遊戲介紹
海賊王遠洋出航,開始無盡冒險!最強海賊王卡牌遊戲《海賊王の冒險》震撼面世,採用獨具創意的卡牌具象化戰鬥模式,多達300多張特色海賊王動漫角色卡,真實還原原作每一幅場景,忠實體現的海賊王經典劇情。2014年最強海賊王卡牌大作,與夥伴好友一起尋找傳說中的大秘寶,創造新的海賊紀元,你不能錯過!
特色系統
卡牌系統
牌系統是遊戲的核心,遊戲中最多能放置30張卡牌到卡牌組。所有戰鬥必須通過卡牌完成,更合理地組建卡牌成為遊戲勝利的關鍵,卡牌分6個品質,品質越高可以能力越強,除了基礎卡牌外,還有精英級別的卡牌,英雄級別的卡牌,精英卡牌和英雄卡牌比較難獲得,但他的能力超越其他卡牌 。
背包系統
背包是平時存放物品的地方,他存放所有在遊戲所得的物品,賣出也直接在背包中實行。背包中的物品可以疊加到9999個為1格,裝備不可以疊加放置。
任務系統
遊戲中的任務是自動接取的,玩家達到級別或完成之前的任務就自動接取後繼任務。
競技系統
競技場分2個部分,一種是排行競技場,玩家挑戰的是其他玩家的鏡像,勝利後 排名提高,不同的排名有不同的榮譽點獲得數量,榮譽點會根據排名每10分鐘增加一次,玩家離線也可積累榮譽點。榮譽點主要的作用用於榮譽商店購買卡牌。
遭遇競技場,玩家進入後點擊開始戰鬥,如果有另一個玩家也在匹配就會形成2個玩家間的戰鬥,遭遇競技場是線上玩家的戰鬥。
多人副本系統
玩家可以個人或組隊挑戰副本,副本最多2個玩家組隊挑戰同一副本。
冒險系統
單機推圖系統,一共有23章節,某些關卡可以獲得稀有卡牌。
聊天系統
允許線上玩家間相互聊天。包括 世界聊天,副本房間聊天,私聊。
信件系統
離線玩家可通過信件系統留言 任何獲取獎品都會以郵件的方式傳送給玩家。
尋寶系統
玩家每天可以免費尋寶一次,根據玩家的等級獲取貝里。
鐵匠鋪系統
裝備合成:將相同品質相同名字的裝備提升到更改品質的裝備。
裝備強化:強化裝備可以提高裝備的屬性,不同品質的物品可強化的次數不同。
鍊金房系統
卡牌進化:把指定卡牌從某個階數升到另一個階數 比如1星的卡牌可以進化成2星 進化使用的材料同樣也是卡牌
商城系統
商城是抽取卡包的地方,分貝里抽包和金幣抽包2種。
戰鬥系統
本遊戲中的戰鬥系統非常簡單,流程就是:玩家放牌或跳過本回合--本方士兵行動-敵方放牌或跳過本回合--敵方士兵行動。勝利條件是敵方船長生命為0
勝利條件是敵方船長生命為0,決定戰鬥的勝利在於組牌。
戰場介紹
召喚世界中遊戲戰鬥時總計將遊戲畫面劃分為10個戰鬥橫格,兩端為船長。
10個戰鬥橫格為戰場,使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰場內根據遊戲規則進行移動和戰鬥;1v1戰場大小為10×2,2v2戰場大小為10×3。(如下圖)
橫向的10×1格為一路;若當前道上的召喚使出局,這條道上的士兵將優先對附近位置靠上的召喚使造成傷害。
回合開始即為出牌階段,對陣雙方按從上到下的順序輪換出牌。戰鬥開始時,由系統隨機指定一方的玩家先行動。回合開始時,玩家所有手牌的準備值減1。己方所有玩家在當回合可任意打出準備值為0的手牌。
