烽火三國[2011年製作的網頁遊戲]

烽火三國[2011年製作的網頁遊戲]
烽火三國[2011年製作的網頁遊戲]
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歡動世界《烽火三國》 是一款以三國時代文化為背景,結合模擬建設與戰鬥策略為一體的策略類網頁遊戲。遊戲沿用了SLG經典回合制的戰鬥模式。

遊戲常識

1.《烽火三國》農田種類介紹

農田:

農田種類 農田種類

主城達到10級後,玩家可以進入農田界面占領農田獲得糧食。

農田區域中根據農田的產量不同分為:貧瘠、普通、良好、高產、富饒5種農田。

玩家占領農田後,將在接下來的4個小時以內獲得糧食。

軍團科技可以提升獲取糧食的時間與產量。

玩家可以手動的結束農田占領以收穫軍糧,糧食收穫的多少受占領時間及單位產量影響。

如果農田受到他人攻擊並失去,會自動進行收穫。郵件中會收到關於農田變化的信息。

隨著所在城池的變化,農田產量有所變化。

季節與災難也會影響農田的收成。

每個區域農田數量為16塊,中心區域的糧田產量高於周邊。

玩家所能擁有的軍糧數量不會超過允許擁有的最大軍糧數量。

升級糧倉可獲得更多的軍糧存儲量。

2.《烽火三國》流派大雜燴

無雙戰鬥流派優劣點評:

A、戰法流

優點:傷害高,速戰速決型,可以迅速與輔助將領搭配出破敵之策!

缺點:要達到真正的高傷害戰法流需要強大的裝備與巨大的資金支持,如果遇到實力相當的輔助戰法流可很大程度上要看運氣了。

B、輔助+傷害

優點:資金消耗相對前者較少,可能快速看到效果,PVE較節約兵力。

缺點:如被對手看破陣型擊破輔助者,隊伍將瞬間瓦解,需要靈活多變的布置策略,打造一名強大的輔助是一件很困難的事情。

C、烏龜+傷害

優點:烏龜武將可以吸收大部分傷害,局部優勢很大。

缺點:同樣被識破陣型後烏龜便失去了意義,優秀的烏龜武將難以入手,懼怕戰法流。

D、機械流

優點:不用練戰馬、一句話-物美價廉。

缺點:遇強必死

E、策士流+烏龜

優點:威力巨大(因為大部分玩家無暇強化策略防禦兵法書),2回合以內全滅不健全的隊伍,由於普遍玩法不注重策略防禦力的培養,可能長時間占據優勢。

缺點:防禦力薄弱、需要強大的裝備與科技支持,巨大的資源消耗。

無雙的的屬性過於多變,陣型配置變化因速度的判定而變的有點琢磨不透。不過根據主攻陣型的不同搭配強化一些具有特殊意義的裝備是有必要的。具體裝備屬性可查看武器店與商城。

遊戲攻略

1.《烽火三國》新人必看新手攻略。

選擇武將與陣營

遊戲開始需要在6位初始武將中選取一名作為玩家初始武將。他們分別是:

周西:謹慎/攻守平衡,具有一定的抵抗能力/重步刀

劉勇:莽撞/高單體戰法攻擊/輕步弓

楊育:謹慎/具有較好的防禦能力/輕步盾

劉榮華:謹慎/陷陣能力強,有一定計謀防禦能力/重騎槍

張濤:鋼彈/橫掃戰場,有一定的戰法防禦能力/輕步槍

徐雨婷:鋼彈/攻擊敵人全陣,攻守平衡/輕步刀

兵種的分析

兵種按照類型分:步兵、騎兵、機械、謀士、機械、蠻兵

兵種按照攻擊類型分為:進程、遠程、計謀、機械、獸

其中步兵與騎兵的護甲分類為:輕甲、重甲、英雄甲

類型相剋規則如下:輕克英雄,英雄克機械/獸,機械克重,重克輕

兵種相剋規則如下:槍克騎、騎克劍、劍克刀、刀克槍

選擇自己喜歡的武將進入遊戲後建議跟隨新手引導步驟依次了解遊戲基礎操作。抓捕的武將胡軫對於前期幾個劇本的通過比較重要。

跟隨任務來進行遊戲,將會在資金上比較充裕。不要將主城升級過高,建議民房與商店等級緊跟主城等級發展。

如果想劇情發展的快,您不用將行動力花費在已經戰勝的軍隊身上。在通過董卓劇本之前,戰鬥失敗是不消耗行動力的。如果遇到你特別想要的武將也可以花費一些行動力來試試是否能夠抓捕刀。

