遊戲模式對應一覽表
提示:game1表示第一個PVZ用戶,以此類推。game1_0.dat 冒險模式
game1_1.dat 生存模式白天
game1_2.dat 生存模式 黑夜
game1_3.dat 生存模式 泳池
game1_4.dat 生存模式 濃霧
game1_5.dat 生存模式 屋頂
game1_6.dat 生存模式 白天(困難)
game1_7.dat 生存模式 黑夜(困難)
game1_8.dat 生存模式 泳池(困難)
game1_9.dat 生存模式 濃霧(困難)
game1_10.dat 生存模式 屋頂(困難)
game1_11.dat 生存模式 白天(無盡)
game1_12.dat 生存模式 黑夜(無盡)
game1_13.dat 生存模式 泳池(無盡)
game1_14.dat 生存模式 濃霧(無盡)
game1_15.dat 生存模式 屋頂(無盡)
game1_16.dat 植物殭屍
game1_17.dat堅果保齡球
game1_18.dat 老虎機
game1_19.dat 雨中種植物
game1_20.dat 寶石迷陣
game1_21.dat 隱形食腦者
game1_22.dat 看星星
game1_23.dat 殭屍水族館
game1_24.dat 寶石迷陣轉轉看
game1_25.dat 小殭屍大麻煩
game1_26.dat 保護傳送門
game1_27.dat 你看,它們像柱子一樣
game1_28.dat 雪橇區
game1_29.dat 殭屍快跑
game1_30.dat 錘殭屍
game1_31.dat 誰笑到最後
game1_32.dat 植物殭屍2
game1_33.dat 堅果保齡球2
game1_34.dat 跳跳舞會
game1_35.dat 僵王博士的復仇
game1_36.dat 堅果藝術錦標賽
game1_37.dat 晴天
game1_38.dat 無草皮之地
game1_39.dat 重要時間
game1_40.dat 種太陽花的藝術
game1_41.dat 空襲
game1_42.dat 未知
game1_43.dat超乎尋常的壓力
game1_44.dat 墳墓模式
game1_45.dat挖果種豆
game1_46.dat 黑暗的暴風雨夜
game1_47.dat 蹦極閃電戰
game1_48.dat 找松鼠
game1_49.dat 未知
game1_50.dat 未知
game1_51.dat 破罐者
game1_52.dat 全部留下
game1_53.dat 第3個罐子
game1_54.dat 連鎖反應
game1_55.dat M的意思是金屬
game1_56.dat 膽怯的制陶工
game1_57.dat 變戲法
game1_58.dat 另一個連鎖反應
game1_59.dat 罐子王牌
game1_60.dat 無盡的試煉
game1_61.dat 我是殭屍
game1_62.dat 我也是殭屍
game1_63.dat 你能鏟了它嗎?
game1_64.dat 完全傻了
game1_65.dat 死亡飛艇
game1_66.dat 我爛了!
game1_67.dat 殭屍搖擺
game1_68.dat 三連擊
game1_69.dat 你所有大腦都是我的
game1_70.dat 我是殭屍無盡版
植物欄對應殭屍一覽表
把任意模式改為我是殭屍模式選卡自備,放下植物欄中的植物(滑鼠準星為準),將會出現對應的殭屍等:
豌豆射手——普通殭屍
向日葵——旗幟殭屍
櫻桃炸彈——路障殭屍
堅果牆——撐桿跳殭屍
土豆雷——鐵桶殭屍
寒冰射手——讀報殭屍
大嘴花——鐵柵門殭屍
雙發射手——橄欖球殭屍
小噴菇——舞王殭屍
陽光菇——伴舞殭屍
大噴菇——鴨子殭屍
墓碑吞噬者——潛水殭屍
魅惑菇——雪橇車殭屍
膽小菇——雪橇殭屍小隊
寒冰菇——海豚騎士殭屍
毀滅菇——玩偶匣殭屍
睡蓮——氣球殭屍
窩瓜——礦工殭屍
三線射手——跳跳殭屍
