英雄無敵二
簡介
最開始的四大元素都是人形,四種不同顏色,各方面屬性及其相近。本代的氣元素不能飛行,也不能遠程,除了魔法抗性,和其他元素除了顏色根本沒有區別。
水元素(WaterElemantal) | ||||||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 3-7 | 生命值 | 45 | 升級 | 不可升級 | 產量 | -- | 招募建築 | ||
防禦 | 8 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。元素生物。免疫水系魔法,但是受到但是受到火系魔法時候所受傷害加倍。 |
水元素可以通過野外設施招募。
水元素召喚祭壇(WaterSummoningAltar) | |
允許在這裡以500金幣的價格僱傭水元素。 |
法術及寶物
元素生物免疫所有心智、肢體、復活類法術,也無法被死亡波紋和神聖法術傷害。具體包括:
失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、 真正復活、致死(聚靈奇術)、催眠。
水元素免疫冰射線和冰環,而火球、火浪、世界末日對水元素傷害加倍。
其他與水素相關的法術包括4級魔法水衛士與5級魔法召喚水元素,但是戰鬥後會消失。自然類寶物元素戒指可以使召喚魔法消耗減半,而元素寶典可以使英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。
自然類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召喚魔法消耗減半。 途中休息時,你看見一隻山貓正爬上一顆矮樹襲擊烏鴉巢。你本能地跳了起來,爬上樹,趕走了山貓。朝巢中一望,你發現了一套閃亮的石頭和戒指。 | |
元素寶典(BookofElements) | |
英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法師,他乞求與你和你的軍隊結伴而行,以求安全。你同意了,他送給你一本元素寶典的複製品做為回報。 |
英雄無敵三
簡介
第三代的四大元素外觀開始有比較明顯的區別,其中水元素是類似魚形並有女性特徵的形象。
烈火魔法對它們造成雙倍損傷,與他們戰鬥時,施放“御水奇術”能減緩它們的攻擊力。
水元素和冰元素的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的冰元素具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水奇術,30的HP比起同級兵種來說也要好不少。和雷元素一樣,他們在實際遊戲中的近戰傷害是減半的。
水元素、冰元素對火元素和烈火元素傷害加倍;御水奇術對元素造成的物理傷害無效 。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。 同時水元素免水屬性傷害法術。
水元素(WaterElemental) | 8 | 攻擊 | 8 | 冰元素(IceElemental) |
10 | 防禦 | 10 | ||
3~7 | 傷害 | 3~7 | ||
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
6 | 產量 | 6 | ||
300金幣 | 價格 | 375金幣 | ||
N/A | 彈藥 | 24 | ||
3 | 等級 | 3 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
心智魔法免疫。水屬性傷害魔法免疫。火屬性攻擊魔法傷害加倍。 | 315 | AIValue | 380 | 遠程兵種。可以施放御水奇術。心智魔法免疫。水屬性傷害魔法免疫。火屬性攻擊魔法傷害加倍。 |
315 | FValue | 315 |
相關影響
水元素的相關建築是流水神壇和高級流水神壇,沒有額外增產建築。 升級冰元素需要5水銀,但是遠程攻擊能力對MF幫助巨大,通常建議早升。
流水神壇(AltarofWater) |
建設 前提:1級魔法行會 精靈花園 資源需求:1500金幣, 5礦石 建築功能:流水神壇允許你招募水元素。 |
高級流水神壇(Upg.AltarofWater) |
建 設前提:流水神壇 資源需求:金幣2000,礦石、水銀各5 建築功能:高級流水神壇允許你招募冰元素。 |
針對水元素,元素陣營相應的兵種特長英雄為拉克斯(Lacus)和凱爾特(Kalt)。因為凱爾特初始技能中又“學習”這個評價不高的技能,所以拉克斯的技能成長要比凱爾特略強。兩者帶領水元素時額外增加的速度可以提高早期開荒部隊(妖精,氣元素,水元素)的速度下限,是相當實用的開荒英雄。
元素人 | |||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
