基本信息
遊戲名稱:天使華音
遊戲類型:角色扮演遊戲語言:簡體中文
遊戲大小:107.4MB
遊戲時間:10小時左右
作者的遊戲介紹
劇情介紹一個天使由於某些原因,在一座城市裡被困了一夜,在這一夜間卻發生了很多意想不到的事情。
這遊戲是從去年這個時候開始做的,劇情在一年前就想好了。斷斷續續地做了一年,中途很多次要坑,但最終還是硬著頭皮做完了。《廢土小紅帽》是在做這個遊戲的過程中為了調節心情而做的短篇。
如果跳過所有戰鬥,只看劇情的話,大概有5個小時的遊戲時間。從沒做過這么長的遊戲,真不知道是怎么堅持下來的。只測試了一遍,大概還有不少bug。如果有人能夠報告bug,我將感激不盡。
做完遊戲後,再回頭看看,我也不知道這遊戲想要表達的是什麼,也許是歷經了人世間風風雨雨後複雜的感情吧。
做這個遊戲的收穫之一是自己變得對古典音樂感興趣了。有一些音樂知識的玩家可以發現,遊戲裡的人名、法術名等都來自於古典音樂。在背景音樂的選擇上,我也儘量使其與情節相關。比如同大管的戰鬥中配樂為維瓦爾第的大管協奏曲,同中提琴的戰鬥中配樂為用中提琴演奏的恰空等。
故事背景借鑑了一些《英雄傳說5海之檻歌》的元素,這也是受了脂肪大人的《雜魚軍團2》的啟發。但更加強調了音樂的重要性。
本遊戲的劇情是原創的,這也是我第一個全部原創劇情的遊戲。劇情的開頭部分是受本人真實經歷的啟發。我曾經由於某些陰差陽錯的原因,身無分文地在一個陌生的小鎮上被困了一夜,其間得到了一位老人和一個女孩的幫助。這個事件對我的人生觀也有較大影響,因此把它做成遊戲予以紀念。劇情到了中後期就開始混亂了,基本上是想到哪裡寫到哪裡,也沒有維持一個統一的風格。不過貫穿全部劇情的其實是主角的回憶,而回憶這部分是一年前就構思好的。
以下設定適用於大多數rpgmaker XP遊戲。
本遊戲為未脫離版,需要在電腦中安裝Rpgmaker XP。
若遊戲變卡或按鍵失靈,請嘗試關閉中文輸入法(如進遊戲後按一下“SHIFT”)。
若在寬屏顯示器上運行全螢幕模式,請設定顯示卡驅動,選擇“保持縱橫比”,以避免畫面變形。
建議打開“平滑模式”和“抑制畫面抖動”(按“F1”進行設定)。
上、下、左、右方向鍵:移動人物或游標,對話;
空格、C或回車:確定;
X、Esc:取消,打開地圖選單;
Z:打開戰鬥選單;
A:自動戰鬥(完成該場戰鬥後才能使用)。
F1:設定。
F12:退出遊戲。
Alt+Enter:切換全螢幕/視窗。
本遊戲同大多RM遊戲不同,即使在對話或過場劇情時也能讀檔或存檔。
戰鬥說明:每場戰鬥前會自動存檔。
戰鬥失敗後,按一下“空格”可讀檔。
每場戰鬥失敗五次後可開啟作弊模式。警告:作弊可能使某些事件無法正確觸發,導致劇情不連貫。不建議濫用作弊技能。
戰鬥評價由回合數決定。四星評價為作者本人通關所用的回合數(即自動戰鬥的回合數)。若打出了五星評價或找出了比自動戰鬥更簡單的戰術,請同作者聯繫。
在戰鬥中或戰鬥失敗後重新開始戰鬥,已出現過的對話將不再出現,這是為了節省時間。若想觀看戰鬥中的所有對話,可以回到主選單,再載入戰鬥的存檔。
作者的話
本遊戲劇本由本人創作,若想使用、節選或改編請與本人聯繫。
本遊戲的素材(包括腳本)部分來源於網上,部分由本人創作或修改。對於後者,如果您想使用,請遵守以下三點:
1.請勿將其加密。
2.請勿將其用於商業用途。
3.請註明其來自於遊戲《天使華音》。如無法確定其是否由本人所作,請至少聲明該素材“來源於網上”。
遊戲製作工具
Rpgmaker XP
音樂
《卡農》帕赫貝爾
《恰空》維塔利
《風暴》《RV481大管協奏曲》維瓦爾第
《BWV565》《恰空》《無伴奏大提琴組曲1》巴赫
《聖母頌》巴赫、古諾
《帕薩卡利亞》亨德爾、哈爾沃爾森
《安魂曲》莫扎特
《月光》《暴風雨》《七重奏》貝多芬
《隨想曲24》《鍾》帕格尼尼
《革命練習曲》《幻想即興曲》《夜曲2》《夜曲20》蕭邦
《帕格尼尼練習曲6》李斯特
《搖籃曲》舒伯特
《第五交響曲》《天鵝湖》柴可夫斯基
《泰伊思冥想曲》馬斯奈
《女武神的騎行》《齊格飛的號角》華格納
《野蜂飛舞》里姆斯基·柯薩科夫
《火星》古斯塔夫·霍爾斯特
《山魔的大廳》愛德華·格里格
《天鵝》聖桑
《敘事曲》奇普里安·波隆貝斯庫
《查爾達什》蒙蒂
《愛之悲》《愛之喜》《美麗的羅斯瑪麗》克萊斯勒
《更近吾主》Eliza Flower、Sarah Flower Adams
《小夜曲》布里頓
《夢中的婚禮》《秋日私語》保羅·塞內維爾
《一步之差》Carlos Cardel
《神秘園之歌》《誓言》神秘園
《那不勒斯之月》(《西班牙的眼睛》)Bert Kaempfert
《夜的鋼琴曲1》《夜的鋼琴曲2》《夜的鋼琴曲6》石進
《眼淚》Daydream
電影《辛德勒的名單》配樂 約翰·威廉士
《殤》 電影《倩女幽魂》配樂 徐嘉良
《陪我度過漫漫長夜》 據說出自陳美某張專輯?
