技能說明
醉酒【主動技】
在你摸牌時,如果你選擇發動【醉酒】就只摸一張牌,那本回合對別人出【殺】或【決鬥】造成的的傷害為2(默認傷害為1)。
注意
♦ 若武松與其他角色【決鬥】,失敗後受到的傷害是1。
♦ 武松發動【醉酒】對李師師造成傷害,李師師發動【曼舞】給別的角色,被【曼舞】的角色將掉2點血。
♦武松【醉酒】後,對西施出【殺】,西施 可以發動【沉魚】,被轉的角色沒有出閃時,造成的傷害也是2.
人物台詞
醉酒: 打!!!
死亡:一世英名盡毀啊!
酒呢?!
人物生平
武松,稱號“行者”,因為在家排行第二,又名武二郎,生活在北宋年間,河北邢台清河縣(也有記載武松是陽穀縣人,經歷史考證為今河北省邢台市清河縣王什莊)人,是《水滸傳》的一個主角及《金瓶梅》的重要配角。他是陝西大俠鐵臂膀周侗的弟子,其武藝高強,有勇有謀,是一個下層俠義之士,崇尚的是忠義,有仇必復,有恩必報,他是下層英雄好漢中最富有血性和傳奇色彩的人物,梁山排名第14位。
在後代傳說中,武松一直被認為體現了中國人心目中英雄“快意恩仇”的形象。但是,近代也有人認為武松“不分青紅皂白”的殺戮行為,及其對婦女生命的藐視,並不值得提倡。
技能解析
武松,原型三國殺許褚,在英雄殺中武松並不算一個很拉風的人物,雖然其攻擊力往往震撼力十足。一殺掉二血,對於大部分武將來說都是一個噩夢,但是少摸一張牌的確是十分不划算的。
在很多時候武松的爆發能換來十分出眾的收益,例如對方沒閃或者有決鬥,又或者狼牙棒醉酒三殺,甚至是帶虎符狂殺,實際一點就是帶博浪錘出殺。但這些風光場景完全不能掩蓋武松的暗淡,在大部分時間裡,武松還是很難得到發揮。其主要原因就是技能發動成功太小。很明顯,武松醉酒多少有點類似於成吉思汗的強掠,不但發動幾率少而且成功率低。但武松卻是一個一技能的武將這導致他的地位大大降低。
由於武松的技能限制,所以武松作為輸出極為不穩定,但作為補刀的角色還是很不錯的。在隊友對目標群毆之後醉酒可以最大的打擊敵人,得到良好的收益。尤其是在敵人手中沒牌或者有決鬥和多張殺時,醉酒的收效是最大的。
由於武松的特性,在身份長,做反或者忠都可以,尤其是高位反可以在適當時機對主公致命一擊。3V3中的未知多少有些尷尬,其能力有限,以致在很多時候不好發力,擔任邊鋒可能會比較合適。但主將或是主公都顯得防禦明顯不足,內奸也是有些力不從心。
配合方面,武松可以同送牌系配合,多多獲得殺和武器,讓自己的醉酒更具威力,也可以同拆遷隊一同出現,先扒光敵人在屠戮。
武松難度不高,新手可以嘗試,但是想玩好卻要費一些心思了。
武將用法
醉酒的發動時機與運用
作為殺系武將中得末將,其技能難發動的主要原因就是,負面效果大而收益不明顯。多摸一張牌往往在遊戲中能起到不少效果,而醉酒則是主動棄掉了一張未知的牌對自身則是大大的削弱,而醉酒後的效果往往受到距離和對手手中的閃制約,很難發揮,另外殺數量有限也讓武松的醉酒發動頻率降低。
所以醉酒的發動是需要相當謹慎的,一般來說並不要頻繁發動,不但不會有很好的收益還容易被對手攻破,同樣手中無殺或畫地為牢是玩玩不能醉酒的。
發動時機往往是在確定對手沒閃且你能殺得到或者手中有決鬥和多張殺的時候。另外就是佩戴了特殊武器的時候,也可以大膽的醉酒。
武器決定成敗
武器對於武松還是很重要的,不單單知識距離的問題。
武松的第一神器就是博浪錘,只要你有殺和足夠的牌,你就能強制掉血,三牌換兩血還算是比較划算的戰略,博浪錘也可以大大提高武松的技能發動。
盤龍棍,如果手中有很多的殺,那么盤龍棍也是強制掉血的好寶物,雖然他沒有像博浪錘一樣穩定,但是的確是一件法寶。
蘆葉槍,大大提升了殺的發動機會,很大程度上解決了對手沒閃我也沒殺,不敢醉酒的顧慮
虎符,無限的二血殺,十分恐怖,但是距離太短,限制太大。
狼牙棒,距離比較長,而且二血的一殺三就是如果全部擊中是六血,雖然發動條件苛刻,但是下過還是很豐厚的,另外醉酒的少摸排也讓狼牙棒的發動幾率更高。
由於武器的重要性,很多時候有魯班在場,如果是隊友能夠通過變換武松的武器讓他發揮巨大的潛力,但是如果是敵人,那么魯班通過安放防具和防禦馬大大削弱的技能發動頻率,也能拆卸你的武器和進攻馬,讓人頭疼不已。
生客與配合
武松能夠克制一些手牌消耗大,保有量不足的一些英雄,例如趙匡胤,扁鵲等,但是對於一些防禦力較高的角色例如趙飛燕,岳飛小喬都是難以應付的。
除了和百搭送牌系配合以外,和一些拆遷隊伍也能配合默契,拆遷隊不斷削弱敵方防禦,讓武松多多發揮,當然像李世民和小喬來說這樣的配合也是很難有效果的。
另外和一些殺系英雄配合也比較不錯,因為殺系英雄都會比價費閃,對殺系英雄,如任桓之,楊延昭關羽,肯定會大量消耗敵人的閃,武松也就可以發揮它的補刀能力,超越攻心成為補刀神級之一。