行動力每次消耗8點,每小時回復9點。

當通過董卓劇本後,建議遷徙到洛陽繼續遊戲。

前期建議通過市場交易糧食來獲取更多的資金,注意控制市場等級以獲得更多的交易量空間。

沒有準備好之前不要輕易升級到15級,15級之後戰鬥將損失士兵。

顯示1天=遊戲1季。遊戲開始為春天。

建議在10級之前儘量多升級自己的裝備。10級以前裝備強化成功率為100%

前期武將等級的提升與科技的提升效果比裝備的提升效果更好,建議前期注意武將等級與科技等級的提升。

遊戲每天會贈送數量不等的征戰機會與農田占領機會,請善加利用。如果前一個贈送還沒有用掉是不會贈送更多的次數的。

前期可以通過突飛猛進來快速提升武將等級。但是千萬要留足科技所需要的榮譽。

2.《烽火三國》陣型分析玩家必看

遊戲初始默認的陣型為長蛇陣,軍機處10級的時候可以隨即習得下一個陣型。第一個陣型的習得對戰術路線的發展傾向比較重要。準確來說陣型沒有絕對的弱與強,每個陣型在特殊的情況下都會克制某些配置的陣型。這和武將的配置有很大的關係。

首先我們來講解一下陣型的位置,如果已經玩過類似遊戲的玩家可以繞過下面對位置的描述。直接看陣型屬性的詳細分析。假設我用數字1-9表示陣型中的位置,那么對戰時的雙方位置如下:

1,2,3 3,2,1

攻擊方: 4,5,6 防守方: 6,5,4

7,8,9 9,8,7

當前行動者總是優先攻擊對應行的最前面的武將(也就是坐標數量更大的位置),如果當前行沒有敵方武將的配置,那么優先按照大位置到位置的規矩從上到下進行篩選攻擊。

陣型屬性的詳細分析:無雙-風暴前夕版本開啟之前,對戰鬥有影響的陣型屬性只有以下簡單的幾個,這樣讓玩家能夠跟的上遊戲的玩法豐富,它們是:速度,攻擊加成,防禦加成。前面的這3個屬性都是相對於各個陣型的5個可以配置的位置來說的,速度將決定出手的順序,攻擊防禦力加成比較好理解。我們重點解釋速度。

我們拿方圓陣來舉例,方圓陣的

可布置位置為:1,2,5,7,8

速度依次分別:95,105,110,90,100

那么首先出手的就是5號位置,這樣一說你就明白了,這裡只舉例了一個陣型,而對於長蛇陣來說,他的特點就是具有2個先手,也就是說理論上可以有2個先出手的武將。

這樣一來就比較清晰了,將需要先行動的武將布置在速度快的位置,需要後行動的武將布置在速度相對較慢的位置。當然還是滿足副標題所說:陣型的對抗好比田忌賽馬。也許你的5號位置正處於他人陣型的風口浪尖。

遊戲中設定了一個系統來打破這個速度的限制,那就是裝備的浮動附加屬性。如果玩家運氣不錯,或則犧牲兵力裝備加速寶物,那么對應武將一旦增加速度達到一定量,便可以突破對方對應位置的速度,先出手制敵對應位置以內武將於死地。

關於陣型附加的攻擊防禦加成,玩家可以等待攻略的透露或有經驗的玩家請教,總體來說參考陣型的描述就能準確的分析出每個陣型中攻擊防禦加成效果。但速度的判定就只有玩家自己平時去積累了。

3.《烽火三國》完整攻略之新手篇1-25級必看

前期跟著新手引導做任務,應該大家都容易理解。無非就是主城等級代表你的等級,其他建築不能超過主城等級,然後每個建築分別有自己的功能。例如:武器店可以買裝備,升級後提高裝備可強化最高等級。

校場升級可以提高訓練效果。

民房可以提高徵收效果。

軍機處升級可以增加可學的科技和科技最大等級。

銀庫提高最高儲存的資金上限等等。

25 級之前,要重點注意的是兩點,一是要把民房升滿,否則徵收不划算,一個是主城11級市場出來之後,市場要一級一級升,每次交易額度用完之後,再升下一級。前期賣糧食是很賺錢的,最低糧價0.2,最高糧價2,可以有機會賺10倍的資金,不過我一般是只賣不買,因為糧食開始用不完,補兵用不了那么多,占的農田獲得糧食,1.8以上就可以出手賣了,資金多多喔!!

