樂品社

樂品社

樂品社是專注設計類培訓的網站,提倡快樂學習PS,一窩幫的理念,我們希望通過這個平台幫助到更多對PS有疑問的朋友,成功的找到自己想要的工作。

樂品社(LePhotoShop)簡稱Lps,我們核心成員希望學員相互之間有“一窩幫”,我們選用數字158為結合,縮寫Lps158
 樂品社創建於2013年5月1日一次聚會閒聊,中國人就業率不高問題,其原因是沒獨特技能導致,針對市場上免費的課程含金量差,精品課程收費的太貴的特點,抹殺了中國很多設計類的萌芽,所以痛下決心準備改變行業規則,在2013年5月5日正式統一目標,準備著手籌備網站事宜。由多名擁有淘寶、網站設計、VIS設計、包裝設計等設計相關行業實戰與授課經驗親自授課,樂品社多數講師均有超過15年以上的成員組成。
 樂品社一直以幫助他人為己任,讓PS不在是無法學會的神秘產物。

主要成員

 網站創始人:曉海
 論壇資深版主:JayPs

成員準則

 1成員秉承自由共享原則;
 2成員熱愛組織,共患難;
 3成員虛心接受他人的意見或建議,低調處事,積極進取;
 4成員不得作出損害國家和民族的行為;
 5成員不得作出損害樂品社榮譽和利益的行為;
 6樂品社內部事務與資料成員不得泄露給樂品社外的人員;

網站理念

 做最專注設計類培訓的網站,提倡快樂學習PS,一窩幫的理念,幫助每個人成功的找到自己滿意的工作。

研發課程

 2014年2月26日《PS三十六計

Ps三十六計目錄

第一套勝戰計

(強大的在現製作技巧,來彌補作品的意境瑕疵。)

 ▪第一計瞞天過海(原圖和修改後的對比,P圖的狙殺技巧)
 ▪第二計圍魏救趙(輔助圖形的設計與成圖的主從案例)
 ▪第三計借刀殺人(巧妙移植它作的設計元素,融入到自己的作品中,成就個性)
 ▪第四計以逸待勞(巧妙的二方,四方連續設計原理,製作包裝圖例)
 ▪第五計趁火打劫(參照市場最流行的時尚原例,整體移植設計形象,用自己的logo)
 ▪第六計聲東擊西(設計原理中形的穩定與神的穩定,廣告設計中常用訴求主次的考究技巧)

第二套敵戰計

(優秀的再現技巧配合巧妙的設計理念以達到高端的融合效果)
 ▪第七計無中生有(幾個常用工具妙用,讓線面成就唯美紋樣)
 ▪第八計暗度陳倉(設計原理中的特異形和輔助型的置換技巧)
 ▪第九計隔岸觀火(時尚畫冊、海報、雜誌、封面等點睛細物的設計以及置放位置技巧)
 ▪第十計笑裡藏刀(優秀廣告設計與特定色彩、人文情懷、訴求廣告語等形成的觀者心裡反響規律)
 ▪第十一計李代桃僵(“做女人挺好”的廣告設計妙用)
 ▪第十二計順手牽羊(單獨設計作品的套系設計,以點帶面的設計技巧)

第三套攻戰計

(用嫻熟的設計技巧,呈現自己DIY的設計思緒)
 ▪第十三計打草驚蛇(堆砌的設計技巧、中國畫的空靈)
 ▪第十四計借屍還魂(參照市場成功案例吸收其設計原理成就自己的原創作品)
 ▪第十五計調虎離山(設計師的“007情節”,視覺的引導與順延成就的廣告宣傳訴求文字的重點中心地位)
 ▪第十六計欲擒故縱(雜誌設計、宣傳單頁設計、街頭廣告設計中的常用反向暗示與引導技巧)
 ▪第十七計拋磚引玉(廣告技巧中的留白、留空的設計技巧;廣告語言設計中的若言還休)
 ▪第十八計擒賊先擒王(廣告設計中的直奔主題設計法)

第四套混戰計

(設計範疇明晰且又多變的設計形態,如何堅持本心《設計的心》)
 ▪第十九計釜底抽薪(科技產品設計中的產用技巧;“思維改變生活”)
 ▪第二十計混水摸魚(網頁banner設計中的構圖布局,虛實得益的技巧)
 ▪第二十一計金蟬脫殼(logo設計的意識流的設計法,以及廣告設計中的抽象設計法)
 ▪第二十二計關門捉賊(大面積布局鋪設,設計元素,困住設計中心的那個“賊”)
 ▪第二十三計遠交近攻(視覺傳達設計布局中的重點與細節的推敲案例)
 ▪第二十四計假道伐虢(藝術廣告設計、工藝廣告設計,形與設計內涵的延展和深化案例)

第五套並戰計

(借用現有的作品、素材、設計思緒,原創出新且有別於原作品的效果)
 ▪第二十五計偷梁換柱(聽到的不如看到的,看到的不如想到的)
 ▪第二十六計指桑罵槐(警示廣告、創意漫畫、道德廣告、社會公益等案例)
 ▪第二十七計假痴不癲(中庸設計理念的設計案例)
 ▪第二十八計上屋抽梯(戶外廣告設計元素與展示設計元素以及展示環境,相互融和、借用的技巧案例)
 ▪第二十九計樹上開花(藉助現有的素材完善自己的訴求目的)
 ▪第三十計反客為主(設計中以較小的設計筆墨或元素,成主導地位,達到讓較多設計面積素材、元素成為綠葉烘托少數的紅花)

第六套敗戰計

(素材匱乏,無資源可以用,一切有待創造新產物)
 ▪第三十一計美人計(美女DIY《磨皮》,改骨點,平皺紋,改頭髮,睫毛。讓36大變18)
 ▪第三十二計空城計(相片寫假,如何合理規避設計素材著作權問題的使用6大招)
 ▪第三十三計反間計(設計中將設計元素中不協調的元素為我所用,以成就設計亮點)
 ▪第三十四計苦肉計(設計中的破的妙用)
 ▪第三十五計連環計(設計成就系列設計風格和設計程式《多用以廣告、畫冊、網站、vis、電商設計》)
 ▪第三十六計走為上計(花精力設計的很多細節、元素,如果給不能整體設計,加分增色,我們就“走你”,以達到淨化設計的效果)

重大事件

 2013年5月5日多名合伙人奮鬥目標達成一致
 2013年5月28日網站功能以及需求文檔定稿
 2013年6月11日開始實施網站的設計與建設
 2013年7月6日網站開始小範圍用戶內測
 2013年7月16日樂品社網站正式上線運行
 2013年7月24日構思開發Ps三十六計系列課程
 2013年11月27日 《Ps三十六計系列課程》市場調查與統計完畢
 2014年1月20日《Ps三十六計系列課程》教學大綱初稿撰寫完畢
 2014年2月18日《Ps三十六計系列課程》教學大綱定稿
 2014年2月23日《Ps三十六計系列課程》教學導師確定
 2014年2月26日《Ps三十六計系列課程》正式開始籌備製作

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