拉克斯 (Lacus) | 女 | 水元素 | 中級戰術 | 帶領水元素及冰元素有額外優勢 | |
拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本領,是元素城的重要將領。 | |||||
凱爾特 (Kalt) | 男 | 冰元素 | 基礎學習 基礎戰術 | 帶領水元素及冰元素有額外優勢 | |
凱爾特對新生事物非常好奇,他加入元素城是為了對之進行更好的研究。 |
野外設施
野外的流水神壇與水元素匯合點可以招募到水元素,並且兩者功能完全一樣。匯集四種元素的元素匯合點可以招募到包括水元素在內的所有元素。
流水神壇(AltarofWater) | 水元素匯合點(WaterElementalConflux) | ||
允許你每周以每個300金幣的價格招募6水元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 |
元素匯合點(ElementalConflux) | |
元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素、每個300金幣的價格招募6水元素、每個350金幣的價格招募5火元素、每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的所有元素周產量+1。 需先擊敗12土元素的守衛方可占有。 |
除了招募設施,水元素還出現在寶屋類的水面目標棄船里。擊敗之後可以獲得金幣或寶物。
棄船(DerelictShip) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 你想搜尋一下海盜船的殘骸嗎? 擊敗了水元素後,你花了數小時仔細搜尋了廢墟,結果什麼也沒有找到,卻大大降低了你的軍隊的士氣。 擊敗了水元素後,你花了數小時仔細搜尋了廢墟,找到了一些東西!
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追隨神跡
水元素使者(WaterMessenger) | 自然災難(NaturalCalamity) | ||||
攻擊 | 13 | 等級 | 5 | 守衛:6水元素使者 | |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 10~14 | 數量 | 8~10 | ||
生命 | 80 | AIValue | 775 | ||
速度 | 5 | FValue | 775 | ||
彈藥 | N/A | 自帶御水魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
這些水的使節有著良好的防水能力,並且在生命上占優。 |
相關法術
水元素可以為友軍施加御水奇術,並且它的物理攻擊對受御氣奇術的目標無效。而五級水系魔法可以召喚水元素。
御水奇術(ProtectionfromWater) | ||||
1級輔助魔法 | 無技能 | 5MP | 己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | |
初級(Basic) | 4MP | 己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | ||
中級(Adv.) | 4MP | 己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
高級(Exp.) | 4MP | 己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
這個魔法在四項防禦元素魔法傷害的法術中是作用最小的,因為本來水系魔法就不以殺傷見長,所以這個魔法在戰鬥中使用的機率確實不高,基本上跟沒用沒什麼兩樣。 |
召喚水元素(WaterElemental) | ||||
5級召喚魔法 | 無技能 | 25MP | 召喚P×2數量的水元素參戰。 | |
初級(Basic) | 20MP | 召喚P×2數量的水元素參戰。 | ||
中級(Adv.) | 20MP | 召喚P×3數量的水元素參戰。 | ||
高級(Exp.) | 20MP | 召喚P×4數量的水元素參戰。 | ||
召喚水元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。 同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰鬥的。還有一點,被召喚的元素兵在戰鬥後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰鬥勝利後你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與水元素有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神胯。
