詞術語1.4 設計方法第2章 裝配文檔的建立2.1 創建裝配文檔2.2 插入組件 2.2.1 插入零件 2.2.2 插入新產品 2.2.3 插入現有組件 2.2.4 零件庫 2.2.5 定位插入現有組件2.3 線性陣列2.4 從產品生成 CATPart2.5 查看裝配物理屬性2.6 零件編輯2.7 裝配工具 2.7.1 產品管理 2.7.2 發布圖素 2.7.3 載入標準件 2.7.4 調整參數化標準件2.8 裝配中增強性能改進的模式2.9 裝配更新第3章 裝配組件移動和約束3.1 組件移動 3.1.1 移動旋轉工具 3.1.2 操作零件 3.1.3 捕捉 3.1.4 精確移動 3.1.5 裝配爆炸 3.1.6 干涉檢查3.2 裝配約束 3.2.1 相契約束 3.2.2 接觸約束 3.2.3 距離約束 3.2.4 角度約束 3.2.5 固定組件 3.2.6 固定多個組件 3.2.7 快速約束 3.2.8 變換約束 3.2.9 重用零件陣列 3.2.10 柔性移動子裝配 3.2.11 激活/解除激活約束 3.2.12 指定組件約束選擇 3.2.13 約束編輯 3.2.14 約束更新 3.2.15 約束屬性 3.2.16 設定約束的創建模式 3.2.17 過約束 3.2.18 超連結約束 3.2.19 重排列約束 3.2.20 更新約束3.3 利用過濾器選擇第4章 裝配分析4.1 裝配分析 4.1.1 干涉和間隙計算 4.1.2 約束分析 4.1.3 從屬分析 4.1.4 更新分析 4.1.5 自由度分析4.2 干涉檢測與分析 4.2.1 干涉檢測 4.2.2 干涉結果分析 4.2.3 輸出干涉結果4.3 切片觀測 4.3.1 關於切片 4.3.2 創建剖切面 4.3.3 創建三維剖切視圖 4.3.4 剖切平面的直接移動 4.3.5 利用幾何對象定位剖切面 4.3.6 利用位置尺寸編輯工具定位剖切面 4.3.7 剖切視圖視窗4.4 最小距離檢測4.5 註解 4.5.1 焊接特徵 4.5.2 文字標註 4.5.3 連結標記第5章 裝配文檔的編輯與修改5.1 裝配編輯 5.1.1 零件更換 5.1.2 替換顯示並重新連線 5.1.3 約束重新連線5.2 裝配特徵 5.2.1 裝配特徵基礎 5.2.2 裝配切割 5.2.3 裝配孔特徵 5.2.4 套用孔系列 5.2.5 裝配除料 5.2.6 裝配布爾除料 5.2.7 裝配布爾增料5.3 裝配對稱 5.3.1 鏡像操作 5.3.2 鏡像操作編輯 5.3.3 組件旋轉 5.3.4 柔性子裝配5.4 重用零件陣列樣式5.5 零件和裝配模板 5.5.1 模板設計視窗介紹 5.5.2 創建零件模板 5.5.3 套用零件模板 5.5.4 在智慧型模板上添加外延檔案第6章 場景6.1 創建新的場景6.2 從已有的場景中生成新的場景6.3 利用場景瀏覽器觀察增強場景6.4 生成爆炸圖6.5 保存視點6.6 在裝配環境和場景之間相互套用位置信息第7章 自定義設定7.1 與裝配設計工作檯相關的選項7.2 裝配件設計7.3 參數和測量7.4 三維批註基礎結構7.5 產品結構7.6 常規第8章 操作實例8.1 進入裝配設計工作檯8.2 固定一個零件8.3 插入現有零件8.4 添加約束8.5 利用羅盤移動約束零件8.6 添加一個新零件8.7 在裝配設計工作檯中設計零件8.8 編輯參數8.9 替換零件8.10 分析約束8.11 修復已損壞的約束8.12 干涉檢測8.13 編輯零件8.14 顯示BOM表8.15 爆炸視圖下篇 實時渲染第9章 圖片工作室簡介9.1 圖片工作室工作檯簡介9.2 工作檯設定9.3 入門實例 9.3.1 工作流程 9.3.2 載入產品模型 9.3.3 快速渲染第10章 環境設定10.1 創建環境 10.1.1 創建一個標準的環境 10.1.2 創建單面環境10.2 配置環境 10.2.1 配置環境圍牆 10.2.2 設定牆紙 10.2.3 生成反射圖片 10.2.4 顯示環境反射10.3 讀入環境10.4 場景庫第11章 光源管理11.1 光源的創建與管理 11.1.1 創建區域光源 11.1.2 光源屬性編輯 11.1.3 快捷選單 11.1.4 光源命令工具列 11.1.5 環境陰影 11.1.6 物體之間的陰影11.2 光源高級設定 11.2.1 創建全局照明 11.2.2 創建焦距線 11.2.3 場景深度 11.2.4 高光 11.2.5 創建卡通渲染第12章 視角管理12.1 創建視向12.2 視向編輯12.3 觀測物體第13章 材質、紋理和貼圖編輯13.1 材質 13.1.1 套用材質 13.1.2 材質光亮度 13.1.3 調整材質紋理 13.1.4 複製材質渲染屬性 13.1.5 替換材質連結 13.1.6 查找材質 13.1.7 特殊貼上 13.1.8 智慧型專家 13.1.9 反射高級設定 13.1.10 激活/解除材質反射設定 13.1.11 設定零件和產品優先權 13.1.12 汽車表面材質13.2 材質庫管理 13.2.1 打開材質庫編輯工作檯 13.2.2 創建新的材質庫 13.2.3 材質分類 13.2.4 傳送材質圖片 13.2.5 套用紋理13.3 貼圖管理 13.3.1 創建貼圖 13.3.2 編輯貼圖圖片第14章 動畫管理14.1 創建旋轉台314.2 定義動畫參數14.3 預覽渲染旋轉台第15章 照片管理15.1 鏡頭 15.1.1 創建鏡頭 15.1.2 設定參數15.2 照片管理 15.2.1 圖片生成 15.2.2 圖片保存第16章 高級功能16.1 場景定義 16.1.1 定義一個場景 16.1.2 模擬場景元素運動16.2 場景調整 16.2.1 調整光源 16.2.2 材質調整16.3 場景列表16.4 與V4檔案的互動作用第17章 手機渲染實例

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