遊戲劇情
《母巢之戰》的劇情由克里斯·梅森設計,延續在《星際爭霸》劇情之後,通過遊戲內的任務摘要、對話、關鍵點上的過場動畫以及遊戲手冊向玩家呈現。遊戲情節設定於公元26世紀初,發生在銀河系中心的克普魯星區。在劇情開始之前,從地球流放出來的人族建立了數個政權,而人族帝國最終在一場公會戰爭中取得勝利。但此時地球上的國際組織地球聯合理事會派出了一支遠征艦隊,意圖掃清整個星區。與此同時,主宰率領的蟲族也入侵了神族的母星艾爾,但最終神族殺死了蟲族主宰。艾爾上的蟲族仍在肆虐,幾隻腦蟲正在試圖合成一個新的主宰。《母巢之戰》的劇情發生在《星際爭霸》結束的兩天之後。劇情分為三個章節,依次以神族、人族和蟲族為故事主線 。
玩家在劇情中扮演三個種族中的匿名角色,完成給定的任務以通過劇情。在神族中,玩家扮演了艦隊指揮官的角色,並服從於黑暗聖堂武士澤拉圖、前最高法官奧達里斯以及新上任的執行長阿爾坦尼斯的領導。黑暗聖堂武士原先被最高議會放逐,二者互相仇視,但在蟲族入侵的現實之下終於達成和解。他們在劇情中還遇到了黑暗聖堂武士的女族長瑞莎格爾。同時,聖堂武士菲尼克斯也遇到了吉姆·雷諾,一個逃離人族帝國的人類。而在人族,玩家則擔任了地球聯合理事會(UED)遠征艦隊的一名指揮官,接受總司令傑拉德·杜格爾和副總司令阿列克謝·斯圖科夫的領導。遠征軍意圖肅清整個星區,包括摧毀阿克圖爾斯·蒙斯克建立的人族帝國。在劇情中他們得到了一個神秘的幽靈特工薩米爾·杜蘭及其反政府組織的幫助。而對於蟲族,原先的主宰已經死亡,玩家作為一隻腦蟲為蟲群的實際統治者,自稱“刀鋒女皇”的莎拉·凱麗甘效勞。
在第一章節的神族劇情中,神族的母星艾爾已經成為廢墟,奧達里斯、澤拉圖爾和阿坦尼斯帶領倖存的神族一同轉移至黑暗聖堂武士的故鄉莎庫拉斯。隨後他們遇見了黑暗聖堂武士的首領瑞莎格爾。瑞莎格爾告訴他們星球表面存在著一座薩爾娜迦人遺留的神廟,其威力足以掃淨星球上的所有蟲族。同時,莎拉·凱麗甘告訴神族一個新的主宰正在誕生。於是神族被迫聯合了凱麗甘一同尋求兩塊激活神廟能量所必需的水晶。當他們返回時,奧達里斯發動了一場起義對抗黑暗聖堂武士與凱麗甘的聯盟。然而起義失敗,奧達里斯亦被凱麗甘所殺。此時神族終於明白了凱麗甘的真正意圖是使莎庫拉斯上的腦蟲死亡,使她自己得以控制蟲群。儘管獲知啟動神廟將會使凱麗甘如願以償,神族此時沒有其他的選擇。阿坦尼斯和澤拉圖爾最終啟動了神廟,掃淨了莎庫拉斯上的全部蟲族。
在第二階段的人族劇情中,玩家率領地球聯合理事會的遠征艦隊進攻人族帝國。艦隊起初遇到了一位抗擊人族帝國的特工薩米爾·杜蘭,斯圖科夫將其視為一位特殊顧問。艦隊在杜蘭的幫助下取得了第一次勝利。UED很快在前人族聯邦首都行星塔桑尼斯上發現了“幽能幹擾器”——一種可以干擾蟲族通信的設備。杜蘭說服了杜格爾司令將其摧毀,但在最後關頭斯圖科夫將其制止。遠征軍隨後開始進攻人族帝國的首都柯哈行星。玩家擊敗了行星上的守軍,但蒙斯克本人卻被吉姆·雷諾率領的一支小型神族艦隊救走。UED跟隨他們到了艾爾行星,但由於杜蘭擅自離守導致行動遭到蟲族的嚴重干擾,蒙斯克趁機逃脫。杜蘭此舉震驚了斯圖科夫,再加之杜格爾並未意識到杜蘭的背叛,斯圖科夫獨自率領了一支分隊重新建造幽能幹擾器。杜格爾卻聽信了杜蘭派其殺死了斯圖科夫。臨死前斯圖科夫說出了真相:杜蘭是真正的敵人,他在為莎拉·凱麗甘服務。玩家隨後挫敗了杜蘭摧毀幽能幹擾器的陰謀,杜蘭逃脫。藉助幽能幹擾器的力量,遠征軍終於在查爾行星上的蟲族世界中使用強有力的藥劑俘獲了正在成長的新主宰。
最後一章的蟲族劇情中,莎拉·凱麗甘帶領蟲族奪取了星區內的最終勝利。UED的入侵使得星區內所有的原先勢力遭到削弱。劇情一開始,凱麗甘、杜蘭與吉姆·雷諾、菲尼克斯和蒙斯克達成了一個勉強的同盟,共同摧毀了幽能幹擾器。隨後他們籌集了大量資源展開對柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防線。然而凱麗甘隨後背叛了她的同盟,殺死了菲尼克斯和蒙斯克手下的將軍埃德蒙·杜克,並重創了人族帝國的部隊。隨後,凱麗甘和杜蘭來到莎庫拉斯行星,劫持了瑞莎格爾,迫使澤拉圖爾協助蟲族消滅了新生的主宰,使所有的蟲族服從於凱麗甘的統治。此後澤拉圖爾試圖強行將瑞莎格爾搶回,但在逃離時被玩家擊敗。澤拉圖爾此時意識到瑞莎格爾已經被凱麗甘無可挽回地感染,於是殺死了瑞莎格爾,離開了查爾行星。在他流浪的途中,偶然發現了杜蘭在進行一項不為人知的神族-蟲族基因混合實驗。而此時UED、人族帝國和阿爾坦尼斯率領的神族艦隊同時大舉進攻凱麗甘。儘管如此,蟲族還是徹底擊敗了這三支艦隊,使凱麗甘成為了星區內真正的統治力量。
在劇情結束之時,UED遠征軍被蟲族徹底消滅,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝國,阿坦尼斯回到莎庫拉斯重建神族一度輝煌的文明,而吉姆·雷諾和澤拉圖爾則分別朝著宇宙的不同方向獨自流浪。
角色設定
綜合屬性
