內容介紹
重點總整理之2…戰鬥場景的傷痕在戰鬥場面中,只要在角色的臉或身體上畫上傷痕或污垢,就可以呈現出激烈戰鬥的臨場感。雖然在現實中,受傷的部位會以膝蓋或手肘等突起的部分居多,但在漫畫和插圖的世界中,手肘和膝蓋屬於較不明顯的部位。因此,即使與現實有所差距,試著在角色的臉或手臂等較醒目的部位畫上傷痕,表現出緊張感和驚險的情況吧。
數量和衝擊力
◎為數眾多的擦傷。藉此可營造出持續著勢均力敵的攻防戰印象。
◎雖然看不見傷口,但藉由滴落的鮮血讓讀者感到緊張,是一種具衝擊力的畫法。
傷口的位置和故事情節
◎藉由在幾個部位畫上傷痕,讓讀者從單張的畫中,想像前後故事情節的一種手法。
◎隨著傷口的位置,傳達給讀者的狀況也會隨之改變。在意想不到的位置上製造傷口,呈現出如戲劇般的場面。
另外,在激烈的戰鬥中,被撕裂的衣服也可呈現出戰鬥的場面。只要認真思考「衣服是為什麼,又是怎麼破掉的呢」,就可以畫出更加真實的狀態。如果是被樹枝勾住而撕破的話,會留下鋸齒狀的衣服纖維;被刀刃割破,會呈現工整的切口;被捲入爆炸中則會留下燒焦的痕跡。像是鈕釦的位置或縫合的部分等,仔細觀察衣服原本的構造也是相當重要的。
作者介紹
両角 潤香東京都出身。一般企業に勤めながら漫畫執筆を平行し、その後フリーの漫畫家に。アンソロジーコミック等を経て、電撃コミックグランプリ入選をきっかけに少年誌中心に活動するようになる。現在アスキーメディアワークス社の電撃系各誌にて連載中
みずな ともみ
福岡県出身。ゲーム會社のグラフィッカーを経てフリーの漫畫家?イラストレーターとして活動を開始。その他、キャラクターデザイン、企業用イラスト、児童書挿絵なども務める。現在4コマ誌にて連載中(本データはこの書籍が刊行された當時に掲載されていたものです)