初期玩家比較困惑的主要有幾個問題:

一是什麼時候可以帶5個將?打完胡軫,就可以帶兩個,打完華雄副本,帶三個,打過董卓劇本,帶四個。然後什麼時候可以帶五個,我就不說了。你接著往下打吧。嘿嘿。以後每過一個劇本,都會多帶一個將,最多帶十幾個。

還有一個問題就是怎么遷城,每個城市都有可以升級的上限,比如打完董卓之後可以遷到洛陽,然後最高可以升到25級,必須打完下一個副本,才能再遷城,然後最高可以提升到40級。 然後還有60級區域,80級區域和100級區域。從洛陽起,玩家之間可以互相攻擊,但是只能攻擊同級地區的玩家,比如你簽到了60級的城,你既打不了40 級區的玩家,你也不能打80級區的玩家。

也有部分玩家說開始找不到農田。這個必須打過董卓副本裡面的賈詡,才開啟占農田功能。

這次要說的是,主城升到10級之後,最好停在10級,把其他建築都升滿,科技也學滿,重要的是把裝備強化到滿,因為10 級之前,強化的成功率是固定100%。升級11級之後,就是每20分鐘變化一次,浮動的成功率了。如果只有70%成功率,那基本沒有人強化的,畢竟失敗了雖然返還了部分資金,還是扣掉了一些的,很不划算。

玩家想要玩遊戲,必須得提升實力。直接能提升實力方法就只有三種:訓練,強化裝備,學科技。訓練簡單,點一下就行,過段時間經驗夠升級了,去點一下升級就 ok,不充值的玩家帶兩個金幣是一定得帶上的,因為徵收隨機給的金幣,都夠你訓練用了,而且使用金幣會有vip積分的,充值玩家一般都會選擇高級訓練模式,很多都是衝著這個功能才充值的。強化裝備就需要資金,資金主要靠徵收,刷精英部隊賣裝備,賣糧食,通商,印刷,等等。然後每個夏季19:30的赤壁大戰是萬萬不能錯過的,超多資金等著你。學科技就需要榮譽,榮譽主要來源應該是刷軍團副本,開始的董卓,後面魏國的陶謙軍團,蜀國的紀靈軍團,吳國的黃祖軍團,然後三個陣營的又可以一起刷呂布和袁術軍團等等。刷軍團除了有大量榮譽之外,還有好裝備。要注意的就是,總有玩家說每次來軍團都被刷完了,那是因為精英部隊和軍團都是有次數限制的,每天9:10分,12:10分,19:10分和21:10分都會刷新,時間要把握準。

整個25級之前,不要太糾結帶什麼將,裝備,科技,訓練都跟上了,打副本是沒有問題的。如果推薦搭配的話,最省力的肯定是帶個全面出擊的戰法,初始選角色的時候可以選魏婷,或者在董卓副本裡面抓樊稠。把最好的裝備給他,站在前面,然後帶個胡軫,徐榮什麼的,就都能打副本了。

最後提煉幾個重點要注意的:

⒈ 強化成功率10級之前固定是100%

⒉ 主城15級之前,每次升級主城送10點行動力。(打副本每次消耗8點,打其他玩家每次消耗6點)。

⒊ 35級之前,攻擊失敗,不消耗行動力。

⒋ 11級有市場,可以買賣糧食,每次升級市場都會重新刷新交易量。

⒌ 打過董卓副本裡面的賈詡之後,開啟農田功能。

⒍ 8級開啟加入和創建軍團功能。

⒎ 精英部隊和軍團有刷新時間。如果時間不充裕的玩家,早上玩20分鐘,中午20分鐘,晚上能玩一會,一定不會掉隊,這個遊戲瞄向的是有零碎時間的玩家,太閒的,覺得行動力老不夠,太忙的完全沒時間的,肯定也玩不好遊戲。

⒏ 一定要找一切機會打軍團副本,榮譽又高,還有機會得好裝備。有了這兩個,其他的都好辦多了。

遊戲系統

經濟系統

峰火三國給玩家提供了很多獲取資金的途徑,資金主要來源於,稅收、市場、通商、印刷。

稅收:

玩家每天在主城的稅收界面有12次徵收機會,每次徵收所得資金受民心、民房等級及民房數量影響。民心越高獲得的稅金越高,民心為1-100;民房等級越高、數量越多,徵收所得的資金越多,稅收不會降低民心。

稅收由一定幾率觸發隨即事件,隨即事件的處理將會影響到:民心、糧食數量、銀幣數、士兵數、成就中的一項或多項。

玩家每天有一定次數的強征機會,強征不受季節影響,是否受災難影響不詳。

正常稅收有一定機率獲得金幣。

糧食買賣:

當玩家主城等級達到11級時,玩家可在市場進行糧食買進、賣出交易。市場等級影響玩家每天最大交易額,市場等級越高,每天交易額越大。

糧食交易價格在0.2~2之間浮動,每20分鐘變化一次。玩家可以低買高賣,從中賺取糧食差價。糧食價格變動時將會在聊天視窗收到來至系統的糧價變化通知!

若玩家當天交易額已滿,可通過黑市購買糧食,黑市交易不受最大交易額限制,玩家可以在任意時間以2的價格購買糧食。

市場等級升級會將當天的已交易量清空。請合理利用市場升級,創造更多的收入。

通商:

當玩家主城等級達到35級時候,玩家可以在驛站進行通商以換取資金。

驛站中玩家擁有可供發出的商隊數量與可以接納的商隊數量,通商可以為通商的兩位玩家帶來豐厚的資金收益,具體收益值受商隊數量和市場等級影響,商隊數量越多、市場等級越高,獲得資金越多。

在領地界面可以發起與別人的通商,在通商界面可以進行接納操作。

驛站等級影響商隊的數量,並且提升驛站等級可以重置當天可派遣的商隊數量。

特別注意的是,一名玩家當天只能與同一名玩家通商一次。如果我方派遣的商隊數量大於對方所能接納的數量,對方是不可以進行接納並完成通商的。要想找到合適的通商對象,最簡單的辦法就是在驛站中進行商隊招募發布。

凡是商隊招募發布的商隊信息將會被系統加以防偽標誌,以表明自己切實擁有這么多可容納空間。其他玩家可以直接點擊商隊信息中的“去領地”按鈕,到達信息發布者的領地位置。

兵書印刷:

當玩家主城等級達到40級時,可以在軍機處的書院界面進行組隊的書籍製造來換取極品書籍或資金。

玩家每天可以擁有10次書籍製造的機會,無論製造成功或失敗都將消耗掉製造次數。

書籍製造獲得資金或兵書的同時可以獲得導師的經驗,導師升級或轉生將影響書籍製造的成功率、出書機率、出資金機率以及暴擊幾率。組隊玩家越多機率越大。但是有些特殊情況下會有副作用。

更多關於兵書印刷的信息請參考攻略資料。

武將系統

遊戲開始時,玩家所能擁有的武將數量為2,每當通關一個主線或支線劇情會多獲得一名武將空間。另外軍機處中也有增加武將允許數量的科技。

遊戲初期玩家主要獲得新武將的手段為征戰抓捕,後期還可以通過自己的爵位來招募本陣營特有的武將。

大牢中允許關押的武將數量無限制,但是需要注意的是當一名武將在大牢中被關押過長時間(一般為2天左右)是會從大牢中越獄的。被招募到隊伍中的武將與關押中的武將所對應的軍隊是不能被再次攻擊的。

關於爵位點將部分你可以參考在遊戲攻略中的爵位。

遊戲中總共擁有330名武將可以被招募,其中根據你選擇陣營的不同大致有200名實際武將可以被招募。

裝備系統

裝備的強化需要在武器店進行,你可以直接通過界面右下角舉著寫有裝備盾牌的士兵按鈕進入裝備的強化界面。如果你沒有裝備建議你先到商店中購買一件基礎裝備。

提高裝備的等級可以提高穿著此裝備武將的戰鬥力,記住一定要將裝備穿著到武將身上才會有效果的說。

裝備強化的成功率一直在20%-100%之間徘徊,伺服器每20分鐘會變化一次並通知到你的聊天室中。裝備當前強化成率在強化界面便可以查看到。

遊戲中遊戲裝備的屬性多變且多樣,所以並沒有直接將裝備的屬性進行顯示,你可以通過滑鼠移動到裝備圖片上來查看當前裝備的屬性,當等級提高之後,屬性會發生一定的變化。

由於峰火三國的裝備系統不同於其他傳統網頁遊戲簡單的將裝備屬性進行固定,由於裝備屬性有很大一部分都是浮動風水產生,強化成長不受影響。所以很多裝備都會有一定的附加屬性。你會發現同一種裝備屬性完全不同。 裝備屬性的搭配可以參考攻略流派篇。

