遊戲介紹
遊戲開發商Hinterland Studio在2014年9月22日放出了即將發售的第一人稱生存模擬遊戲,《漫漫長夜》的首批截圖。這款遊戲設計思維緊密,強調在安靜但很漂亮的災後環境中探索。
重要特性
-第一人稱探索玩法,有趣原始的畫風。玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面對被電子污染的邊界.
-深層生存模擬玩法,你的每個決定都關乎重大。探索龐大的封閉世界來搜尋資源,力求獲得更長時間的生存
遊戲概念
-許多印象深刻的角色,多樣性的環境和由許多精彩的電視劇啟發的災難過後故事線,雖然這不是世界末日,但你可以從這裡感受到.
遊戲配置
最低配置
作業系統:Windows XP
CPU:Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
硬碟空間:1 GB available space
推薦配置
作業系統:Windows 7
CPU:Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
記憶體:8 GB RAM
顯示卡:nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
硬碟空間:1 GB available space
按鍵操作
鍵位操作
W、S、A、D鍵:前後左右移動
ESC鍵:暫停選單
TAB鍵:生存面板
SPACE鍵:放射性選單
L SHIFT鍵:衝刺
L CTRL鍵:蹲下
滑鼠左鍵:互動/射擊
滑鼠右鍵:投擲/瞄準
R鍵:填裝
H鍵:放回
F鍵:狀態
I鍵:背包
C鍵:衣著
J鍵:日誌
M鍵:地圖
1鍵:裝備光源
2鍵:裝備武器
3鍵:放置誘餌
4鍵:生火
物品作用
藥品-淨水藥片
重量:一片0.06公斤
作用:用一片可淨化不安全水1升
建議:只是應急的時候用的淨化劑
藥品-抗生素
重量:一片0.02公斤
作用:用兩片可治癒喝了未煮沸的水和沒烤的生肉拉肚子狀態和狼咬傷後的感染狀態
建議:一般帶兩片,只要你不喝生水不吃生肉就不會用到它
藥品-止痛藥
重量:一片0.02公斤
作用:用兩片可治癒從高處跌下來的扭傷狀態
建議:止痛藥非常重要.建議帶4-6片從一點高的地方摔下來都有可能扭傷
藥品-消毒劑
重量:一瓶(滿的)0.70公斤
作用:用0.10升可預防被狼咬傷後的傷口感染(如感染要用抗生素)
建議:一瓶就夠不然太重,出鬍鬚地衣傷口敷料後可不再使用
藥品-靈芝茶
重量:一杯0.10公斤
作用:同抗生素,剛煮熟時/加熱後會增加溫暖BUFF,喝下+100卡路里
建議:即煮即用
藥品-玫瑰果茶
重量:一杯0.10公斤
作用:同止痛藥,剛煮熟時/加熱後會增加溫暖BUFF,喝下+100卡路里
建議:即煮即用
藥品-繃帶
重量:一個0.10公斤
作用:用一個可治癒狼撕咬後的流血狀態
建議:一般帶一個就夠了,你碰到第二頭狼的話用不了第二個繃帶你就掛了
藥品-鬍鬚地衣傷口敷料(舊版為老君須傷口敷料)
重量:一個0.10公斤
作用:效果同消毒劑,但更輕
建議:用它代替消毒劑
遊戲模式
劇情模式
講述一名在無人區飛行的飛行員遇到神秘地磁災難而墜機後的故事,現已更新v1.10版本,劇情模式已放出。
沙盒模式
朝聖者:簡單難度,溫度、飽腹、口渴、睡眠都是3種難度中減低速度最慢的,遊戲中動物不會攻擊你,房屋倒塌量最少,物資最豐富。
航行者:普通難度,正常好玩的難度,房屋倒塌量一般,物資正常
潛行者:困難難度,我大太陽騎士跑到這種荒山野嶺來受苦,唉!狼與熊的傷害更高,打破衣服更快,房屋倒塌量一般,物資減少,遊戲中有各類建築房屋供玩家搜刮,不同難度遊戲倒塌(不能進入與搜颳了)的房屋數量不同。
遊戲玩法
人物屬性