當玩家在當前回合無可用手牌或主動點擊“回合結束”按鈕時,從牌庫抽2張牌入手,同時玩家所有準備值為0的手牌的準備值恢復至最大準備值的一半(向下取整)。緊接著進入玩家士兵行動階段。
在玩家的士兵行動階段,更靠近對手的士兵將優先行動。士兵自動發動能力、行走及攻擊,待玩家的所有士兵行動完畢後,輪到下一個玩家行動。
卡牌品質
所有的士兵卡牌和奧義卡牌,都有品質之分,同一張卡牌的品質越高,相應的攻擊力或者體力值也就越高;同時品質也會影響卡牌能力。 卡牌的品質標識如下
普通:在卡牌上標識為1顆鑽石
精良:在卡牌上標識為2顆鑽石
稀有:在卡牌上標識為3顆鑽石
史詩:在卡牌上標識為4顆鑽石
傳說:在卡牌上標識為5顆鑽石
逆天:在卡牌上標識為6顆鑽石
卡牌進化
在海賊王の冒險中,14級即開啟卡牌進化功能 玩家可以通過鍊金房的進化卡牌來把自己喜歡的卡牌進行進化。什麼是進化呢?簡單的來說就是把指定卡牌從某個階數升到另一個階數比如1星的卡牌可以進化成2星,以此類推下面我們來看看如何使用卡牌進化這個功能。
首先玩家點擊遊戲主界面的鍊金房。進入分解面板,點擊分解卡牌下方的(選擇分解卡牌),或是點擊界面左邊分解卡牌的框框。接著,拖動想要分解的卡牌,界面會顯示分解卡牌所得的經驗,分解後卡牌的經驗會儲存在這裡,用作進化。
確定了想要進化的卡牌後,拖動想要進化的卡牌到“當前”欄中,系統會顯示進化需要的經驗值和貝里,如果玩家擁有足夠的經驗儲量和貝里就可以點擊“開始進化,除了逆天品質的紅卡外,其他品質的卡牌都是可以進化的。
新手攻略
當在輪到玩家回合時,準備欄中有準備值為0的士兵卡牌即可召喚士兵參與戰鬥:選中可召喚的士兵卡牌,然後在‘召喚位’區域點擊要召喚該士兵的位置,己方士兵只能被召喚在離玩家最近的2×3格子中或副本PK的3×3即完成出牌。
對於當前回合準備值為0的士兵牌,如本輪沒有使用掉,會在回合結束時恢復一半準備值(向下取整)。
完成出牌以後,點擊‘回合結束’按鈕可結束本回合出牌;
士兵在士兵行動階段可能移動的最大格數默認為2。即:默認情況下,士兵每次移動都會“儘量”往前走2格。
士兵的攻擊範圍默認為2×1。即:默認情況下,士兵能攻擊當前道上面前2格的單位。
部分士兵基礎屬性外的特殊屬性可能影響到士兵的移動距離和攻擊範圍。
攻擊力:是士兵造成傷害的能力。在沒有能力影響的情況下,士兵每次攻擊造成的傷害等於攻擊方的攻擊力。
體力:是士兵承受傷害的能力。在沒有能力影響的情況下,士兵每次受到傷害減少的體力等於攻擊方士兵攻擊力(或攻擊方法術傷害)。當士兵的體力降至0時,這張士兵牌將被移至墓地。
當牌庫剩餘卡牌為0時,玩家在這次戰鬥將再無新牌可抽。
在回合結束前點擊使用‘鏟子’可以剷除自己召喚出來的士兵。
在玩家自己的回合階段,點擊‘白旗’可以投降向對手認輸本次戰鬥。
玩家可以點擊‘自動’按鈕切換到‘自動’模式由電腦託管出牌,託管期間系統將自動使用準備值為0的牌和自動進行回合結束;再次點擊‘自動’恢復手動模式
戰鬥界面的‘設定‘按鈕可以設定‘自動結束回合’、‘手動結束回合’切換為‘自動結束回合’時,當裝備欄沒有準備值為0的卡牌可以召喚使用,系統自動為您繼續回合戰鬥;切換為‘手動結束回合’則每回合都需要手動操作來結束回合。