遊戲中,玩家武將一共可以攜帶6件不同類型的裝備,它們分別為武器、護具、戰馬、披風、兵書、寶物。按照品質從低到高分別以白色、綠色、藍色、紫色、橙色5個顏色表示其名稱,品級越高的武器成長率越高。白色裝備和所有的寶物可以在商店直接購買。

技能系統

技能名稱 效果
百步穿楊 單體遠程戰法技能,遠程兵種獨有(士氣100,消耗100,傷害獎勵100%)
密集盾陣 下一次行動之前自身物理免疫(士氣100,消耗100)
突破 戰法攻擊目標與其身後的目標(士氣100,消耗100,傷害獎勵80%)
陷陣 戰法攻擊目標與其左右的目標(士氣100,消耗100,傷害獎勵80%)
全面出擊 戰法攻擊敵全體(士氣100,消耗100,傷害獎勵40%)
落木計 木屬性計策單體攻擊(士氣50,消耗50,傷害獎勵80%)
召雷術 金屬性計策單體攻擊(士氣50,消耗50,傷害獎勵80%)
業火計 火屬性計策單體攻擊(士氣50,消耗50,傷害獎勵80%)
落石計 土屬性計策單體攻擊(士氣50,消耗50,傷害獎勵80%)
水雷計 水屬性計策單體攻擊(士氣50,消耗50,傷害獎勵80%)
赤心計 自身兵力回復(士氣100,消耗100)
掃蕩 戰法固定攻擊前鋒線(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
切割 戰法固定攻擊中鋒線(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
伏兵 戰法固定攻擊後衛線(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
中路突擊 戰法固定攻擊中路(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
八面埋伏 戰法固定攻擊正十字位置(士氣100,消耗100,傷害獎勵75%)
滿天星 戰法固定攻擊斜十字位置(士氣100,消耗100,傷害獎勵75%)
陣腳陷阱 戰法固定攻擊前鋒線,遠程獨有(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
長驅直入 戰法攻擊目標與其身後所有隊伍(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
貫通 戰法攻擊目標與其身後所有隊伍,遠程獨有(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
突襲 戰法攻擊目標與其身後所有隊伍,英雄獨有(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
絞殺 戰法攻擊目標與其左右靠後位置的部隊(士氣100,消耗100,傷害獎勵90%)
一字絞殺 戰法攻擊目標所在一線部隊(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
擒賊擒王 單體遠程戰法技能(士氣100,消耗100,傷害獎勵100%)
銅心計 自身兵力回復(士氣100,消耗50)
糧草車專用 全體增兵(效果受戰法攻擊力與受益者的戰法防禦力影響)
千軍萬馬 全體超大量增兵(士氣100,消耗100)
前赴後繼 自身與前後部隊增兵(士氣25,消耗25)
援護 自身與左右部隊增兵(士氣25,消耗25)
無邊落木 木屬性攻擊目標與其身後部隊(士氣75,消耗75,傷害獎勵70%)
五雷轟頂 金屬性攻擊斜十字位置部隊(士氣75,消耗75,傷害獎勵75%)
火燒連營 火屬性攻擊全體(士氣75,消耗75,傷害獎勵40%)
滾石連天 土屬性攻擊目標一線部隊(士氣75,消耗75,傷害獎勵70%)
水淹七軍 水屬性攻擊正十字位置部隊(士氣75,消耗75,傷害獎勵75%)
破釜沉舟 全體士氣回復25點(士氣100,消耗50)
奮勇 自身前後部隊的士氣補滿(士氣50,消耗50)
奮戰 自身左右部隊的士氣補滿(士氣50,消耗50)
鼓舞 隨機將一隻部隊士氣補滿
離間計 降低敵人全體士氣30(士氣50,消耗25)
偽報 每回合降低敵方全體士氣10
擾亂 降低目標所在一線部隊士氣50點(士氣75,消耗50)
罵陣 降低目標所在一線部隊士氣100點(士氣100,消耗100)
一騎當千 單體戰法(士氣50,消耗50)
空城計 全體部隊物理免疫(士氣75,消耗75)
火神 火屬性攻擊目標與其身後所有目標(士氣75,消耗25,傷害獎勵80%,釋放機率80%)
王圖霸業 補滿所有相鄰位置部隊士氣(士氣90,消耗50)
兵不厭詐 每回合降低目標一線部隊士氣50
武神 對當前目標造成巨額傷害(士氣100,消耗100,傷害獎勵150%)
驚濤駭浪 水屬性攻擊斜十字位置部隊(士氣90,消耗50,傷害獎勵70%)
鬼哭神嚎 單體狂戰法(士氣50,消耗50)
嗜酒如命 小機率把自己灌醉
驅虎吞狼 小機率將敵方目標補滿士氣
銅牆鐵壁 提升自己物理防禦500點(士氣50,消耗50)
奮迅 戰法攻擊目標與其身後的目標,步系強化(士氣100,消耗100,傷害獎勵85%)
漫天箭雨 全體箭矢戰法攻擊,遠程強化(士氣100,消耗100,傷害獎勵40%)
火龍 火屬性攻擊目標與其身後部隊(士氣75,消耗75,傷害獎勵80%)
虎奔 戰法攻擊目標所在一線士兵,蠻兵強化(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
豹襲 戰法攻擊目標與其左右後排部隊,蠻兵強化(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
混戰 戰法攻擊敵方全體(士氣25,消耗25,傷害獎勵20%)
螺旋 戰法攻擊敵方中軍以外所有部隊(士氣25,消耗25,傷害獎勵25%)
馬踏聯營 戰法攻擊目標與其身後所有部隊(士氣50,消耗0,傷害獎勵35%)
橫掃千軍 戰法攻擊目標所在一線部隊(士氣50,消耗0,傷害獎勵35%)
銀心計 超大量回復自身兵力(士氣100,消耗100)
斬殺 尋求破綻,一擊必殺
結義 完全回復相鄰位置的友軍兵力(士氣100,消耗100)
背水奮戰 單體戰法攻擊(士氣50,消耗25,傷害獎勵50%)
泰山壓頂 土屬性攻擊敵全體(士氣100,消耗100,傷害獎勵40%)
反客為主 戰法攻擊目標單體,偷取對方士氣(士氣100,消耗100,傷害獎勵40%)
嚇破膽 戰法攻擊所有目標,被攻擊目標士氣減50(士氣100,消耗100,傷害獎勵30%)
當頭棒 戰法攻擊目標單體,有50%機率使對方眩暈一回合(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)
全面眩暈 戰法攻擊目標全體,有15%機率使對方眩暈一回合(士氣100,消耗100,傷害獎勵30%)
勸降 金屬性攻擊敵方單體,並使對方士兵叛逃過來(士氣0,消耗0,傷害獎勵20%)
同歸於盡 戰法攻擊目標單體,殺敵一千自損八百(士氣100,消耗100,傷害獎勵200%)
狂怒之師 戰法攻擊目標單體,兵力越少威力越大(士氣100,消耗100,傷害獎勵70%)