在遊戲畫面上我們一開始看不到任何條子,什麼血量饑渴疲勞,當人物受苦時會顯示文字,周遭溫度降低時下方會顯示周圍好冷,疲勞飢餓溫度口渴4項減少到非常少時右下會顯示文字,人物健康受到損害時右下會以百分比顯示,健康到10%以下螢幕會模糊顫抖,健康到0%人物會獲得升天能力,然後刪檔。
按下Tab鍵打開生存選單
時間:顯示白天或夜晚,大概剩餘多少小時,到了大霧或暴風雪則無法分辨剩餘多少時間,很真實吧。以前老版本是跟時鐘一樣,指針會轉,精確顯示當前時間,我感覺很好,能充分按時間規划行動,現在搞成這樣反而不習慣了,我想你要是遊戲裡能撿到手錶什麼的給弄成以前時鐘一樣也行啊。官方說這個改動是測試性的,到底怎樣以後再說,新版創建遊戲是剩餘多少時間,我們可以用老版本創建遊戲,然後用新版本玩,這樣時間就會是時鐘一樣了。
背包:就是打開背包,按I也行。上限30公斤,人物疲勞降至50%時會開始減少上限,疲勞越低負重越低,最低15%。負重超過上限我在左下顯示背包過重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感覺跟走路一樣了。超載稍微一丁點還好,貪物品過於超載搞的移速大幅降低是在要事情,將東西扔下記好,下次回來運輸。
收集木材:消耗時間收集引火物、軟木(高成功率生火)、硬木(修理獵槍的材料、燃燒時間長)、可利用木材(製作陷阱的材料,也可燃燒)。在建築物外(掩體山洞也算)可以收集引火物、軟木、硬木。在屋內可以收集引火物、可利用木材。可以選擇收集數量,越多消耗時間越多,若有斧子可以選擇是否使用,可大幅減少消耗的時間,消耗時間的同時代表你的卡路里(飢餓)、疲勞、口渴也在下降。若你在寒冷的地方還會根據溫度高低消耗體溫,當然在屋裡就沒什麼關係了。
日誌:然而並沒有什麼卵用。
急救:當你的太陽騎士受苦受難受傷害後醫療的地方,裡面花的雜七雜八的其他什麼什麼病怎么怎么醫而已。
傷口:被狼或熊撕咬後帶來的傷害,持續性的掉血,走過的地上會跟伊利丹一樣帶有痕跡,持續減少健康度。用1個繃帶+0.1升消毒液(先用哪個都無妨)或者1個老君須傷口敷料會治好。
扭傷:從高處,從稍微高點,從不高的有坡的地方duang的那樣震你那么一下會產生,將不能奔跑,需要2粒止痛藥或睡4個小時或玫瑰果茶治好。
生病:吃生肉喝生水產生,品質越低機率越高,磕2粒抗生素或靈芝茶治好。
燒傷:沒錯,在這個冰天雪地的地方,咱們高貴的太陽騎士的身體是會被燒傷的,在建築物外搭篝火後站到上面會產生,持續減少健康,大額減少鞋子耐久,小額減少其他衣服。1個繃帶(或老君須傷口敷料)+2粒止疼藥(或玫瑰果茶)治好
生火:在建築物外搭篝火,建築內與建築邊的木地板上不行。然後你可以站到火上面來加速回復體溫。
睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋時左鍵放置在地上,可以睡覺、保存。
溫度:體感溫度顯示當前的溫度是加還是減,空氣溫度與寒風溫度減少溫度,衣物保暖效果與衣物抗風效果則增加溫度。關係到人物體溫。
健康度:你的血量,以百分比顯示,健康到10%以下螢幕會模糊顫抖,健康到0%死亡,然後刪檔。
疲勞:不在睡覺時是持續減少的,當你背包過重時奔跑會加速減少,越重減的越快,為0時無法跑步,緩慢減少健康。睡覺可以回復。
寒冷:體感溫度加多少就會持續加多少,減多少就減多少。為0時較快減少健康。穿好衣物抵禦寒冷。
飢餓:我堂堂大太陽騎士居然要吃飯,好菜啊。明明光合作用就能充飢的說。人物上限2500卡路里,為0時緩慢減少健康。
口渴:除了吃就是喝了。人物上限0.67公斤水,為0時緩慢減少健康,除了瓶裝水跟聽裝飲料之外,某些含水湯罐頭也能止渴,而鹹乾餅乾則磕了更渴。在火爐里可以燒化雪,量越多時間越長,燒化雪得到生水,在下一欄可以將生水煮沸得到飲用水。
生存時間:你已經玩了多少時間,截圖發出去裝逼用。
卡路里:精確顯示饑渴度。