遊戲術語
1.血戰到底:指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進了牌局的穩定發展。牌局結束,一併結算。
2.定缺:摸牌結束後由玩家選擇一門花色作為該局遊戲的定缺花色,遊戲中必須先打完該門花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也稱定張、古缺,遊戲時會在個人遊戲秀旁顯示定缺花色。
遊戲規則
牌面
歡樂四川麻將具有以下特點:
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。
2.不可以吃。(動作面板上"過"表示放棄)
3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4. 一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。
5.颳風下雨。
颳風(明槓):直槓和面下槓。
直槓就是玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。直槓時立刻收取引槓者2倍點數(在遊戲中為歡樂豆)。
面下槓,也叫彎槓,就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時選擇的槓牌。面下槓時立刻收取其他未胡者1倍點數(在遊戲中為歡樂豆)。
下雨(暗槓):
下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍點數(在遊戲中為歡樂豆) 。
玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效;下雨(暗槓)則無法搶槓而胡。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。
6.流局查花豬查大叫
在歡樂四川麻將中,流局指最後還有兩個人或者以上沒有胡牌。流局處理:
第一步:查衛生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家封頂點數(在遊戲中為歡樂豆)。
第二步:查大叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大(大叫)的可能點數(在遊戲中為歡樂豆),並退回所有颳風下雨所得。
7.每局投骰坐莊。
計分
歡樂豆是QQ歡樂遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在歡樂四川麻將遊戲中,以"歡樂豆"做為遊戲計分單位。歡樂四川麻將的歡樂豆計算,採用局中實時結算的方式進行。玩家沒進行一次胡牌、槓牌均會觸發歡樂豆的實時結算。當玩家的歡樂豆被扣除到低於對應場次下限時,不能繼續進行遊戲。
具體計算方法為:
正常結束的一盤中,失敗玩家的歡樂豆將消耗: X*N+A ; 勝利玩家歡樂豆將獎勵: 失敗玩家X之和*N-A;系統自動回收的歡樂豆:A(X=遊戲基數=積分, N=房間係數,A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,每個房間不同,以具體房間為準)
X=遊戲基數=用戶積分=6*(番數+點數),具體計算方法參見下述規則。
例如:N(房間係數)=200,勝利玩家A的X為54,無槓牌無花豬無大叫,則失敗玩家每人的X為18,A為400。
則玩家A獎勵的歡樂豆=200×(18+18+18)×=10800歡樂豆
失敗玩家各消耗的歡樂豆=200×18=3600歡樂豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家400歡樂豆。
番: 歡樂四川麻將各個番種都有各自的番數。 番用來算倍數。
倍數:倍數用來算分。1番對應1倍、2番對應2倍、3番對應4倍、4番對應8倍、5番對應16倍、六番對應32倍。點數即倍數為2的(番數減1)次方。
1.正常情況(無逃跑,無流局,無颳風下雨)
點胡,點炮者輸歡樂豆。如果為槓上炮,則番數額外增加一番,但總番數不得超過那個場次的封頂番數。(如果1炮多響則胡家給多份);
