概念
1、具有Any Where的特點。客戶端小,聚合度高,平台依賴性低,便於下載,安裝,配置。
2、具有很高的透明特性,便於集成擴展。
3、具有很強的用戶忠誠度(黏度)。枯燥但不複雜,簡單但不失趣味性。
4、占記憶體小,打開方便快捷,對配置要求低。
介紹
互動是網路遊戲的核心,交流是網路遊戲的靈魂,系統自增長是網路遊戲存在發展一個很重要的手段,一個用戶的遊戲依賴於另外一個用戶,而不是依賴於遊戲系統本身。
同時,規律似的重複性動作是網路遊戲的基本組成要素,一個網路遊戲不應該具有千變萬化的規則,機制的複雜只能降低用戶對遊戲的理解,但規則不等於規律,規律的重複帶來的是體力消耗不是腦力消耗。
桌面寵物遊戲將以上面的要素為宗旨,帶來技術上的需求,那就是簡單小巧,不再具備遊戲的藝術性,而是遊戲的功能性,比如吃飯,絕大多數人絕大多數時間只是將吃飯當作一種需求,但吃飯是可以變成藝術的,有各種各樣的美食文化以及相派生的食物器具工藝等等。
桌面寵物系統其實就是一個C/S版的虛擬社區,準確地描述,應該叫“桌面虛擬社區系統”。客戶端類似於文字MUD時期的zmud之類的東西和Telnet。
不過相較zmud,圖形功能更強,相較telnet,遊戲功能更強。
與QQ遊戲比,沒有QQ那么複雜,比較單一,RPG成分更重。說白了就是一個簡化圖形的MMO RPG。
但不具有傳統的RPG那么複雜,採用開放式協定,提供客戶端接口,玩家可以使用第三方的客戶端或者自己開發客戶端。大家不要以為會滋生外掛,瀏覽器有外掛嗎,文字mud有外掛嗎,其實都有,但網站不會因為用戶使用自己開發的瀏覽器而崩潰。文字mud時代也沒有因為使用機器人而被封殺。相反我鼓勵使用機器人,因為是桌面虛擬社區,就是說玩家不一定需要守在電腦旁邊的,盯著遊戲螢幕。
如何玩?這才是問題的關鍵,相當長的一段時間內我無法提供超出想像的策劃。但我想寵物養成,虛擬貿易應該可以支撐這個系統。玩家可以打怪練級,也可以貿易經商,也可以賭賭博下下棋,也可以聊天,由於是桌面系統,可以很好的支持語音視頻。
如果其他人有什麼新玩法,可以很容易增加到系統中,因為協定是開放的,不需要更改客戶端,只需要像文字mud時代改改系統設定就可以了。
目前的桌面寵物遊戲有qq寵物企鵝,QQ寵物豬豬和qq熊。