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天賜神胯(LoinsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
第四代的水元素不是三代的半人半魚造型,而是明顯的由水組成的初具人形的上半身。本代的水元素具備施法能力,可施展的魔法包括疲勞、冰箭、流沙和虛弱,冰箭威力為40×水元素數量×0.29,流沙長度則是恆定的20英尺,但可通過本族奇蹟建築延長。
雖然經驗值在四大元素中排名最低,但實用性卻是最高的。疲勞魔法可以對大部分生物起效,流沙更是所有地面部隊的天敵。玩家通常造好召喚門之後都習慣招3到4個水元素來用,雖然不能對付所有種類的敵人,但至少能對付相當一部分。在妖精快速探開地圖、看清周圍野兵配置的情況下,水元素的使用可以做到有的放矢。雖然地圖移動力稍微有點低,但只要能夠成功渡過瓶頸期,靠搶來的資源出四級兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此後水元素的套用,多半是在召喚魔法中。
作為野兵,水元素的難對付程度與風元素仿佛相當,有些時候還更強一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,讓水元素在對付燈神時能發揮奇效。召喚水元素,是英雄沒抗魔能力時對付野外燈神的好方法之一。
攻擊 | 17 | 傷害 | 6~9 | |
近戰防禦 | 17 | 遠程防禦 | 17 | |
生命 | 38 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
特技 | 元素 | 冰屬性攻擊 | ||
冰抵抗 | 施法 |
除了中立野外生物,水元素可以通過自然(森林,女巫)城堡的生物召喚門招募。
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
生物門 Creature Portal | 裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積 | 德魯伊殿堂 獨角獸林地或獅鷲巢 | 6500金,10礦石,5寶石 |
特技一覽
元素(Elemental)相關生物:風元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。 | |
施法(Spellcaster)相關生物:仙女龍、燈神、法師、水元素、邪魔女 | |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定 | |
冰屬性攻擊(Cold Attack) 相關生物:冰魔、水元素 | |
生物的攻擊屬於冰系攻擊,如果對方有冰抵抗能力則所受傷害減半。 | |
冰抵抗(Cold Resistance) 相關生物:冰魔、水元素 | |
生物對冰系魔法免疫,在遭受冰屬性物理攻擊時所受傷害減半。 |
法術列表
冰箭(Ice Bolt),守序派系殺傷類法術。 對單個敵人造成冰屬性傷害,魔法參數:40/4,計算出的數值為魔法殺傷力 守序系的殺傷魔法總共才兩種,殺傷力與混亂系的同級魔法本來就有差距,又缺少巫術技能的支持,所以實在是沒有多少實用價值。水元素和燈神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比較少見了,基本上也就是用來殺敵人英雄。 |
疲勞(Fatigue)派系:死亡 ,類型:詛咒類 使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用範圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素 好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用範圍上的限制條件,使得死亡城最不願意面對的敵人恰恰就是亡靈 |
虛弱(Weakness)派系:死亡,類型:詛咒類 使敵人單個部隊攻擊力減少25% 從結果上來看,降低敵人攻擊力,可以近似認為減少本方所受傷害。與幸運的1/3相比,虛弱的減少25%有點偏弱了,不算一個很稱職的二級魔法。當然,兩種魔法的作用對象不同,有時是不能這樣簡單比較的。 |
流沙(Quicksand)派系:自然,類型:-- 在戰場上製造一定長度的流沙,敵人地面部隊踩上流沙之後將會停止移動。所有站在流沙上的部隊,近戰攻擊力下降25%(遠程攻擊力不受影響),防禦力下降20%。流沙的基本長度是20英尺。 可以大大阻礙地面部隊行動的魔法,雖然套用範圍有局限性,但仍然是遊戲中最出色的魔法之一。遊戲早期若由英雄來用,效果不是太好,因為流沙長度不夠而對高移動力步兵產生不了太大的阻礙作用,而且連續施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素來體現,既可以分多組進行施放,又有疲勞魔法加以輔助。如果有足夠耐心,從理論上來說配合妖精就可以消滅幾乎所有類型的步兵了。當然在布沙方面也要講求技巧,滿屏流沙是完全沒有必要的,一般情況是在戰場中央布較厚一層,然後在戰場右上角布較薄一層,利用妖精里外來回飛行令敵人走位無所適從,確保戰場下方我方主力的安全。到了遊戲後期,技能出眾的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明顯強於水元素的流沙。但水元素仍然在很多時候需要用到,一般是利用召喚魔法獲得。 |
