概括
“極光”。 這是一個與當時靠“iMode”的NTTdocomo聯合開發擁有手遊機能的移動終端的開發計畫。
歷史沿革
早在15年前,PC遊戲尚處發展初期,任天堂的岩田聰就開始涉足手遊項目。
在岩田聰團隊構想中,手機按鍵面板在傳統12宮格的基礎上,增加一塊帶有方向和A/B鍵的按鍵區, 手機螢幕也相應增大,以適應遊戲需要。 在當時,岩田聰就已開始嘗試將遊戲和攜帶型通話設備結合起來。
“極光”在當時整個集團內有著相對較高的權重。 岩田聰一直被時任社長山內溥所看重,在“極光”項目里,山內溥將硬體開發部的竹田玄洋和軟體開發部的宮本茂安排給他。
2001年11月27日,任天堂在美國提交了“遊戲型手機”的專利申請。 不過,專利的頒發時間是5年之後的2006年6月27日。
沒有找到關於這一項目無疾而終的原因,或許是過於涉及公司機密。
歷史意義
和山內溥本人的性格相近,任天堂對於遊戲事業始終保持著執著不渝的熱情, 其發展歷程中多次曾經嘗試跨越行業的門檻擴大經營, 甚至計畫發售GAME BOY手機,最終卻白白錯失了良機。山內溥曾經如此坦誠的表白:“我們並非不想擴大自身的經營規模,但是總是害怕涉足不熟悉的領域而因此走上彎路,會對我們擅長的領域造成損害,所以還不如專心去做好自己的東西吧......”