角色技能
初始技能
鏢:以散射方式射出3枚忍鏢,每一枚忍鏢對被擊中的第一個敵人造成65點傷害。最多儲存<3次使用次數。“鏢”的冷卻時間同時恢復全部使用次數。
閃:變為保護狀態,持續1.25秒。源氏在此時間內格擋的任何傷害會朝最近的敵人扔出飛鏢,優先攻擊英雄並造成55點傷害。
影:向前衝刺,對一條直線上的所有敵人造成215點傷害。被“影”擊中後2秒內死亡的敵方英雄返還冷卻時間和法力消耗。
終極技能
斬:釋放斬,持續8秒。激活時,可以再次按下“斬”向前突刺並大弧度劈砍,造成240點傷害。如果敵方英雄在被“斬”擊中後的2秒內死亡,則重置“影”的冷卻時間。
烈:劈砍兩次,造成135點傷害。劈砍留下的劍氣在1.25秒後爆炸,對範圍內的敵人造成270點額外傷害。
玩法攻略
首先,總啟下,源氏這個英雄是個操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出極快,抓人是他的強項,拆塔收兵能力不足,所以注定了這是個GANK英雄。而打架時,技能,就是他的命,對於他來說,只要技能有CD,殘血也能到處浪。在技能有CD的時候,不要怕進塔,塔對你反而是種優勢,因為W的反傷在塔里多多少少是肯定能反那么一點的而且有段時間的無敵,但是,前提是你得保證你有一個E能讓你出來。這需要的,是你E進塔的時候保證能E死對面英雄,或者是用D進的塔。但與此同時,源氏是個超級怕控怕沉默的英雄,如果你要進塔追的英雄是個硬控能力很強的英雄,我建議你還是三思後行吧。
然後,我們聊聊技能,先說Q,這技能用過了都曉得,也沒太大要點,如果主Q,能Q中同一個人的話,單體輸出還是很高的。
我們再說下源氏的W的傷害,這裡不同守望里的有多少反多少,而是根據傷害頻率決定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必須根據戰場和英雄情況而定,在那種對面有很多快速持續性AOE(如雷諾的休伯利安,李敏的動感光波等)並且少控的陣容里,反射傷害是很高的,而如果對面單體技能較多,不建議主加,一般誰也不會主動把單體把技能丟給開了閃避的源氏,而且就算給你了你也反不了什麼傷害。
而對於戰場而言,W還要好好利用好地圖防禦設施的傷害和小兵的仇恨,要知道防禦設施還有小兵是不知道它在打誰的,特別提下末日塔的總部前面,那些挨著就是死的炮彈,對於主W的源氏簡直可以說是天賜良機,樓出曾經20J在對面家門口D進去瞬間反死5個。然後馬上E出來就是了。
還有,必須提一點,W這技能是可以打斷的,別以為開了W就是無敵,一定要算好對面打斷技能的CD,在沒都交出來之前千萬別主動衝進去開W浪。
然後聊E,源氏是個不缺切入技能的英雄,而現在很多錯誤的打開方式是,一味的把E當成了切入技能,導致最後浪完跑不掉。我在接下來的打法里會提到,除了主E的源氏可以把E當成個切入技能,切記,先手D進去,E千萬別亂用,留著收人頭或者跑路。這是你浪起來的根本。
最後關於源氏的大,一般情況下,樓主還是比較贊成十字斬這個技能的,因為有輸出,能跑,能躲技能,而且可以幫你度過幾秒逃生技能的CD,所以樓主的四套打法有三套都是學的十字斬。但是,這技能的輸出確實不如拔刀,這是客觀事實,無法否認,在隊伍缺乏輸出的情況下,或者你對自己技術很有信心的情況下,樓主推薦你直接看我的第四套打法。