英雄無敵五
簡介
水元素(Waterelemental) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 8 ~ 12 | |
防禦 | 8 | 價格 | 400金幣 | |
生命 | 43 | POWER | 795 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 元素生物。冰免疫。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『寒冰激射(基礎)』和『嚴冬冰環(基礎)』。 | ||
魔法值 | 18/12 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 57 | |||
像其它同類一樣,這些元素是亞山史前物質形成的精魂。水元素更加危險,對所有冰凍魔法免疫,可使用寒冰激射,嚴冬冰環攻擊敵人。 第五代的水元素造型沿用了四代的風格,屬性一般,卻擁有施法的能力。冰箭和冰環都有不俗的殺傷力,所以不要低估了水元素的戰鬥力。 |
法術一覽
寒冰激射(IceBolt) | 消耗魔法值:6 | |
對目標生物造成冰屬性傷害。 原始:造成 60+(12×P) 的傷害。 基礎:造成 72+(12×P) 的傷害。 高級:造成 84+(12×P) 的傷害。 專家:造成 96+(12×P) 的傷害。 |
嚴冬冰環(CircleofWinter) | 消耗魔法值:9 | |
對3×3範圍內(除中心格)的所有目標造成冰屬性傷害。 原始:造成 60+(12×P) 的傷害。 基礎:造成 72+(12×P) 的傷害。 高級:造成 84+(12×P) 的傷害。 專家:造成 96+(12×P) 的傷害。 |
英雄無敵六
簡介
第六代的水元素外觀設計為水構成的清晰女性形象,與前代作品中的模糊人形相差較大。並且不再列為“元素屬性”,而是同時具備“生靈”和“靈體”狀態。
水元素 WaterElemental | 等級 | 精英 |
移動 | 步行 | |
水元素可以誕生在水之龍神莎拉薩力量所及的任何地方——海洋、江河、湖泊、或者冰川。那些在龍脈中運行的水魔法同樣能產生水元素。它們的外表基於所處的地域和當地的水質而廣泛變化。它們的身體可由透明的水、海上的泡沫、靄和霧、雪花或冰板構成。當誕生於三角洲和沼澤地時,它們甚至可能由泥漿和污水組成。它們的情緒也是變化多端的。娜迦認為它們表現的是莎拉薩靜默的快樂,而水手則懼怕它們,因為他們有時會從甲板或碼頭上將人拉下水淹死。較大的水元素常常因船隻的沉沒受到責備。 | 水 | 火 | 10-14 |
火 | 半 | 0 | |
對障礙 | 1 | |
物理防 | 14|28% | |
魔法防 | 16|31% | |
生命值 | 85 | |
主動性 | 40 | |
移動力 | 5 | |
幸運 | 7% | |
士氣 | 10% | |
體型 | 1×1 | |
產量 | 4 | |
價格 | 410 | |
量分 | 30 |
特技
生靈(Living) 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
靈體(Spirit Form) 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
元素親合(Elemental Affinity) 源力系 被動能力 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50%。 |
兩棲(Amphibian) 力量系 被動能力 兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船隻直接在水面移動。 |
冰彈(Ice Bolt) 水系 主動能力 2回合冷卻 對目標造成17(+指數加成,+數量加成)點的水屬性傷害,並附加凍結效果,冷卻時間2回合 |
水擊(Water Strike) 水系 被動能力 攻擊附帶淋濕效果。 |
防護隔膜(Lifeguard Membrane)水系 被動能力 受到的傷害減少15%。 “先將他的水都搗出來... 這樣或許他就會聽話了。” 這個膾炙人口的短語在亞山世界很常用,它的意思是說朝別人的要害猛擊一下通常是獲取一個無視你們爭論的人的注意的最好方法。它源自於各種各樣擁有能減輕所有導向她們的物理和魔法傷害的液體身軀的水靈們。 |