纏繞海草——雪人殭屍
火爆辣椒——蹦極殭屍
地刺——梯子殭屍
火炬樹樁——投石車殭屍
高堅果——伽剛特爾
海蘑菇——小鬼殭屍
路燈花——僵王博士
仙人掌——豌豆殭屍
三葉草——堅果牆殭屍
裂莢射手——火爆辣椒殭屍
楊桃——機槍射手殭屍
南瓜頭——窩瓜殭屍
磁力菇——高堅果殭屍
捲心菜投手——暴走伽剛特爾
花盆——飄浮著的豌豆射手
玉米投手——飄浮著的小噴菇
咖啡豆——飄浮著的花芽(就是禪境花園那種)
大蒜——不拿梯子的梯子殭屍
葉子保護傘——出錯
金盞花——飄浮著的花芽
西瓜投手——漂浮著的向日葵
巨大堅果----“最後一波”字幕反覆播放
爆炸堅果----過關MV一段反覆播放
所有紫卡(升級植物)----出錯
其它植物欄----大多數出錯
註:1.飄浮著的豌豆射手、飄浮著的小噴菇、飄浮著的花芽、漂浮著的向日葵、“最後一波”字幕反覆播放、過關MV一段反覆播放,這些除形態外等同於普通殭屍,被打死之後動畫消失)2.當然有一些隱藏的植物欄,在這裡不能一個個得細說。
部分混亂方法
梯子大炮的搭建方法作用:搭上梯子的玉米大炮可以免疫一切殭屍的啃食(不能免疫碾壓攻擊)
步驟:
1.選擇一個場地,選卡:玉米投手、玉米大炮、南瓜頭、地刺、大蒜、土豆雷、向日葵,其餘自選(不要帶模仿者)。
2.正常打,等到陽光積攢到900或以上時,退出。
3.把存檔檔案改成“誰笑到最後”的存檔(31),進入誰笑到最後。
4.等所有殭屍都消滅以後,在陸路放置一個玉米大炮,推薦在玉米大炮前面放置一枚大蒜,在玉米大炮的斜後放置一個南瓜頭,在玉米大炮後面放置一個土豆雷。
5.等到土豆雷出頭以後,退出。
6.把存檔檔案改成“我是殭屍無盡版”的存檔(70),進入我是殭屍無盡版。
7.在南瓜頭右面約一格處“放下”大蒜(滑鼠準星為準),立即退出。
8.改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
9.等到梯子殭屍碰到南瓜頭,南瓜頭開始垂直運動,在南瓜頭落到玉米大炮上時,退出(不要讓殭屍碰到其它植物,如果來別的殭屍就應堅果牆撞死)。退出時卡槽一定要滿。
10.把存檔檔案改成我是殭屍無盡版(70),進入我是殭屍無盡版。
11.在南瓜頭上“種”地刺(滑鼠準星為準),等到梯子殭屍搭好梯子並碰到土豆雷後,退出。
12..改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
13.在南瓜頭離開玉米大炮時,退出,退出時卡槽一定要滿。把存檔檔案改回步驟1的場地。
14.進入步驟1的場景,挖掉大蒜和南瓜頭,此時,梯子大炮搭建成功。
作用:無限刷錢
步驟:
1.進入“誰笑到最後”,選卡:纏繞水草、火爆辣椒、高堅果(不要帶模仿者),其餘自選
2.進入遊戲,在同一陸地排放兩個高堅果,中間留一格空隙,退出
3.把存檔檔案改成我是殭屍無盡版(70),進入我是殭屍無盡版。
4.在兩個高堅果之間“放下”纏繞水草(滑鼠準星為準),退出
5.把存檔檔案改成“誰笑到最後”的存檔(31),進入誰笑到最後。
6.用火爆辣椒燒死雪人殭屍,出現四個鑽石,先別急著點,退出
7.右鍵單擊存檔檔案,選擇“屬性”,勾上“唯讀”,單擊“確定”
8.這個時候,進入“誰笑到最後”,點完鑽石,退出再進,鑽石仍然有。點完鑽石,退出再進,鑽石仍然有。因此無限刷錢。
利用混亂模式還有更多的玩法,會有更多的驚喜。
作用:100陽光一個梯子。擺梯子陣不要殭屍啃玉米投手。
步驟:
1.先打幾盤無盡生存,把要搭梯子的南瓜頭擺好。
2.擺好後,下面一盤帶地刺,不要帶複製地刺。
3.退出無盡生存,進入存檔,把game1_70.dat移出,把game1_13.dat改為game1_70.dat。
4.進入我是殭屍無盡版,把“地刺”“種在”南瓜頭上,出現梯子殭屍,架上梯子。把要架梯子的南瓜架好。
5.把game1_70.dat改回game1_13.dat,把移出的game1_70.dat移回來。
6.進入無盡生存,看看發生了什麼?