科技系統

科技有個人科技和軍團科技兩類。個人科技影響玩家個人經濟、戰鬥等方面屬性,軍團科技影響軍團成員各方面屬性。個人科技升級消耗榮譽,在軍機處升級,個人科技等級受軍機處等級限制,科技等級不能大于軍機處等級。軍團科技在軍團界面依靠成員的捐獻進行升級,科技等級受軍團等級限制,科技等級不能大于軍團等級。

個人科技:

科技名稱 出現等級 最高等級 間隔等級 效果
陣型 10 8 10 隨機習得一種陣型
衝鋒陷陣 1 100 1 部隊攻擊力+10
佇列 2 100 1 部隊防禦力+7
戰法訓練 10 100 1 戰法攻擊力+25
穩定軍心 15 100 1 戰法防禦+17
輪值 20 5 20 每級訓練佇列+1
精打細算 25 100 1 徵收效果+1%
兵法訓練 30 100 1 部隊兵法攻擊力+25
草藥學 35 100 1 戰後傷病存活率+1%
破陷 40 100 1 部隊兵法防禦力+17
後勤 40 100 1 榮譽效果+1%
貨幣改革 45 100 1 銀幣容量+1%
俘虜 50 100 1 武將抓獲機率+1%
外交 55 100 1 陣營貢獻效果+1%
兵役 60 100 1 兵員招募效果+1%
霸途 65 10 10 武將上限+1
盾牆 70 100 1 戰法傷害免疫+0.2%
安營紮寨 75 100 1 普通傷害免疫+0.2%
鬼謀 80 100 1 兵法傷害免疫+0.2%
兵源 8 100 1 士兵上限+10