《冰蓮》 電視劇《宮》配樂
電視劇《火花》主題曲
電視劇《驚魂記(Psycho)》配樂 伯納德·赫爾曼
卡通片《美少女戰士》配樂 東映
遊戲《海之檻歌》配樂 Falcom
音效
戰爭音效 immortalinvisible
頭像圖
fayforest
行走圖
fayforest(大多數非默認素材的行走圖)
《淫魔戒指》ws333(H圖)
nakkuruman(部分沙漠及雪地的行走圖)
Sithjester
ドット絵世界(低音提琴)
66rpg某位用戶(監獄)
MementoVivere(螢火蟲)
地圖
《Alestian Story》Shine Garden/ENTERBRAIN
《To Near》ENTERBRAIN
66rpg地圖包,具體作者未知
圖片
Arthur Gurmankin(標題畫面)
nonq(?看不清簽名)(天使和鋼琴)
DragonArtz(霧-音符)
Crazy Crusha(眼睛)
Richard Beck(日出)
腳本
氣泡對話框 パラ犬、bbschat、KKME、沉影不器
燈光 Near Fantastica
跟隨 yf30
血條 cogwheel
圖片標題選單 chaochao
圖示
Vlad Gerasimov
66RPG論壇的玩家評論
這是一個劇情、遊戲性、音樂表現都很強的遊戲。遊戲開始不久,遊戲劇情很快就會讓你進入狀態。遊戲的戰鬥非常有趣:NPC的AI、緊張的戰鬥、各種樂器的“彈奏”技能。遊戲的世界觀有著濃烈的個人看法,但這也讓遊戲格外的富有感染力,通關以後會有一種流連忘返、意猶未盡的感覺。
@BBH評分:8.8
遊戲一開始你就會對劇情的發展充滿期待,比方說獸人的進攻,被撞的老人都是。一直到最後結局也是懸念十足,使玩家一直有著對之後劇情的遐想。對話設計的很有深意,就算是表面上普通的一段對話也都能和日後的主線劇情完美銜接,再加上穿插的回憶和在黑暗中摸索前行的感覺使得劇情代入感極強,劇情的主旨也深刻的表現了出來。
世界觀也是一大亮點,貫徹整個遊戲的音樂和樂師有種讓人在看日漫的感覺。已經可以稱得上是商業水準了。
不得不提的就是戰鬥,本作的戰鬥就如同解密遊戲一樣,並不僅僅是像其他RPG加藥和BUFF什麼的就能輕鬆過關的。認真組合技能搭配時真的有種在解密的感覺。而且戰鬥場景立體感極強,完全不和主線劇情脫節。
不過某些劇情部分由於“吐槽天朝”成分過重,導致與世界觀略微脫節。這算是一個小瑕疵吧?還有就是一些要來回跑的場景(比如下水道和紅髮家)有些拖沓,不過尚不影響遊戲體驗。
評分:8.6
款遊戲將音樂完美融合進遊戲中的每個角落,劇情流暢,細膩,富有感染力,畫面的氣氛渲染很到位,緊張感人的劇情中不乏一些有趣的小細節。作為一款RPG遊戲,戰鬥也是必不可少的,部分戰鬥需要不斷的嘗試才能成功,同時,在每段劇情中都要對地圖展開探索,著重劇情的同時卻又不失可玩性。具體如何還待你來親自體驗。
評分:7.5
一個以講述故事為主的RPG。畫面均衡,伴隨劇情有著到位的渲染程度,
有一定的戰鬥創意,音樂以較稀有的古典樂為主。
就故事表達來講較有爭議,作者有一定的文筆和情感抒發是
值得肯定的,但在我個人看來,並不完美,遊戲內的對話有
部分中二過多,是的,我知道這是遊戲中的一些過場人物
本身的性格,但是即便是中二每人和每人也不同,然而據我
來看,士兵,士兵隊長,紅髮女,魔族和天使官,蜂毒射手
等幾乎清一色的說話語調,口氣,怒點,處事方式。個人認
為即便是黑暗的世界,人類被麻木的再厲害也不可能完全一樣。而這些
並且我認為這些對整體影響的相當厲害= =使得我一開始對此遊戲產生
過失望感
以上是對一些角色的對話的感覺,總體上是個不錯的作品,
在戰鬥,畫面,和渲染文筆表達等都有很多值得學習的地方。