《母巢之戰》的部隊單位完全沿用了《星際爭霸》原版的基礎設定,有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恆定,所有近戰單位和少數遠程單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮台等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震盪類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
新增單位
《母巢之戰》在原版的基礎上增加了一些新的部隊單位,並且對原先的單位也做出一定修改。詳細如下:
人類
人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,並且在接近戰中處於劣勢。在《母巢之戰》中,人類新增部隊單位如下:
名稱 | 體型 | 描述 |
醫療兵 | 小 | 可以治療生物單位,並且使用技能淨化一切不利狀態,還可以使用目盲讓對方單位視野為降到最低。 |
瓦格雷 | 大 | 只能對空攻擊的,同時發射多枚飛彈對目標造成爆炸傷害,攻擊目標的周圍空中單位也會受到傷害。 |
異蟲
蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族不需要製造補給站,它的人口上限取決與領主的數量。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。《母巢之戰》新增的異虫部隊單位如下:
名稱 | 體型 | 描述 |
潛伏者 | 中 | 又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇變異而來。必須埋入地下才能進行攻擊,可連續攻擊一排,並且攻擊方式為普通傷害。 |
吞噬者 | 大 | 由飛龍進化的空中單位,移動較快但是攻擊速度很慢,其武器造成爆炸傷害的同時會對周圍目標造成裝甲腐蝕效果,一共可以重疊九層,每層受到額外傷害1點。並且被腐蝕裝甲的單位無法隱形。 |
星靈
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是遊戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機器人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。神族新增單位如下:
名稱 | 體型 | 描述 |
黑暗聖堂武士 | 小 | 又叫影子武士、暗刀,地面單位,與光明聖堂武士相反,它在造出時就會隱形。黑暗聖堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成黑暗執政官。 |
黑暗執政官 | 大 | 地面魔法單位。不能攻擊,擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害;叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦能使部隊靜止不動,但只對生物單位有效,因此漩渦能對所有蟲族兵種產生效果,對於人族和神族則只能在其步兵兵種上產生效果. |
海盜船 | 中 | 空中單位,速度快,耐久度中等,可用脈衝炮對空進行攻擊,對小體型目標有特效並且有濺射傷害。。 還可以使用隔離網。被隔離的單位無法對隔離網之外的目標進行攻擊。 |
場景地圖
與原作完全相同,遊戲地圖只有地面和空中的區別,地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
遊戲系統
資源系統
與《星際爭霸》原版相同,《母巢之戰》遊戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭後還可繼續開採,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
建築系統
《母巢之戰》沿用了原作的全部建築系統,具體如下:
人類
人族的建築可以無限制建造,並且包括指揮中心在內的多種建築都能起飛。人族建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建築。
除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
異蟲
蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)。每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。
星靈
神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
戰役模式