作用:梯子冰瓜能免疫殭屍的啃食和碾壓攻擊。
步驟:
1.進入“生存模式:泳池(無盡版)”,選卡:西瓜投手、冰瓜、南瓜頭、大蒜、地刺、土豆雷、向日葵(不要帶模仿者),其餘自備。
2.正常打,等到陽光積攢到2000或以上時,退出
3.把存檔檔案改成“誰笑到最後”(31)的存檔,進入誰笑到最後。
4.等到所有殭屍都消滅後,布局:
推薦在陸路位置放一個冰瓜,在冰瓜的後方放置一個大蒜,推薦在土豆雷的前方(在“冰”瓜的斜後方)放置一個南瓜頭。
5.等到土豆雷出頭以後,退出。
6.把存檔檔案改成“我是殭屍無盡版”(70)的存檔,進入我是殭屍無盡版。
7.在南瓜頭右面約一格處“放下”大蒜(滑鼠準星為準),立即退出
8.改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
混亂程式
以下是Hello World的混亂程式
hello1.c
#define _________ }
#define ________ putchar
#define _______ main
#define _(a) ________(a);
#define ______ _______(){
#define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C)
#define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F)
#define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0x21)
#define _____ __ ___ ____ _________
#include
_____
hello2.c
#include
main(){
int x=0,y[14],*z=&y;*(z++)=0x48;*(z++)=y[x++]+0x1D;
*(z++)=y[x++]+0x07;*(z++)=y[x++]+0x00;*(z++)=y[x++]+0x03;
*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x++]-0x0C;*(z++)=y[x++]+0x57;
*(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]+0x03;*(z++)=y[x++]-0x06;
*(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x]-0x21;
x=*(--z);while(y[x]!=NULL)putchar(y[x++]);
}
hello3.c
#include
#define __(a) goto a;
#define ___(a) putchar(a);
#define _(a,b) ___(a) __(b);
main()
{ _:__(t)a:_('r',g)b:_('$',p)
c:_('l',f)d:_(' ',s)e:_('a',s)
f:_('o',q)g:_('l',h)h:_('d',n)
i:_('e',w)j:_('e',x)k:_('\n',z)
l:_('H',l)m:_('X',i)n:_('!',k)
o:_('z',q)p:_('q',b)q:_(',',d)
r:_('i',l)s:_('w',v)t:_('H',j)
u:_('a',a)v:_('o',a)w:_(')',k)
x:_('l',c)y:_('\t',g)z:___(0x0)}
hello4.c
int n[]={0x48,
0x65,0x6C,0x6C,
0x6F,0x2C,0x20,
0x77,0x6F,0x72,
0x6C,0x64,0x21,
0x0A,0x00},*m=n;
main(n){putchar
(*m)!="\0"?main
(m++):exit(n++);}
hello5.c
main(){int i,n[]={(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<
1)<<(1<<(1>>1)))+((1<<1)<<(1<<1))), (((1
<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<(
1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<<(1<<(1>>1)))+ (1
<<(1>>1))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<< (1
<<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1)))- ((1
<<1)<<(1<<(1>>1)))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1
<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1
)))-((1<<1)<<(1<<(1>>1)))),(((1<<1)<< (1
<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<(
1<<(1>>1)))-(1<<(1>>1))),(((1<<1)<<(1<<1
)<<(1<<1))+((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1)))
-((1<<1)<<(1<<(1>>1)))),((1<<1)<< (1<<1)
<<(1<<1)),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<
1))-((1<<1)<<(1<<1))-(1<<(1>>1))),(((1<<
1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<< (1
<<1)<<(1<<(1>>1)))-(1<<(1>>1))), (((1<<1
)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))- ((1<<1)<< (1
<<1)<<(1<<(1>>1)))+(1<<1)), (((1<<1)<< (
1<<1)<<(1<<1)<< (1<<1))-((1<<1)<< (1<<1)
<<(1<<(1>>1)))-((1<<1) <<(1<< (1>>1)))),
(((1<<1)<< (1<<1)<<(1<<1)<< (1<<1))- ((1
<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<< (1<<(1>>
1)))), (((1<<1)<<(1<<1) <<(1<<1))+(1<<(1
>>1))),(((1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<< (1<<(
1>>1))) + (1<< (1>>1)))}; for(i=(1>>1);i
<(((1<<1) <<(1<<1))+((1 <<1)<< (1<<(1>>1
))) + (1<<1)); i++) printf("%c",n[i]); }
hello6.cpp
下面的程式只能由C++的編譯器編譯(比如:g++)
#include
#define _(_) putchar(_);
int main(void){int i = 0;_(
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++i)_(++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++i)_(++++++++++++++
i)_(--++i)_(++++++i)_(------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------i)_(--------
----------------i)_(++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++i)
_(----------------i)_(++++++
i)_(------------i)_(--------
--------i)_(----------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
------i)_(------------------
----------------------------
i)return i;}