軍團科技:

科技名稱 需求軍團等級 效果
軍團等級 1 提升軍團等級,軍團成員上限+1
徵收令 1 增加每天貢獻允許的上限值
軍團管理 3 增加成員貢獻所取的軍團經驗百分比
貿易增收 12 貿易產生多餘的錢給軍團科技做經驗
便利交通 12 增加非相同城市間貿易產生的銀幣
屯田 5 增加軍團成員所占農田的產量
農具 8 增加軍團成員對農田的占有時間
威望 15 軍團戰獲得更多的成就

新手FAQ

問:資金如何賺取?

答:前期資金主要來源在稅收,民房等級越高,稅收穫得越高。將前期掉落的一些高級裝備進行出售,可以獲得豐厚的報酬!

問:前面銀幣老不夠花怎么辦?

答:早期給玩家準備了豐富的任務獎勵,記得做任務,按照任務指引進行升級等活動。

問:如何遷城?

答:通過華雄劇本後可以行遷城,但是我們不建議您在這時進行搬遷。主城到達15級之後需要遷城到洛陽才能繼續升級。

問:為什麼我使用突飛猛進提升的經驗不一樣?

答:突飛猛進獲得的經驗隨校場等級提升而增加,要想獲得更多經驗,需要提升校場等級。花費的榮譽隨主城的等級而提高。

問:每天糧食購買能有幾次?

答:每日的交易量有總數限制,提升市場等級可以增加交易量。市場每一次升級都會刷新當前的交易量。每日凌晨0點,交易量會自動刷新。

問:糧價的變化規則是怎么樣的?

答:糧價最低是0.2,最高是2.0,每20分鐘價格變化一次。

問:為什麼經常遇到按鈕是灰色的?

答:因為不符合點擊的條件,滑鼠在按鈕上停留一下,會有自動提示。

問:怎么樣在地圖上快速找到自己位置?

答:右上角縮略地圖上▽表示自己領地位置,紅色方塊表示吳國所屬城池,綠色代表蜀國,藍色代表魏國。你也可以點擊螢幕下方的城池按鈕來快速鎖定到自己所在城池的位置。

問:行動力的變化規則是怎樣的?

答:每次戰鬥消耗8點行動力,每小時恢復9點行動力。

問:訓練經驗太少,等級提升慢怎么辦?

答:首先要提高校場等級,提升訓練速度。其次,在訓練界面中點擊“突飛猛進”,可以用軍功快速換取經驗值。您也可以使用金幣來選擇高級的訓練模式。

問:不同的城市有什麼區別?

答:城市都有自己的特性的,仔細查看城市屬性,選擇自己需要的城市吧。城池 特性可以在網站遊戲攻略資料中查詢到。

問:武將洗屬性的上限是多少?

答:武將洗屬性的上限與洗點方式有關,普通洗點是不超過武將當前等級。

問:怎樣才能多帶一些武將?

答:通過完成劇本可以提升自己武將數量,後期可以通過霸圖科技來提高武將數量。

問:不同陣營的玩家,可以加入同一軍團嗎?

答:可以!為遠征軍團做準備,最終玩家將以軍團為陣營單位而非魏蜀吳。

問:遊戲特色玩點是什麼啊?

答:港口戰,關塞戰,很多豐富的玩法,限時與不限時戰役。隨著等級提升,逐步開放喔。遊戲中充實著三國志單機系列的很多精華部分!

問:什麼事連鎖?

答:在戰鬥中當某個武將進行攻擊戰法釋放時,有其他武將都有可能進行回響,回響發生時就屬於兵法連鎖!連鎖的攻擊威力比平時大出很多!

問:陣型之間有什麼區別呢?

答:每個陣型的可部署位置都擁有這些屬性:速度(決定出手順序),攻擊加成、防禦加成。而每個陣型具有:遠程攻擊力、近戰攻擊力、破壞攻擊、連鎖機率等影藏屬性(達到一定等級時變會進行顯示)。根據自己武將的搭配合理選取陣型。

問:為什麼糧草車加血越來越少?