與原作相同,《母巢之戰》的戰役也分為三個部分,對應三個種族。不過時間線順序上有一定變更。雖然戰役有時間線劃分,但是並不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰役開始,並且自動保存已經通過的關卡進度。
三個戰役分別如下:
第四章 神族戰役:抵抗
第五章 人類戰役:鐵拳
第六章 蟲族戰役:刀鋒女皇
在線上對戰
作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協定的區域網路連線。為方便玩家在網際網路上多人對戰,暴雪架設了自己的伺服器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際爭霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在網際網路上對戰。
暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟體,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再套用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
遊戲DLC
隨著《母巢之戰》發布的還有一套附加的自定義劇情,用來展示遊戲任務地圖設計的能力。這套劇情名為《奴役者:黑暗復仇》,故事圍繞一群以烏萊扎基為首的反叛黑暗聖堂武士展開。他們意圖將原生活在艾爾行星上的光明聖堂武士逐出莎庫拉斯行星,而玩家與澤拉圖則前來制止這一行徑。
配置需求
項目名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 95 | |
CPU | Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ | Intel Pentium D / AMD 64 X2 |
記憶體 | 64mb | (Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb |
顯示卡 | ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高 | ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高 |
硬碟 | 300MB | |
環境 | 安裝了DirectX9.0c |
註:除了上述配置條件,還需要滿足的條件:Internet連線上網和一個信箱(註冊);較好的網路環境。另外這並不是最終官方配置需求信息,隨著後面的發展變化,其最低配置信息會隨時變更。遊戲不支持MAC系統。
遊戲評價
《星際爭霸:母巢之戰》整體上得到了很高的評價,其中GameRankings給予了96分的高分。雜誌《PC Zone》給予了一段簡短而溢美的評價,形容遊戲“絕對值得期待”,並讚揚了新單位的加入和平衡性的調整使得《星際爭霸》“從一款‘不錯’的遊戲一躍成為極佳的作品”。評論中還提到了過場動畫的設計,形容其“仿佛真的是遊戲劇情的一部分,而不只是事後的附著物”。
IGN則讚揚《母巢之戰》是一部“精心設計的資料片”,其中“包含的新內容足以使最挑剔的玩家滿足”。但評論同時提到“仍有足夠的內容可以使遊戲核心內容更加豐富而不失其韻味”,並且表達了對遊戲難度的擔憂:“《母巢之戰》的遊戲難度比《星際爭霸》提高了一個數量級,玩家很難擁有足夠的時間在自己遭到敵人進攻之前熟悉新的單位。”與此同時,IGN高度評價了“引人入勝”的遊戲劇情,稱讚增強的多人遊戲模式是“遊戲中最強大的功能之一”。總地來說,IGN評價這部資料片“令人印象深刻”。
GameSpot同樣給予了資料片正面的評價。評論家指出《母巢之戰》的設計“包含了一部真正的續集所必需的一切關注、細緻和智慧”,使原版遊戲真正“具有了新的活力”。評論讚揚資料片為遊戲平衡性做出了“看似微不足道實則意義重大的改動”,帶來了“十分傑出”的效果,但是在改動中使得遊戲界面的品質略有下滑。GameSpot還提到《母巢之戰》的音樂和音效是一次勇敢的改良,形容遊戲配音“完全令人信服”,儘管在遊戲後半部分略乏創新,但在結尾“仍然令人著迷”。評論最後總結道,《母巢之戰》是一部“比《星際爭霸》更值得敬佩的繼承物”,是“史上最佳的電腦遊戲資料片”。GameSpot還給《母巢之戰》頒發了一個特別的“最佳資料片”成就獎。
然而,媒體對於《母巢之戰》的評論並非一片讚揚。遊戲革命認為遊戲內容“與《星際爭霸》在各個方面幾乎完全相同”,新單位顯出一種混雜的感覺。評論還指出“儘管單位的升級還不錯,但遊戲劇情還是不像樣子”,形容單人任務的設計就是個“事後的想法”,使得資料片在呈現一條“有趣的”故事線。評論認為多人遊戲部分並不重要因此將其忽視。總體說來Game Revolution認為《母巢之戰》儘管是一部“有意思的資料片”,它還是一個“混雜的包裹”。( )