自摸,自摸者贏其他未胡牌者歡樂豆。如果為槓上花,則番數額外增加一番,但總番數不得超過那個場次的封頂番數;
2.逃跑扣分
為了遊戲的公平和遊戲環境的健康,歡樂四川麻將對逃跑者將進行嚴厲的處罰。
1) 未胡牌的玩家逃跑遊戲進程判斷:
若玩家逃跑後,遊戲仍未滿足流局條件,則不解散遊戲,遊戲繼續
若玩家逃跑後,遊戲滿足流局條件,則進行結算邏輯
逃跑扣豆整體邏輯:
有玩家逃跑時,系統需要先對逃跑玩家進行扣豆處理,然後再對其他未逃跑的玩家進行賠償,賠償所需的歡樂豆,從逃跑玩家身上進行扣除。即:逃跑玩家實際減少的歡樂豆 = 扣豆 + 賠償
扣豆:
首先需要扣掉:封頂倍數對應的歡樂豆×未胡牌人數
之後按照查花豬、查大叫的邏輯來進行算豆,並乘以修正參數X
扣豆有最低值限制,結果低於這個值,則按照該值扣減
賠償:
之後按照查花豬、查大叫的邏輯來進行算豆,並乘以修正參數X
設定賠償最低值,若賠償低於這個值,就按照最低值賠償
若逃跑玩家的歡樂豆,不足以抵消需要減少的歡樂豆
a)首先,需要按照上述計算扣豆和賠償的規則,計算玩家歡樂豆如果足夠時的扣豆、賠償的歡樂豆扣除數量,獲得扣豆:賠償的數值比例,然後再按照玩家實際歡樂豆的數量,根據計算出來的比例分配到扣豆和賠償中;
b)其次,再假設玩家歡樂豆足夠,按照查花豬、查大叫計算後,每目標玩家分別賠償的比例X:Y:Z;然後在按照玩家實際分配下來的歡樂豆數量,根據計算出來的比例賠償給每一個人。
2) 已胡家玩家離開,遊戲繼續
颳風下雨的人若最後沒有胡牌,也不再退給已經逃跑的胡家。
番種
基本番: (注意以下番型均不重複計算,只按最大番算)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一對將。
兩番(x2):
對對胡(大對子), 玩家手牌除了一對對牌以外,剩下的都是三張一對的,一共四對。
三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一門花色。。
帶么九,玩家手牌中,全部是用1的連牌或者9的連牌組成的牌。
七對,玩家的手牌全部是兩張一對的,沒有碰過和槓過。
四番(x8):
清對,四番,玩家手上的牌是清一色的對對胡。
將對,玩家手上的牌是帶二、五、八的對對胡。
五番(x16):
龍七對,玩家手牌為暗七對牌型,沒有碰過或者槓過,並且有四張牌是一樣的,叫龍七對。不再計七對,同時減1根。
清七對,玩家手上的牌是清一色的七對。
清么九,清一色的么九,
六番(x32):
天胡,打牌的過程中,莊家在第一次模完牌後,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌過程中,非莊家在第一次摸完牌後就可以下叫,第一輪摸牌後就胡牌,叫地胡。
青龍七對,玩家手牌是清一色的龍七對,叫清龍七對。算番時減1根。
另加番:
槓上花,1番,槓後自模胡牌(槓了之後補牌而胡) 。
槓上炮,1番,玩家在槓牌時,先槓一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好是其他玩家胡牌所需要的叫牌時,這種情況叫槓上炮。即玩家槓了後補牌,打出,然後給其他玩家胡了。
搶槓胡,1番,玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,且颳風下雨無效。
特色系統
原有俯視視角的基礎上,打破常規,採用斜45度角透視,場景化遊戲界面設計,讓遊戲更具臨場感。遊戲還首次在QQgame的棋牌遊戲中,對麻將牌採用3D實時渲染技術,讓遊戲過程中麻將牌的各種表現更加可控,同時也節省了大量的美術資源開發量。
另外,歡樂四川麻將還引入了頗具風格的Avatar系統,遊戲中出現槓碰胡、輸贏等各種情況時,Avatar均有各種表情,讓遊戲過程更加生動。遊戲後續還會增加可更換的Avatar和遊戲背景,讓玩家每次上桌都將感受到不一樣的遊戲氛圍。
項目組還邀請四川當地主持人進行四川成都話的語音錄製以外,製作組還深入考察當地民風民俗,在感受到四川人民安逸閒適的生活狀態之後,取材四川當地民樂,創作出了非常具有地方風情的背景音樂。在整個遊戲過程中,玩家間嬉笑怒罵,音樂和遊戲的節奏奏把握上張弛有度,為玩家營造了更加真實的遊戲氛圍,讓遊戲更加歡樂,更貼近線下!