答:糧草車加血數量受到武將戰法攻擊力和被加血者戰法防禦力的影響!戰法攻擊力越高加血越多!

問:商城出手的寶物只能加帶兵數嗎?

答:不是、裝備具有的完整屬性包括:3種攻擊力、3種防禦力、3種免疫力、速度、士兵、暴擊傷害值、暴擊機率。

問:為什麼同樣的裝備初始屬性不一樣?

答:白色品質以上裝備初始屬性是具有一定變化空間的。

問:武將如何入手?

答:戰鬥勝利後有一定幾率抓捕武將、你可以在這裡進行招降,也可以關押到大牢中以便以後招募。

問:關押在大牢的武將消失了?

答:關押一定時間之後,被關押的武將有可能逃跑!你會收到看守的報告!

問:我為什麼不能抓捕關羽?

答:在軍隊描述界面的掉落框中如果沒有武將名字,說明這名武將不能掉落。必逃的武將也不會掉落!有些武將需要從成就界面的爵位界面進行招募的。

問:戰鬥中為何有識破?

答:識破為峰火三國遊戲中的特色之一,識破在武將釋放技能時沒有攻擊到任何敵人時發生!技能分固定攻擊和非固定攻擊技能。固定攻擊技能的威力會大於非固定群體技能,但是如果對方了解了您的武將配置將會利用識破來進行破解。

問:為什麼不能發起軍團組隊戰?

答:軍團和精英部隊具有一定數量,定時刷新。當沒有數量時不能發起攻擊!

問:強化很多等級的裝備賣出不是很虧?

答:在出售裝備時,如果該裝備時強化過的。賣出價格中會一定數量的返回強化累計的消費。

問:裝備的等級分哪些?

答:根據品質依次分:白、綠、藍、紫、橙。

問:競技場是做什麼的?

答:競技場是後期將推出的比武大會和聯賽準備的場地!請密切關注吧,培養一些高武力的武將以在比武大會開始時派上用場!

問:書院是做什麼的?

答:玩家主城達到40級時,可以通過軍機處建築進入書院,在書院中組隊與其他玩家進行書籍的製造!同時也可以通過書院獲取豐厚的資金報酬!

問:為什麼不能發起對敵人陣營城池的攻擊?

答:目標城池必須與本方陣營或同盟陣營的城池接壤才能進行攻擊!

問:怎么知道城池接壤情況?

答:您可以通過世界地圖界面右上角的資料按鈕來查看城池的接壤情況。直線連線的城池便是接壤的城池!

問:裝備強化成功率為什麼很低?

答:裝備強化成功率每20分鐘會變化一次,在遇到高強化成功率的時候一定不要忘記強化裝備!

問:裝備強化率一直100%?

答:在玩家10級以前裝備強化率一直是100%!

問:有什麼辦法可以提高速度?

答:提升速度可以提高出手順序,運氣好時,掉落的某些裝備會附加速度屬性。商城中也出售速度寶物。

問:最後兩個劇本太難了!

答:最後兩個劇本中敵人的3項免疫都十分高,提高自己科技中的免疫科技才能更方便的通過這些劇情!

問:怎樣提高計謀防禦力?

答:書本不僅提升計謀攻擊力,個別書籍也提升計謀防禦力!仔細查看自己的裝備吧,選擇適合自己武將的兵法書!

問:能詳細介紹一下書籍印刷嗎?

答:印刷主要用於提高資金收入,同時能通過這裡獲得書籍,印刷是否獲得書籍受到很多影藏條件的影響,在這裡就不能過多的介紹啦:),兵法無國界!

問:武將太多了,我有必要留下這么多武將嗎?

答:在將來的軍團遠征版本中,武將是可以參與譜代等多種個人活動來提高戰鬥力與生產力的!所以不要輕易放棄自己培養的武將!各種武將都有自己的用途!

問:後期出現的武將一定比前期出現的武將好嗎?

答:與其他傳統類型的遊戲不同,峰火三國前期出現的武將不一定比後期出現的武將強,根據類型的不同於掉落幾率的不同,前期一樣可以找到一些後期武將!

問:我因該在哪裡找到更強悍的武將?

答:武將的強弱是隱藏的,但是爵位中招募出的武將普遍比平時招募的武將強!

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