產生背景
傳統的遊戲聯運指的是遊戲廠商和推廣平台進行的合作行銷過程,玩家在平台上充值後雙方進行分成,平台方的分成比例在業內達到了70%之多。歡樂人遊戲的團隊09年從SEO起家,行業排名NO.1背後是多年的行業積累,遊戲推廣的獲客成本得以降低。
而去年年初,對遊戲領域的關注使得創始人田文軍發現,不論客戶是否存在收益,平台對於服務費的收取都是同樣的標準。這意味著雖然在聯運行銷,但推廣效果的變化對平台收益並無影響。同時聯運行業已經紅海一片,渠道競爭很慘烈。尋找差異化成為田文軍的首要選擇。
相對很多遊戲公司和平台粗放的行銷方式,包括大量的廣告粗放的去洗用戶,玩家對遊戲公司和平台忠誠度都不高,甚至沒有忠誠度。那歡樂人遊戲除了大數
據和遊戲推薦等思路,發現了是否具有充值經歷是影響流失率的關鍵點。那既然用戶對返利的在意程度很高,嘗試金融小產品就成了歡樂人遊戲現在的重要模式。
發展模式
歡樂人遊戲極其精準地把握住了遊戲平台的發展方向:“運營高質量遊戲”、“良好的服務”、“流暢舒適的平台使用體驗”。
首先,“運營高質量遊戲”。時間證明,遊戲平台的生存是極其依賴其所運營的遊戲的,數以千計的遊戲平台被市場淘汰的原因之一就是他們沒有一款高質量的遊戲來留住玩家。對玩家來講,遊戲才是他們最在乎的,遊戲才是吸引玩家的根本。
其次,“良好的服務”。無論是頁游平台還是主機、PC端遊戲平台,良好的售前售後服務已經逐漸變成遊戲平台的核心競爭力之一。
最後,“流暢舒適的平台使用體驗”玩家在使用遊戲平台時,平台良好的用戶體驗無疑是吸引玩家的一個重點。Steam近幾年迅速崛起,除了其運營出售高質量遊戲外,其極好的平台用戶體驗也是Steam成功的關鍵因素之一。